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PS5 God of War 戰神4 遊玩心得

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  戰神4,在好久以前的學生年代很想玩的遊戲。看起來又酷又潮,可惜當年沒錢買PS4,不過當時的想法一直持續到現在2026年終於是打完了,如果不排斥戰鬥跟解謎5:5的遊玩方式的話,我個人是很推薦這款遊戲了。劇情跟玩法都很棒,戰鬥也有深度,只是我覺得大部分人可能比較難去探索戰鬥系統的部分,畢竟真的蠻難打出那種行雲流水的打法。 開場畫面就從選單直接進到遊戲實際渲染畫面,真的酷。 劇情上非常的簡單易懂,就是老婆死了,老婆的願望是把她的骨灰撒在九界最高的山頂上。就這樣,沒有奇怪的愛恨情仇跟有的沒的,主線就是這樣,久久沒玩歐美遊戲,日系常常會需要去拯救世界還啥的,搞得我很沒帶入感( 在一路上也可以看到奎爺跟兒子感情變好的過程,從原本都沒甚麼交流又很乾的對話變得比較親近,玩下來自己的心情也變得比較好。這一點主要體現在戰鬥結束的對話上,本來戰鬥結束之後奎爺會說兒子還有很大的進步空間之類的,後半段的劇情就變成我看到你有很明顯的進步。 敵人雖然種類並不多,不過依照屬性、種族不同有各種對應的方式。圖中被痛扁的冰殭屍(?)就是用冰斧砍不下去的敵人,這種敵人是用拳頭打才打得下去,而徒手攻擊雖然傷害比武器還要低一點,但卻有明顯更高的暈眩值可以直接把敵人打進處決動畫內。 後續有不同屬性的武器之後就會比較少必須用徒手才能打死的怪,但對付高防禦、重裝甲的敵人的話徒手依舊十分好用。 戰神還是蠻需要更新裝備的,不然打起來會明顯比較痛苦。等級壓制的狀況會蠻嚴重的,只要敵人等級高於自己2~3就會蠻痛苦。不只普通可以格擋的攻擊會直接變成無法防禦、基本上傷害也會變成被打3下左右就會直接暴斃,玩起來比黑暗靈魂還痛苦。 戰鬥系統上,深度我覺得很足夠,只是我沒那麼有慧根去挖掘這個系統。斧頭打一打可以切徒手或其他武器、透過各種Combo可以更快打出重擊來快速消滅敵人,又或者配合技能來進行攻擊造成大量傷害等等。整體的操控上只要玩家的能力跟反應夠好的話,可以打的非常的華麗。 解謎的話,說實在我是下載這遊戲之後才知道原來有這麼多解謎的。我本來以為主要是動作遊戲,解謎大概10%~20%左右,結果實際上是接近5:5,就是走兩步解小謎、打副本解一堆謎的感覺。實際上玩起來也不會太煩躁,只是需要思考一下要怎麼解,基本上都不會有太刁難的謎題,頂多有些東西會直接鎖主線進度才可以開啟,會比較麻煩。 戰鬥的部分,想不開的話可以去挑戰圖...

PC Wuppo: Definitive Edition 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這次玩的是Wuppo,商店頁面如圖,基本上是一個非常明亮的感覺。但沒有,這遊戲在遊玩過程中幾乎有8成的場景都是黑的,我本來想說這次可以玩一個畫面明亮的遊戲,看來又失敗了。很久沒有玩這種2D平面解謎的動作遊戲了,打完第一輪之後,我發現我可能還是比較適合玩3D的遊戲,不是很喜歡。 故事簡單來說,主角是個姬芭住戶,把公寓的地板撒的到處都是冰淇淋非常多次所以被管理員轟出去,而且非常意義不明的把電視給吃了(雖然馬上就被搶了),房間也很髒,充滿著食物的垃圾。 再來是這個投影機,可以用投影機播放的膠卷到處都有,撿起來跑來能播放的地方播的話就可以看故事、得到一點點的錢。我不太清楚這遊戲的商店設計是怎麼樣,因為基本上對遊戲進行沒有任何幫助的道具跟必要的道具看起來都像是垃圾,除非主線有跟你說我要ABC,你去買來。 還有這個住在樹上的破商店,基本上全賣垃圾,除了不是很需要的補血道具跟奇怪的道具以外沒有甚麼東西(絕大部分的商店都是如此)。跟他說你偷了我的電視也不會有其他對話,就是沒有要還你而已。 BOSS戰在正上方會有血條,很簡單明瞭。基本上就只用一開始的武器就可以打了,後面拿到的炮蠻難用的,武器有類似強化的系統,但我看敘述基本上都是只有改顏色或者打出去的子彈會發光之類的功能,簡單來說沒有用又有點貴。直到我破完遊戲之前都沒有看到真的能強化裝備的道具或方法,不過也夠打了。 一開始的解謎就是到處走,走一走基本上就會拿到三個必要的道具了。不會有任何引導,反正目標給你了就是去找出來就對了。 第一個主線解謎結束之後就會到這個白癡黑洞,裡面一堆水母會攻擊你,但也沒有辦法反制或攻擊,用光照他們會抖動,但也不會消失一樣會繼續扁你。走的很煩躁又黑個半死的地區,很討厭這區。 鐘塔也是意義不明,跟這遊戲絕大部分的東西一樣。說叫我來維修鐘塔,但也沒有任何方法可以跟這東西互動。 圖中這個地下都市就是後期最主要的區域,也代表你接下來就是看著一整片全黑的地區。我也不知道製作組是故意的還是怎樣,當一個地方黑你就會拿燈,但你拿了燈就沒辦法拿其他道具,所以你要在一片黑暗之中看著你的角色混在一大群長的跟你角色一樣的npc裡面。後面解謎也有那種要拿燈又要換別的道具的狀況,搞得我很煩躁而且眼睛很不舒服。 這邊也會有支線,讓你去發報紙。只有報社的報紙會有薪水,其他店家跟市議會叫你發的是義工,不會有薪水。但有...

