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PC Tales of Berseria 緋夜傳奇 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。第一次嘗試JRPG就被嚇到了,這遊戲怎麼可以這麼長。稍微摸了一點支線,小遊戲完全不怎麼玩的情況下這樣打了75個小時。一款遊戲可以玩這麼長,以前的我會覺得這肯定是個好遊戲、佛心公司。不過實際打過之後我有別的想法。 目前我只有玩過這款JRPG,我覺得遊戲的重點是在劇情上,不過即使劇情再怎麼重要我覺得遊戲也要設計的好玩一點才對... 除了遊戲腳色站在原地,下面的對話框會跳劇情以外,另外一種就是上圖這種會像漫畫形式的劇情對話。另外一種就是遊戲角色3D模組的即時演算動畫,最後是動畫形式的劇情影片。 劇情確實是不錯,主角配角的故事都很有趣,在講每個角色的身世故事時是很享受的。不過我依然覺得應該再刪減一點會比較好,閒聊屁話也很重要,但這類對話的數量多到讓人實在很想跳過。 戰鬥系統的部分,我一直都搞不太懂,在左下的人物圖片右邊有五格心魂計量條,只要那五格裡面只剩兩格遊戲體驗就會急速下降,一個動作遊戲但你只能打個兩三下之後站在那邊跟敵人對看。 至今我依然想不懂動作遊戲打一打要停下來跟敵人大眼瞪小眼這點為什麼會被設計到遊戲機制裡面,陪伴我75小時。 最讓我無法理解的還有秘奧義的標準,可以理解成角色的大絕,有兩種。一種是心魂3以上+BG3就可以按RT施放,威力沒有那麼大的版本。另一種是心魂4以上+BG4+COMBO8下以上可以施放的大絕,這個版本的大絕威力更強,施放當下的人物Cut in畫面也跟一般版本不一樣比較酷一點。 這個是比較強的版本 這個是一般版本 不理解的原因是,很多時候都符合條件了,一樣放不出比較強的大絕,找了遊戲內的說明看了也不理解為什麼沒辦法放出比較強的大絕,打了75小時一樣很迷茫的點。 基本上戰鬥系統的技能會隨著角色等級上升慢慢增加,不過也不太需要這一點,戰鬥模式調SEMI AUTO之後一路AAAAA(XBOX搖桿)打到底就可以了,系統會自動選擇攻擊目標敵人的弱點屬性的攻擊,研究這個太累了(別忘了你還有6個角色) 大而無用的地圖,每次出門就跟跑馬拉松一樣非常煩躁,後期我基本上花了大量的錢去買傳送瓶來減少這個煩躁感。地圖中散落著很多貓人靈魂跟寶箱,不過說實在這兩個東西都沒甚麼用。貓人靈魂收集後開貓人箱到一定數量可以觸發到貓人村的劇情,貓人村除了有一段小支線(戰鬥)跟可以看以往的劇情存檔以外也沒有甚麼特別的。 聽說緋夜傳奇之後的傳奇系列有改善這個問...

