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PC 萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近打完了Wuppo之後想說玩點輕鬆明亮的遊戲,挑了萊莎的鍊金工房來玩。整體來說是一個非常不錯的遊戲,但隨著遊戲進度越往後推進,鍊金的時間越來越長、探險的時間越來越短,玩到最後變得有點煩躁。雖然我知道這遊戲就叫鍊金工房,這遊戲打王的難度曲線我還是很不喜歡,感覺就是用數值粗暴的堆到你不去研究鍊金系統就完全打不過的感覺。 開頭的動畫就是,JRPG的感覺。有男角有女角然後一起去冒險拯救世界。不得不說這年代要看順眼的角色還真的只能靠JRPG或其他亞洲國家的遊戲開發商,近年來角色越來越醜的趨勢真的讓我玩的時候體感越來越痛苦。 剛開始就是像這樣,在島上跑來跑去找任務做,地圖中除了可以採集的鍊金材料以外基本上沒有任何可以互動的東西。(只有一個木桶)到後期的地圖也是,除了移動或是破壞擋路的石頭以外只剩下怪物跟採集。 畫面的部分,如圖。基本上就是10幾年前的網路遊戲的建模水準,但是貼圖的品質稍微好一些。只有主角群的人物建模是2024年的美感,場景都是憶兒時的標準。 在這邊我先建議對鍊金工房有興趣的朋友請直接購買主機版,不管你是PS還是Switch。目前你看到的這張圖是遊戲的啟動器,點開設定的部分如下圖。 大概就是Windows98的介面直接拿過來用,用起來是沒問題的,但這遊戲賣這價錢還讓我看這種介面,說實在蠻不開心。如果是主機版畫質設定都是寫死的,應該不會看到這東西才對。還有聽說很糟糕的鍵鼠操作,建議PC版用XBOX搖桿來玩。 再來回到遊戲內的獨特機制,就是沒有自動存檔。2019年了居然還有遊戲沒有自動存檔,而且更玄的是這遊戲的價位跟博德之門3幾乎相差無幾。在系統上大概有一點規模的獨立遊戲都可以勝過萊莎,例如畫質調整的選項、自動存檔這種便利玩家的設計、畫面整體看起來的感覺等等。說實在連自身的鍊金系統我覺得用起來也不是很好用,特別是後期配方越來越多之後。 例如我想要做畫面最右邊這個鎧甲,如圖可以看到我缺少這個紅色字的布料,我本來的理解是我應該可以點這個材料就可以看到這個布料要怎麼做。但沒有,我要直接跑到素材區慢慢找到這塊布到底需要什麼材料才可以做。 而且素材分類也蠻粗糙的,我的預想是布料、礦石錠、花草、寶石等等的分類,但也沒有。這些東西全部塞一整個大分類讓你慢慢自己去撈,雖說撈久了就知道大致位置在哪裡,但我覺得這個鍊金系統已經是遊戲主打的特色,依然用起來並不好用。 (

PC Wuppo: Definitive Edition 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這次玩的是Wuppo,商店頁面如圖,基本上是一個非常明亮的感覺。但沒有,這遊戲在遊玩過程中幾乎有8成的場景都是黑的,我本來想說這次可以玩一個畫面明亮的遊戲,看來又失敗了。很久沒有玩這種2D平面解謎的動作遊戲了,打完第一輪之後,我發現我可能還是比較適合玩3D的遊戲,不是很喜歡。 故事簡單來說,主角是個姬芭住戶,把公寓的地板撒的到處都是冰淇淋非常多次所以被管理員轟出去,而且非常意義不明的把電視給吃了(雖然馬上就被搶了),房間也很髒,充滿著食物的垃圾。 