PC 刺客教條:大革命+Dead Kings DLC遊玩心得
嗨 我是茶包,又過了一個月。四月貢獻給了這一代刺客教條,雖然網路上常常看到有人批評大革命這一代的劇情幾乎跟大革命沒有關係。不過刺客教條不是本來就是刺客跟聖殿騎士對抗的故事嗎?
只是取實際史實的時間點,然後在其中加以改造成這兩個陣營對抗的故事。實際上,我覺得這一代的劇情有比四代黑旗還要再好一點,比較沒有那種「蛤,阿他怎麼瘋了? 阿我來這邊幹嘛?」這種情緒出現。
簡單來說,開始玩這代刺客教條之後,我對它的評價其實比預期的還高。
先從故事背景來介紹:
路人的數量很好的襯托出了巴黎作為一個城市該有的繁榮 |
故事背景是法國大革命時期。整張地圖幾乎滿滿的路人,姑且不論對顯卡和CPU的壓力問題,確實很好的襯托出了作為一個大城市該有的感覺,人又多又擁擠、處處皆是居民聊天對話、各種工人的聲音和工具的聲響等等....
這種細小裝飾繁多的設計個人還蠻喜歡的,十分華麗 |
各種跟王室、貴族有關的建築物內幾乎都是這樣,非常好的用視覺展現給玩家看甚麼叫做「有錢人」。貴族跟平民們的服飾也能看出明顯的差距,就像是歷史課本裡面看到的那種感覺一樣。
這一作除了地圖大以外,每一座建築物都是可以爬的上去的。雖然不是每一間房子都可以進入參觀,而且還會發生一樓沒有樓梯通往二樓的詭異情況。但不管怎麼說這一代的地圖喜歡亂爬亂看的玩家真的會非常開心,會被限制無法進入的地方幾乎沒有,只要不被打到就沒事了。
比較特別的建築物通常會是同步鳥瞰的地點,沒辦法跑到法國爬也能在家裡爬,可以說是十分成功的觀光模擬器。而且這一代主角飛天遁地的爬牆能力也是令人印象深刻(完全已經超越人類可能做到的範圍了),不過也因此可以去任何自己想爬上去的地方,作為遊戲我想是不會有任何問題。
本作也不乏有些需要在屋頂上追逐、潛行的場景,不過相比以前的作品而言,又把跑酷的難度下降了,並且本作幾乎沒有森林場景,大多是熟悉的人造建築物的情況下幾乎不會有不知道要往哪裡爬的情況,體驗非常不錯。(而且很酷)
不靠掛機賺錢的話幾乎是天價的裝備 |
這一代加入了類似RPG的機制,當然越貴的裝備性能越好,不過對於剛開始玩的玩家而言,後期裝備根本就是天價。雖然有簡單的方法可以賺錢,但也需要蠻長的時間才能湊到買這些裝備的錢。
本作的基地,劇場咖啡廳 |
如上提到的掛機賺錢法就是靠咖啡廳來賺錢,方法也很簡單。只要買下各地圖的社交俱樂部及咖啡廳之後整修,之後就可以躺著等錢送進口帶了。雖然系統簡單是好事,不過得說,總有種半強制增加遊戲時數的感覺。
用支線和蒐集要素塞到地圖爆炸 |
看到這張圖我想大部分玩過育碧遊戲的玩家都懂,這地圖看起來有多恐怖....
