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PS5 God of War 戰神4 遊玩心得

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  戰神4,在好久以前的學生年代很想玩的遊戲。看起來又酷又潮,可惜當年沒錢買PS4,不過當時的想法一直持續到現在2026年終於是打完了,如果不排斥戰鬥跟解謎5:5的遊玩方式的話,我個人是很推薦這款遊戲了。劇情跟玩法都很棒,戰鬥也有深度,只是我覺得大部分人可能比較難去探索戰鬥系統的部分,畢竟真的蠻難打出那種行雲流水的打法。 開場畫面就從選單直接進到遊戲實際渲染畫面,真的酷。 劇情上非常的簡單易懂,就是老婆死了,老婆的願望是把她的骨灰撒在九界最高的山頂上。就這樣,沒有奇怪的愛恨情仇跟有的沒的,主線就是這樣,久久沒玩歐美遊戲,日系常常會需要去拯救世界還啥的,搞得我很沒帶入感( 在一路上也可以看到奎爺跟兒子感情變好的過程,從原本都沒甚麼交流又很乾的對話變得比較親近,玩下來自己的心情也變得比較好。這一點主要體現在戰鬥結束的對話上,本來戰鬥結束之後奎爺會說兒子還有很大的進步空間之類的,後半段的劇情就變成我看到你有很明顯的進步。 敵人雖然種類並不多,不過依照屬性、種族不同有各種對應的方式。圖中被痛扁的冰殭屍(?)就是用冰斧砍不下去的敵人,這種敵人是用拳頭打才打得下去,而徒手攻擊雖然傷害比武器還要低一點,但卻有明顯更高的暈眩值可以直接把敵人打進處決動畫內。 後續有不同屬性的武器之後就會比較少必須用徒手才能打死的怪,但對付高防禦、重裝甲的敵人的話徒手依舊十分好用。 戰神還是蠻需要更新裝備的,不然打起來會明顯比較痛苦。等級壓制的狀況會蠻嚴重的,只要敵人等級高於自己2~3就會蠻痛苦。不只普通可以格擋的攻擊會直接變成無法防禦、基本上傷害也會變成被打3下左右就會直接暴斃,玩起來比黑暗靈魂還痛苦。 戰鬥系統上,深度我覺得很足夠,只是我沒那麼有慧根去挖掘這個系統。斧頭打一打可以切徒手或其他武器、透過各種Combo可以更快打出重擊來快速消滅敵人,又或者配合技能來進行攻擊造成大量傷害等等。整體的操控上只要玩家的能力跟反應夠好的話,可以打的非常的華麗。 解謎的話,說實在我是下載這遊戲之後才知道原來有這麼多解謎的。我本來以為主要是動作遊戲,解謎大概10%~20%左右,結果實際上是接近5:5,就是走兩步解小謎、打副本解一堆謎的感覺。實際上玩起來也不會太煩躁,只是需要思考一下要怎麼解,基本上都不會有太刁難的謎題,頂多有些東西會直接鎖主線進度才可以開啟,會比較麻煩。 戰鬥的部分,想不開的話可以去挑戰圖...

