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PS5 God of War 戰神4 遊玩心得

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  戰神4,在好久以前的學生年代很想玩的遊戲。看起來又酷又潮,可惜當年沒錢買PS4,不過當時的想法一直持續到現在2026年終於是打完了,如果不排斥戰鬥跟解謎5:5的遊玩方式的話,我個人是很推薦這款遊戲了。劇情跟玩法都很棒,戰鬥也有深度,只是我覺得大部分人可能比較難去探索戰鬥系統的部分,畢竟真的蠻難打出那種行雲流水的打法。 開場畫面就從選單直接進到遊戲實際渲染畫面,真的酷。 劇情上非常的簡單易懂,就是老婆死了,老婆的願望是把她的骨灰撒在九界最高的山頂上。就這樣,沒有奇怪的愛恨情仇跟有的沒的,主線就是這樣,久久沒玩歐美遊戲,日系常常會需要去拯救世界還啥的,搞得我很沒帶入感( 在一路上也可以看到奎爺跟兒子感情變好的過程,從原本都沒甚麼交流又很乾的對話變得比較親近,玩下來自己的心情也變得比較好。這一點主要體現在戰鬥結束的對話上,本來戰鬥結束之後奎爺會說兒子還有很大的進步空間之類的,後半段的劇情就變成我看到你有很明顯的進步。 敵人雖然種類並不多,不過依照屬性、種族不同有各種對應的方式。圖中被痛扁的冰殭屍(?)就是用冰斧砍不下去的敵人,這種敵人是用拳頭打才打得下去,而徒手攻擊雖然傷害比武器還要低一點,但卻有明顯更高的暈眩值可以直接把敵人打進處決動畫內。 後續有不同屬性的武器之後就會比較少必須用徒手才能打死的怪,但對付高防禦、重裝甲的敵人的話徒手依舊十分好用。 戰神還是蠻需要更新裝備的,不然打起來會明顯比較痛苦。等級壓制的狀況會蠻嚴重的,只要敵人等級高於自己2~3就會蠻痛苦。不只普通可以格擋的攻擊會直接變成無法防禦、基本上傷害也會變成被打3下左右就會直接暴斃,玩起來比黑暗靈魂還痛苦。 戰鬥系統上,深度我覺得很足夠,只是我沒那麼有慧根去挖掘這個系統。斧頭打一打可以切徒手或其他武器、透過各種Combo可以更快打出重擊來快速消滅敵人,又或者配合技能來進行攻擊造成大量傷害等等。整體的操控上只要玩家的能力跟反應夠好的話,可以打的非常的華麗。 解謎的話,說實在我是下載這遊戲之後才知道原來有這麼多解謎的。我本來以為主要是動作遊戲,解謎大概10%~20%左右,結果實際上是接近5:5,就是走兩步解小謎、打副本解一堆謎的感覺。實際上玩起來也不會太煩躁,只是需要思考一下要怎麼解,基本上都不會有太刁難的謎題,頂多有些東西會直接鎖主線進度才可以開啟,會比較麻煩。 戰鬥的部分,想不開的話可以去挑戰圖...