先不說這麼多的支線根本不會有多少玩家去解完,解起來的感覺也並沒有幾個是有趣的任務。最重要的是嚴重的影響到地圖的美感和實用性,幾乎都看不到路了。
還是希望哪天育碧可以把支線的數量縮減成三分之一,然後每一個任務都有有感的獎勵或有趣的劇情,每個解起來模式都差不多的支線只會讓人覺得浪費時間。
被圍毆+遠距離槍射之下幾乎沒有有效反擊方式的戰鬥感覺很糟 |
再來說說這遊戲做的比地圖還糟糕,大概是我最討厭的戰鬥系統吧。如圖中所示:只要有一大堆人圍住你,你就會打的蠻痛苦。不是因為敵人很強,是因為戰鬥模式幾乎只有一種可以選。就是丟煙霧彈干擾敵人後慢慢拿近戰武器打,只有一種可以一次攻擊複數敵人的手段叫做鍘刀槍。但子彈極少(4顆)而且還會炸到自己非常非常痛(大約3分之2血條),很容易開砲之後被敵人摸一下就再見了。
而且打倒面前的敵人後準備要去打遠距離用槍的敵人的狀態下,因為劍沒有舉起,是無法做迴避動作只能給敵人射。這個無法自己選擇要閃避的設計極其的低能,你可能會說:「你右下角圖片不是有把槍嗎?」是的,我確實有槍,但在被圍毆的時候不會有時間可以裝子彈,而且後期高階的敵人不論是否被暈眩,閃躲子彈的能力是100%。我還是不懂為什麼他近暈眩狀態還可以閃子彈????
Why are we still here,just to suffer.... |
戰鬥系統讓我很不滿,比起四代狂野又血腥的連殺,這一代的亞諾可謂是最弱的刺客了。沒有爽快的部分,只有「還好這次沒死」,打架打起來真的是一點都不舒服。
真實歷史出現的人物 |
撇除戰鬥有夠無聊和反智設計以外,在遊戲中的巴黎任務有一些蠻有趣的設定,你可以在任務中遇到一些真實歷史出現的人物,例如這位幫貴族製作蠟像頭的杜莎夫人。
即使不一定100%符合史實,但能了解到他們的故事我認為是很有趣的部分。
不知道重建的進度如何 |
對歷史、18世紀的法國有興趣的朋友相信你會找到很多這種富有人文氣息的建築物。建模仔細的程度令人讚嘆:你們到底為什麼不把這些努力拿去想怎麼讓遊戲變有趣一點?
不過能在玩遊戲的過程中讓玩家接觸這些法國的文化,我認為是一件好事,但希望下次是有趣一點的方式。
老朋友阿 |
本作的魔王依然是聖者,不過本作塑造他魔王的感覺更好了。比起之前,這次的聖者看起來更像是一個有強大威脅的敵人,而且深入影響法國的政治情況,在幕後控制一切的感覺也讓人覺得不可小覷。
難得這作可以跟聖者對打,不過戰鬥系統實在廢到笑,真的是沒甚麼有趣的感覺...
可能會有人問為什麼都沒有介紹到多人任務的部分,因為我單機、而且這遊戲已經好幾年了、戰鬥系統又廢到笑,實在是沒有辦法叫人來跟我玩w
所以這部分沒辦法只好省略了,推測大概任務也是模式很重複的,應該沒差吧(?)
DLC的部分其實打起來也差不多,沒啥有趣的特點,頂多就是多了一把說好用不好用,難用也不是這樣的鍘刀槍。但整體法蘭西亞德詭異又陰森的氛圍倒是營造的非常好,整張地圖都是這樣灰灰暗暗的,看起來就像有鬼一樣。
總結
如果對法國的人文文化、18世紀的城市有興趣的人可以來玩玩看,或者純粹想消磨時間,在巴黎走走晃晃也是很不錯的休閒,可以看到一些當時人民的生活,算是蠻新鮮的感受。
優點:
地圖建模、風景非常優美、富有人文氣息
有些劇情非常詭異又好笑的支線(很少)
作為開放世界遊戲來說,在地圖跑來跑去不太會無聊,能看的東西蠻多的
這一代沒有強制潛行的設定(戰士狂喜)
缺點:
戰鬥單調無聊又煩人
支線多到淹沒地圖導致毫無美感可言
賺錢好累
結論:不知道要幹嘛閒到發慌的話可以等特價買來打打看,但建議支線不要全部解完,你會累死。
最後,如果各位有興趣的話,可以來看我玩遊戲
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