PC Titanfall2 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。終於脫離庫存的恐怖遊戲了,現在進入了另一種恐怖遊戲,就是我的眼睛開始受不了一天打好幾個小時的遊戲。大概只要玩2個小時左右就會感覺到眼睛有明顯的疲勞,無視這個感覺繼續打遊戲的話晚上睡前眼睛就會刺痛,蠻痛苦的。提醒各位玩遊戲也要適度,至少一個小時或兩個小時要站起來看看外面,不要讓眼睛一直專注在螢幕上(書也是同理),盡量改變看的距離可以減緩這個疲勞狀況。 本作的多人線上PVP已經結束服務,現在只剩下單機的單人戰役可以玩,所以除非等到特價,不然個人是不建議購買的。本作的戰役也算偏短,6個小時左右就可以全破,劇情簡單易懂,不過也非常完整的講完了一個好故事。 一開始玩家就是個菜兵,在VR裡面訓練。結果突然要出任務,到了地表當然就出大事了,接手教官的泰坦之後就正式開始遊戲。本作的移動方式非常的特別,基本上就是高科技跑酷的感覺,可以貼在垂直的牆壁上跑步還會加速,但我說實在還是不太會用這個系統,常常摔死。但滑順又看起來很酷的移動模式還是很酷。 滑牆跑+射敵人真的很潮。除此之外還有搭泰坦跟其他敵人互扁,潮到不行。 製作本作的製作組跟APEX就是同一家公司,射擊手感也一致的好,基本上系統是一模一樣的。在射擊這個方面是不用擔心的優良。 以我的直覺來說,感覺當年線上遊戲比較強勢的應該會是大部分時間不使用泰坦的玩家,畢竟那個高速移動的靈活度應該能做到很多鬼神操作。搭乘上泰坦之後就變得相對很遲鈍,當然傷害也是相對高非常非常多。 在泰坦上也有大絕可以放,只要攻擊一段時間左下角的量表就會顯示100%,就可以發動。圖中使用的這個武器的大絕是飛彈雨,很酷。 本作基本上就是一本道,也有很多時候不會給導航,但也幾乎不會迷路。就是靠著自己看著現在地圖的直覺走就會到達下一個區域了,製作組製作地圖的功力顯然很不錯。 還有一關讓人印象深刻的時空穿梭關卡,視覺效果跟實際玩起來真的酷,這遊戲什麼都很酷。 以上這兩張圖畫面只差2秒,就是穿梭兩個時空來走到任務地點的關卡,很酷。 基本上戰役模式就是:跑酷、凸凸凸、泰坦凸凸凸,沒了。不過以一個多人PVP為主的遊戲來說,這已經算是非常好的遊戲了。(看看戰地風雲....) 總結: 優點: 操作性優秀(跟APEX一樣) 好玩 所有系統都很酷 劇情簡單好懂又讓人印象深刻 難度不高(除非手殘) 缺點: 以一個只剩單機模式的遊戲來說價格有一點高,建議特價再購買 ...

PC Portal 傳送門 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。處於尼特狀態下打遊戲總是特別帶勁,這陣子還想繼續推別的遊戲。在工作簽證下來之前都處在一個非常爽的狀態中。 傳送門,一直都是非常知名的遊戲。Valve的遊戲一向都很不錯,跟他們的平台一樣棒。缺點就是數不到3。 這個遊戲就沒甚麼好寫的了,遊玩順暢、操作順暢、不會頭暈,目標明確。幾乎沒有可以嫌的缺點可以講的完美。遊戲流程就是,你是一個人,你有點醜,你要走到下一個門的出口,沒了。關卡中你要利用高低差的重力加速度、方塊、火球這些東西來走到目的地,但這個過程大概就會燒死你的腦細胞(如果你跟我一樣笨的話)。 一路上會有嘴砲電腦講一堆廢話讓你不會無聊,熟悉的光圈科技好朋友。 這邊是我第一次卡很久的地方,如果還沒玩過的朋友建議也來嘗嘗我的痛苦。 我就知道蛋糕是真實存在的! 其實我本來想開Portal RTX的,但是礙於優化過爛、OBS抓不到畫面又只有20幀,就直接玩原版了。我用2060跑4K的畫面也完全沒有任何卡頓,這就是優化良好的老遊戲之力嗎? 總結: 優點: 操作順暢(除了有點腳滑) 不會3D暈 好玩有趣又不會太難(除非你真的太笨) 所有事情都很好理解 真的有蛋糕 這遊戲真的超級便宜 缺點: 無 最後,如果有興趣的話強烈建議購入遊玩,非常值得。 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