再來是這個投影機,可以用投影機播放的膠卷到處都有,撿起來跑來能播放的地方播的話就可以看故事、得到一點點的錢。我不太清楚這遊戲的商店設計是怎麼樣,因為基本上對遊戲進行沒有任何幫助的道具跟必要的道具看起來都像是垃圾,除非主線有跟你說我要ABC,你去買來。 還有這個住在樹上的破商店,基本上全賣垃圾,除了不是很需要的補血道具跟奇怪的道具以外沒有甚麼東西(絕大部分的商店都是如此)。跟他說你偷了我的電視也不會有其他對話,就是沒有要還你而已。 BOSS戰在正上方會有血條,很簡單明瞭。基本上就只用一開始的武器就可以打了,後面拿到的炮蠻難用的,武器有類似強化的系統,但我看敘述基本上都是只有改顏色或者打出去的子彈會發光之類的功能,簡單來說沒有用又有點貴。直到我破完遊戲之前都沒有看到真的能強化裝備的道具或方法,不過也夠打了。 一開始的解謎就是到處走,走一走基本上就會拿到三個必要的道具了。不會有任何引導,反正目標給你了就是去找出來就對了。 第一個主線解謎結束之後就會到這個白癡黑洞,裡面一堆水母會攻擊你,但也沒有辦法反制或攻擊,用光照他們會抖動,但也不會消失一樣會繼續扁你。走的很煩躁又黑個半死的地區,很討厭這區。 鐘塔也是意義不明,跟這遊戲絕大部分的東西一樣。說叫我來維修鐘塔,但也沒有任何方法可以跟這東西互動。 圖中這個地下都市就是後期最主要的區域,也代表你接下來就是看著一整片全黑的地區。我也不知道製作組是故意的還是怎樣,當一個地方黑你就會拿燈,但你拿了燈就沒辦法拿其他道具,所以你要在一片黑暗之中看著你的角色混在一大群長的跟你角色一樣的npc裡面。後面解謎也有那種要拿燈又要換別的道具的狀況,搞得我很煩躁而且眼睛很不舒服。 這邊也會有支線,讓你去發報紙。只有報社的報紙會有薪水,其他店家跟市議會叫你發的是義工,不會有薪水。但有薪水也是

PC Titanfall2 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。終於脫離庫存的恐怖遊戲了,現在進入了另一種恐怖遊戲,就是我的眼睛開始受不了一天打好幾個小時的遊戲。大概只要玩2個小時左右就會感覺到眼睛有明顯的疲勞,無視這個感覺繼續打遊戲的話晚上睡前眼睛就會刺痛,蠻痛苦的。提醒各位玩遊戲也要適度,至少一個小時或兩個小時要站起來看看外面,不要讓眼睛一直專注在螢幕上(書也是同理),盡量改變看的距離可以減緩這個疲勞狀況。 本作的多人線上PVP已經結束服務,現在只剩下單機的單人戰役可以玩,所以除非等到特價,不然個人是不建議購買的。本作的戰役也算偏短,6個小時左右就可以全破,劇情簡單易懂,不過也非常完整的講完了一個好故事。 一開始玩家就是個菜兵,在VR裡面訓練。結果突然要出任務,到了地表當然就出大事了,接手教官的泰坦之後就正式開始遊戲。本作的移動方式非常的特別,基本上就是高科技跑酷的感覺,可以貼在垂直的牆壁上跑步還會加速,但我說實在還是不太會用這個系統,常常摔死。但滑順又看起來很酷的移動模式還是很酷。 滑牆跑+射敵人真的很潮。除此之外還有搭泰坦跟其他敵人互扁,潮到不行。 製作本作的製作組跟APEX就是同一家公司,射擊手感也一致的好,基本上系統是一模一樣的。在射擊這個方面是不用擔心的優良。 以我的直覺來說,感覺當年線上遊戲比較強勢的應該會是大部分時間不使用泰坦的玩家,畢竟那個高速移動的靈活度應該能做到很多鬼神操作。搭乘上泰坦之後就變得相對很遲鈍,當然傷害也是相對高非常非常多。 