PC Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~ Ver.2016 遊玩心得

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  嗨,最近感覺人充滿活力,所以更有動力來寫這些自己喜歡的東西,有種未來越來越好的感覺,希望閱讀這篇文章的你的生活也會越來越好。本作算是性質上很特別的遊戲,些微的戀愛模擬(Galgame)加上觀光為主題的遊戲。比起一款遊戲更像是介紹日本這個國家特有的觀光景點,而且也製作的非常認真,遊戲中也有Google地圖地標供對照現實生活中的地點。 主角是外國來的金毛(要素察覺),到機場之後就會遇到本作的兩位女主角來接機,然後就直接入住兩位女主角家裡了,而且父母不在(要素察覺)。不管怎麼想都是在為二創提供素材的劇情也更突顯了這是只會出現在遊戲的事情。 本作雖然沒有提供配音,不過提供雙語字幕(可自選語言)讓想要學習日文的玩家有一個比較有趣的方式來學。左上角的Google Map標誌點下去之後就會跳出現在遊戲所在地的座標位置,也可以跟遊戲的場景對照實際的日本長甚麼樣子。 在一些有特殊名詞的地方還會有註釋說這是甚麼東西,非常適合正在學日文的外國人來玩(學)。 每天的早上可以選擇要去哪一個點,有很多選擇。每一個選項旁邊都會出現姊妹的圖,如果有比較喜歡的就挑旁邊有那個角色的地點,感覺是以這個選擇來決定後面跟各個角色的好感度的樣子? 遊戲還很貼心的在右上角寫出觀光時交通費所需的金額,雖然是接近十年前的資料所以以現在的角度來看的話其實都是過於便宜的定價(真好)。但也很佩服製作組在這種地方也很細心的加上預算系統。基本上會計算的金額是交通費、觀光景點的入場費這類基本上不會有太大波動的費用,觀光地當地的紀念品、餐廳或小吃的費用就不會列入了,畢竟每個人想吃的都不一樣。 觀光的內容上我認為是寫的很紮實的,交通卡(西瓜卡那類)的使用方式、新幹線如果坐特急班次的話需要一次在檢票口放兩張票進去等等的細節都有在遊戲中被提及。而觀光的內容也集中在遊戲的白天,在早上剛起床到出門和晚上回家的這兩小段時間則是安排一些福利場景。 比較有印象的是京都的2天1夜的劇情,有蠻多歷史景點的介紹、寺廟類跟禪相關的歷史說明,我個人蠻喜歡的。 總結 優點: 內容紮實的觀光介紹 毫無壓力的遊玩體驗 對日文學習者來說體驗優良的系統 沒有DEI的年代 アキラ很婆 缺點: 會玩到有點想睡,畢竟就像是很認真的在讀介紹觀光的手冊 也可能是中老年玩家才有的缺點就是了(我 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

【NSFW】PC 幸福的二人房 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。好一陣子沒有發文了,有很多事情在你們看不到的地方進行著,就跟這款沒辦法實況的遊戲一樣,未來有很多很多東西是值得期待的。 本作是一款台灣國產NSFW的遊戲,有18+的色情內容。算是有點培養要素的GalGame,跟大部分GalGame一樣以文字冒險為主,加上許多選項左右劇情走向。 教學就這幾頁,非常簡單直觀好操作,沒有任何難度,這也是我認為這類遊戲應該有的介面(個人偏見)。 比較特別的是Skin有兩種,不影響任何劇情,請挑自己喜歡的,兩種都有相同種類的表情,不會有數量差別。 基本上遊戲畫面就是以這個房間為主(反正其他的場景也不是很重要),劇情模式中要看想要走的結局是哪一個來決定右邊選項要怎麼選,教學有詳細的解釋,這邊不再贅述。 結局條件都會親切的列出,如果在意NTR,請不要在遊戲開頭不久後的選項選擇有如圖驚嘆號的選項,會對心理健康產生不可逆的影響。結局05以下的就是各個事件(CG),有興趣的朋友請自行購買後查看,我還想要我的網誌。 那麼,能PO的圖大致上也差不多貼完了,這邊來說說個人覺得這遊戲做的不好的點。序章實在讓人看得太過痛苦,男主角基本上就是個廢人,非常難以對序章的劇情產生任何共鳴,如同看實況時會碎碎念的觀眾一樣,人都會有一種「這裡明明就可以做得更好」的感覺,雖然我並不懂怎麼寫故事,但我非常確定一定有更好的方式可以表現男主角的懦弱和對未來失去希望的情緒才對。 這邊插一段跟遊戲無關的話,我覺得一個人想把另一個人拉起來的心情我也算是可以理解,自己親近的人需要心理上的支撐時,當然是希望可以幫助對方,也不是要求有所回報,但就是會有種「我已經有幫你了,你最好自己站起來」這種感覺,假設不管怎麼鼓勵對方,結果長期都是一坨爛泥的話,應該也沒人喜歡吧....? 關於這一點,建議看看這影片,應該可以理解我想要說的。 這部分遊戲裡並不是沒有做,大致上的抱怨還是表現男主角懦弱的手法,看了我好痛苦。 再來就是蠻多人抱怨的NTR部分,雖然我不覺得這遊戲的NTR有典型NTR要素,並沒有女主角去愛別人的情況在,這點還是必須說清楚的。但是,如果是看到NTR會PTSD的朋友,只要不去碰那兩個結局就可以快樂的吃糖。 這一點講回來就又蠻奇怪了,以我的觀點來看作者做了一個,NTR愛好者看了可能不會有太大興趣,但是純愛黨會看到暴斃的東西,有種雙方不討好的感覺。 不過劇情好不好這東西...