PC SOMA 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近想把已經有安裝的遊戲消化一下,畢竟遊戲是很佔容量的,裝了不玩的話會壓縮到其他遊戲的空間。所幸我目前準備要玩的遊戲基本上容量都不大,所以可以有相對比較多的選擇。這幾天玩的這款遊戲是恐怖遊戲,但打完之後發現其實本意不是要做一個恐怖遊戲,這款遊戲更像是把哲學議題包裝成恐怖遊戲,畢竟,哲學本身可能就是一個很可怕的想法。 首先,我強烈建議如果你只是來看故事的話,遊戲模式選擇安全模式,不要選普通。被怪追真的是有夠恐怖的,安全模式的話就不會死了。(不過那些怪還是長的有夠恐怖) 對自己的英文沒有自信,沒有官方日文字幕。所以我只好選擇唯一一個簡體中文的翻譯來看。本作的翻譯我覺得算是蠻用心的,除了對話文本跟地上撿的資料以外,一些道具跟機械上的標籤也都有換成中文。雖然道具跟機器上的中文看起來都很詭異,不過對話跟紙本資料上的文字翻譯是很棒的。 像是地上這個盒子寫著"部分",這應該是英文的Parts,大概是零件的意思。旁邊的電子有限公司也很詭異。 最意義不明的大概是這個監視器兼喇叭的東西上面寫著"不聲",這我真的不知道是甚麼鬼東西。還有一個是機械上的標籤,寫著大大的"摩擦",這兩個大概是最詭異的。 這款恐怖遊戲是沒辦法攻擊怪物的,所以理所當然的會放這種有的沒的鬼東西來追玩家,有一些是靠聽覺的,蹲著走路也會吸引它們過來。或者有一些是靠視覺的,看到你才會過來,跑步倒是不會吸引到他們。還有一些我完全搞不懂它們到底是甚麼鬼東西,跑也不是不跑也不是。 這張我已經挑比較不明顯的,因為這遊戲的怪蠻噁心的,就不放清楚的照片了。 遇到怪物的時候視野會像這樣子有雜訊、雜音或者是看起來霧霧的。 後面的劇情都蠻哲學的,這也是我喜歡這遊戲的一個原因。把你的人格複製起來傳到另一個地方,這樣變成你同時有兩個人,那原本的那個你還是真正的你嗎? 又或者被複製的那個才是真正的你? 在人格被複製之後,有短時間內兩個"你"將會是一樣的。但是在接下來經歷不同的環境、事物之後將會把兩個"你"塑造成不一樣的人。那這樣到底哪一個才是真正的"你"。這是本作對玩家的疑問之一,還有其他有趣的議題放在遊戲內,有興趣的可以自己去看看。(不能只有我被嚇死) 還有一個蠻有趣的事情是,女主角是台北人。 有時候也許我...