PC Superliminal 超閾限空間 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這次接觸的作品可能是從未體驗過的特別,而特別也不是甚麼很厲害的事情,而是既特別又優秀。本作的故事很簡單,就是一個人到心理治療研究所治療,在夢境治療的過程中會有錄音機的聲音陪著你,以及各種顛覆想像的關卡。整體來說遊玩過程都非常放鬆,每一大關都有新形式的解謎,倒是真的跟心理治療的療程很像(大概吧,我也沒去治療過)。 開頭畫面的房間據說是可以進去的,但可能要解一些隱藏內容達成條件才能進去的樣子,這邊我的心得就以單純遊玩為主。 第一大關是實驗室,主要就是新手教學關,讓你知道這遊戲最基本的機制:物體與背景的遠近來決定物體大小。 很多時候你第一眼看到的東西並不是你想像的那樣,你得靠近一點或遠一點。 或者把起司蛋糕變成斜坡之類的。 走在你的眼睛不曉得這是甚麼鬼東西的路上,才能完成關卡。 這邊開始是我覺得有點恐怖的一關,場景非常的黑暗,到處都紅紅的,也有各種嚇人的東西。 不過其實鼓起勇氣走過去一看,可以發現其實那是DIET SODA的包裝箱,並不是DIE。我們在生活中是否也有這種時候呢? 看一眼似乎是很可怕的東西,但認真去了解之後其實並不是甚麼可怕的東西。 這篇心得我是在打完遊戲過了幾天才寫的,有違我的原則,盡量在打完的第一天第二天就把心得寫完,這遊戲即使在結束後也讓我想了很久,我還是不太清楚這遊戲所有想表達的意思,但在我的心裡有種既溫柔又強大的力量推著我往前走,即使未來或未知的東西有很多不可控因素,往前走依然讓人安心。 這篇的心得是我自認所有心得裡面寫的最差的一篇,我沒辦法歸納出一個主題寫在這裡。不過如果正在看這篇心得的你恰巧看到這邊了,我還是建議你一定要玩玩看這一款遊戲,這個遊戲已經遠遠超過我的表達能力,我覺得只有玩過之後才可能部分理解這遊戲想傳達的東西。 本作遊玩長度非常的短,大約只有2小時。但我建議如果是不常玩3D遊戲的人應該先嗑暈車藥再來玩,真的很暈。 總結: 優點: 下一步永遠都有驚喜在等著你 心理醫生的訓話很棒 難度低的解謎 簡單乾淨的場景設計 放鬆的音樂 缺點: 3D暈會暈到爆 中間場景有一點恐怖(大部分是自己嚇自己就是了) 最後,如果各位有興趣的話,可以來看我玩遊戲 我的Twitch 更多林茶包

PC 聖靈之光:終極版 遊玩心得

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  嗨 我是茶包。過了半年多終於又把這款遊戲打完了,拖這麼久才打完不是因為這遊戲很難或者無聊,只是因為訂閱到期了 哈哈。 聖靈之光玩法簡單、動作流暢、劇情淺顯易懂內容也很不錯,說實在打完之後可以知道為什麼常常被人推薦,玩起來真的是沒甚麼地方可以挑剔的。再加上這遊戲的美術跟音樂真的是配合的非常完美,隨便走到一個地方截圖感覺都美到可以當桌布,主線關卡中的音樂也很有氣勢、探索地圖的配樂聽起來也很舒服。 隨著主線推進,森林的樣貌也變得越來越美的時候也很有成就感,雖然說初期有點辛苦,沒有甚麼移動技能、攻擊力又低血又少非常容易死,不過死多次一點把操作熟悉後就會變得好玩多了。 本作的探索基本上都是這種微微的解謎,有些可能要求角色本身能力(如上圖),有些可能是要速度和反應,有些是單純的藏在牆壁裡要走進去。基本上建議就是想去哪就去哪,覺得剛開始玩太多地方去不了、解謎沒辦法打過就推主線後再回頭來打,可能拿到新技能跟地圖變化後就可以拿到先前卡住拿不到的道具了。 一開始玩到水元素這邊應該是最震撼的,壯闊的音樂跟場景一起呈現在畫面上,加上恰當的難度,讓這個前期悶悶的遊戲有一個很好的中繼。同時也開放了很多地方能去、明顯變漂亮的森林,這些都給我帶來很多回饋,也是從這邊開始想繼續玩下去的想法變得很強。 看到本來整池紫色的毒水變成清澈的綠水之後,心情特好。遊戲中跟其他角色互動也是很可愛,單純的美好可能就是像這樣吧。拯救森林的故事讓你做的事情看起來有意義,而實際上遊戲玩起來即使到了後期也會有些讓人眼睛一亮的東西,可能是風景可能是新型態的解謎,總是給人有一定程度的新鮮感想繼續打下去。 總遊戲時長約12小時,可以說美術方面對視覺有非常大的滿足感,真的是到哪都好美。音樂也是一大享受,雖然稍微太放鬆一點就會直接暴斃但站在安全的地方聽音樂還是很不錯的。動作方面有刺激的部分, 只要自身技術夠好,到哪都可以行雲流水的跑完一關,操作起來也是很舒暢,不會卡卡的。 非常推薦玩玩看,但這款遊戲需要一定的操作能力,或者請降低難度再進行遊玩。 最後,如果各位有興趣,歡迎來看我玩遊戲 我的Twitch 更多林茶包