在泰坦上也有大絕可以放,只要攻擊一段時間左下角的量表就會顯示100%,就可以發動。圖中使用的這個武器的大絕是飛彈雨,很酷。 本作基本上就是一本道,也有很多時候不會給導航,但也幾乎不會迷路。就是靠著自己看著現在地圖的直覺走就會到達下一個區域了,製作組製作地圖的功力顯然很不錯。 還有一關讓人印象深刻的時空穿梭關卡,視覺效果跟實際玩起來真的酷,這遊戲什麼都很酷。 以上這兩張圖畫面只差2秒,就是穿梭兩個時空來走到任務地點的關卡,很酷。 基本上戰役模式就是:跑酷、凸凸凸、泰坦凸凸凸,沒了。不過以一個多人PVP為主的遊戲來說,這已經算是非常好的遊戲了。(看看戰地風雲....) 總結: 優點: 操作性優秀(跟APEX一樣) 好玩 所有系統都很酷 劇情簡單好懂又讓人印象深刻 難度不高(除非手殘) 缺點: 以一個只剩單機模式的遊戲來說價格有一點高,建議特價再購買 總覺得最

PC Alan Wake 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近真的把庫存的恐怖遊戲都打完了,這次打的是Alan Wake(原版非重製),第一款打到我眼睛差點爆掉的遊戲。頻繁的出現強光跟黑暗的場景讓我的眼睛很吃不消,有一天打了比較久,快要5個小時,晚上眼睛的疲勞程度就很誇張。也提醒各位玩遊戲要注意眼睛的保健,覺得有點疲勞了就站起來去房間外面看看遠方或著閉眼休息幾分鐘。 視覺設計來說,我還是很喜歡本作的。設計簡潔、沒有太多UI等等的東西,可以很沉浸的享受劇情的設計。不過也只有劇情是本作最突出的優點了。 來說說我個人體感的缺點,本作非常常在黑到不能再黑的場景裡面放這種跟棒球場照明燈一樣亮的東西。更糟的是,大部分還會閃。自己角色在黑暗中拿著一個很亮的手電筒就算了,有劇情的情況下還會閃,這會明顯地對眼睛有很大的負擔(至少我的眼睛蠻不舒服的) 打怪的過程就是像這樣,拿著手電筒照那些怪,等到圓形光圈消失之後就可以用槍攻擊。每一隻怪都必須要用這樣的過程才能被打倒,除非你直接丟閃光彈或者場景道具的炸藥瓦斯桶等等。而你在瞄準的同時(如圖),會快速消耗手電筒的電力,導致電池用的速度會很快,而且除了要換手槍的子彈以外也要換手電筒的電池,打起來很忙且不太直覺。 本作的主角之一,人形立牌(酷)。大概是本作最幽默的一個點,後期會常常看到他。人形立牌事實上比主角本人還要討喜,因為主角本人個性暴躁脾氣又差,說實在不是很喜歡他。 一切都是從這邊開始的,潛水夫島上的鳥腳小屋。劇情上暴躁脾氣又差且讓人討厭的主角在餐廳也不想等度假小屋的管理人拿鑰匙給他,所以直接去廁所找人,結果就被黑暗魅影騙了。考慮到主角是個姬芭人,這好像也蠻合理的。 遊戲裡面有一個我很喜歡的就是這個節目,叫做Night Springs(夜泉)。這個節目都會講一些很詭異,有點好笑或者恐怖的詭異內容,但總會想把它看完w 再來就是戰鬥方面,我覺得設計上蠻糟糕的。場景很黑、敵人也黑、而且從視野範圍外飛來的攻擊很多,幾乎每次戰鬥都有機會被天外飛斧砸到頭。而一轉頭去看整片都黑的也看不太到,要專心打也不是,因為全部的敵人都會快速的衝向你,導致你就只能一直硬吃傷害然後慢慢減少敵人數量。要跑也跑不掉,因為主角跑兩步就開始喘了,體力比我還虛。 然後主角的血也很少,只能吃四次傷害就會直接暴斃讀檔。換子彈也很慢,還需要一直按X來加快換彈速度,如果不按X加速換彈的話換子彈還會更慢。所以變成需要在戰鬥中一