PC The Past Within 內在昔日 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這篇拖了幾天,因為還玩了SOMA。SOMA真的有夠恐怖,跟這款比起來天差地遠的程度。這款推薦給喜歡解謎遊戲的朋友,雙人限定的解謎遊戲,但不需要連線,只需要Discord之類的通訊軟體就可以玩的遊戲。所以如果你真的沒有朋友,你其實可以看一半的攻略自己玩,雖然想像一下那個畫面就令人鼻酸。 進遊戲之後系統會問你要在過去還是未來,以恐怖程度來說過去會比較恐怖一些。但以我玩過其他恐怖遊戲的感覺來看,大概是恐怖程度5%跟10%的感覺。(絕命異次元是80%的話)而在遊戲模式的部分有蜜蜂跟蝴蝶的選項,兩個選項難度都是一致的,推測是製作組讓換過來遊玩的時候不會解同樣的謎題導致二周目無聊。畢竟這類遊戲基本上都需要玩兩輪才能解開所有成就,喜歡解成就的人會玩得比較開心一點。 本作的另一大特色就是2D跟3D場景各一半的遊玩方式。一個人是看3D、另一個人是看2D。3D畫面的人基本上就是專注看著箱子然後左右轉畫面來解謎,2D的人是在看整個房間內的場景來解謎,這部分很有創意,我個人蠻喜歡這個設計的。 總覺得這個畫面有種Fallout的感覺,基本上未來的第一章節就是看著這塊螢幕上面的提示來跟位於"過去"的朋友交流,然後推進遊戲。 右邊的縱列表示目前擁有的道具,不知道該怎麼玩的時候不妨拿道具塞塞看任何地方,這點跟其他解謎遊戲邏輯是一樣的。 到了未來的第二章節會變成2D的畫面,相對的在過去的朋友第二章節會變成3D的畫面。要做的事情都是一樣的,就是找東西解謎。 偶爾也會有這種特效,讓整個遊戲有不一樣的氣氛,不過也就一點點而已,大部分的遊玩過程房間內都是暗暗的。 整體的解謎難度偏低,不需要想太多就可以通關遊戲。不過價格也便宜、遊戲時數也短,算是符合價位但又蠻值得的遊戲。 總結: 優點: 好玩有趣,難度不高 不要求雙方都有玩遊戲的技巧(雙人成行就需要一定程度動作遊戲的反應) 價格便宜 遊玩時數短,2小時就可以打完一輪(現代人都很忙) 看老爸在房間裡爬來爬去蠻好笑的(朋友表示很恐怖) 缺點: 劇情看不太懂,可能我沒有慧根 最後,建議如果有興趣的話找個朋友一起玩。一個下午2個小時多應該就可以打完,想互換再打一次的話大概會是90分鐘左右就可以結束。能不能達成全成就就看個人或攻略了。 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

PC Rusty Lake Hotel 鏽湖飯店 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近寫這些心得寫到甚至覺得有點累了,主要是因為最近玩的遊戲長度都不長,所以一下子就打完了。總之,這次玩的遊戲是鏽湖飯店。開場的風格就非常詭異,音樂也很詭異,一切都很不正常。不過這份不正常的感覺卻很好的持續到遊戲最後,製作組很明顯知道他們想要做甚麼東西,這一點倒是還蠻不錯的。 本作是點擊解謎,不需要搖桿只需要使用滑鼠,或者也可以用手機來遊玩,本作也有上IOS跟Android平台。從一開始就很詭異,給五位動物客人每個人一杯有蝦子在裡面的雞尾酒(?),點擊給他們的雞尾酒(?)後客人們就會上樓了。 伴隨一個一樣很詭異的音樂,背景轉到晚上,而湖水也變成類似紅酒或鏽水的顏色。 到了樓上客房內就解決客人們各自的需求,例如這位鹿先生想喝血腥瑪麗,材料是血、辣椒醬、伏特加跟特別的原料。那這邊就拿刀把牠的角切下來放血,這樣就收集到一項材料了。 透過跟房間內各種道具互動,就可以做出需要的材料。本作偶爾也需要一點數學,像是桌上可以看到的磅秤,這個需要一點點基礎的數學能力。基本上絕大部分的解謎都是合理且可以猜出來的,除了唯一一個我到現在依舊搞不懂的山豬房間那個。 本作的玩法基本上就是這樣,到了客房把客人殺掉就可以進下一關。左右兩邊的材料算是支線,可以拿可以不拿的道具,個人也沒辦法每一道菜都拿到全部的材料,算是有些難度才能發現到這些材料。 遊玩中的訣竅就是不要放過任何一個小細節,一個小小的符號也有可能是提示。 說實在本作的結局我完全看不懂,不知道為什麼要殺人,也不知道結局說的話代表甚麼意思。稍微查了資料,似乎鏽湖是一整個系列,需要玩其他系列作品才有可能看得懂劇情的樣子。可能也是因為這個原因,所以我打完之後整個人很迷茫。 總結: 優點: 蠻有趣的解謎,需要拋棄常識與認知 氣氛營造很棒,整個作品都很詭異 難度不高,除了山豬那關我實在搞不懂,只好去看攻略 價格便宜 缺點: 看不懂劇情在說甚麼 最後,有興趣的話可以去玩玩看,就當動動腦的小運動。 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