PC V Rising 幽腐之密 遊玩心得

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嗨,我是茶包,這次V Rising發布了大型更新檔,除了新地圖以外也在舊地圖的跟UI上增加了一些改動讓整體遊玩的體驗變得更好。不得不說開發商真的誠意滿滿,開放新地圖+新功能以外還在舊地圖增加了新BOSS,可以說是體驗版遊戲中的奇蹟了。 先來說說我最有感的更新: 武器:大劍、雙槍,監獄內的僕人(綁回來放籠子的)可以用道具來提高血型純度、多層城堡、詛咒森林的地圖特效以及UI介面改進。 武器的話後來我玩都是用大劍了,個人用起來非常的順手好用,雙槍就算了w 多層城堡終於可以讓玩家把自己家蓋的比較好看一點,但我還是覺得需要一個可以遮陽光的道具(除了有點醜的霧氣火盆以外) 最高限制的高度是6層,應該是可以想怎麼蓋就怎麼蓋了。而因為城堡可以蓋這麼高,也有傳送門可以使用(紅藍黃各三種),不過也只能傳一個領地內的三個地方。 之前在抓純血的時候只能純粹靠賽,因為沒有任何手段可以增加血型純度,這次新的更新之後就解決這個問題了(解決一半) 最右下角有一個看起來很不妙的東西,那是輻射食物,吃下去成功的話血型會增加1~2%,失敗的話就會直接變成怪物ww 非常刺激的抽卡,可以用伺服器回溯的方式刷沒問題。 前面提到的詛咒森林的特效就是像這樣,右下角那個鹿頭疊100層之後就會完全看不到地圖跟自身周圍,如圖所示我跟我朋友嚇個半死甚麼都看不到而且隨時都有可能被怪扁,玩起來非常的有特色的一張地圖。 V型血的UI做了大幅度的更動,讓整體視覺效果看起來更精緻也更有趣,打完的BOSS跟以前一樣也會寫出這個BOSS的故事,看起來更酷這一點我覺得很棒。 這次幽腐之地DLC的BOSS,這隻是V型血以外的靈魂碎片的其中之一。以我打的感覺來說是目前全遊戲強度最高,1個人真的是看不懂要怎麼打,建議找朋友來玩,沒血了跑出去補血再進來接力比較好打。 不過亞當之子解鎖的技能真的有夠強,大範圍掃怪非常的好用。 這次改版的心得大概以上這樣,沒辦法用以前的存檔繼續打,所以這次是整個重打的新體驗。整體來說還是非常推薦這一款遊戲跟朋友一起體驗,不如說這一款遊戲跟朋友一起玩應該會好玩很多才對。 這個遊戲是典型的看別人玩不知道在玩甚麼,但自己玩時間會突然化成沙全部BAN不見的類型,有興趣就直接買吧,反正還在體驗版價格也不貴。 以上 優點: 跟朋友玩歡樂加倍(有些BOSS召喚的怪也會加倍) 戰鬥流暢好玩、系統簡單 地圖生態多樣、美術風格差異極大...