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PC 艾爾登法環DLC 黃金樹幽影 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。在日本經歷了很多事情,現在有了穩定的工作(雖然還在試用期),不過看起來活個幾年應該是沒有太多問題。回到法環的部分,法環的本傳我給予極高的評價,即使技術不好如我,你也有非常多卑鄙的方式可以打過BOSS。而比起挑戰強大的BOSS,我其實更喜歡去探險、欣賞地圖設計的邏輯跟撿寶。本傳在這部分給我相當美好的體驗,我很感激能玩到這麼一款用心的遊戲,但DLC並沒有繼承這一個優點。 整體地圖的美感我還是很喜歡的,一進來到DLC區域你就可以明顯知道這邊不是熟悉的交界地,那種身處神話故事中的感覺還是很棒。 就跟已經能在各大論壇跟評論裡看到的一樣,DLC給的戰利品基本上全都是垃圾。我都打得死蒙格了為什麼還要給我鍛造石5呢? 後面還有拿到鍛造石1的,完全無法理解為什麼在本傳裡面探個礦坑就可以無限買的東西這邊要給這麼多。你讓沒把本傳仔細打完的人回去打一下再來不就行了嗎? 還有就是DLC通篇都有的問題,在一個地方放超級強的怪然後給你垃圾。這邊我記得是護符所以還算可以,但絕大部分類似這樣的地方都是給垃圾。(鍛造石、鈴蘭、最過分的是玻璃碎片這種實質上的垃圾) DLC的監牢還算是比較有新意的地方,不過打完之後也不會有甚麼東西。比較像是為了故事劇情讓你來體驗的地方,難度不高、設計沒有太搞人,就是去觀光區的感覺。 BOSS戰還是有很有趣的,不過就不是全部的BOSS都很有趣。我蠻喜歡雙月打起來的感覺,很猛但她又很酷,打起來很好玩。 DLC裡面比較驚喜的探索大概就是那個壺吧,本傳也有這個東西,但裡面都只有垃圾所以我完全沒印象本傳有一樣的東西。雖然DLC的壺裡面給的東西也不能說是非常有用就是了... 至少有一個變化的感覺,所以不會是不好的設計。 DLC有一個我不喜歡的點就是,整體設計非常非常的黑,點掛燈或者用星光都還是非常黑。有些地方你不調時間到早上甚至可以說是探索困難的,而且眼睛很累。真的很累。然後探一探除了一堆怪以外大多都只會給你垃圾。 這次DLC有大量這種基本上沒給甚麼東西的區域,給的道具幾乎沒甚麼用但又蠻大的。每次探一探找到的空虛感都比道具還多。 本篇在玩的時候走遍每個角落都會有一些東西,DLC則是感覺會有東西的地方不是鍛造石就是放一些很強的怪然後甚麼都沒有。 玩到後面探索的慾望就直線下降了,滿意程度也是。 我依然很佩服部分地圖的美感,真的很漂亮但就像剛剛說的一樣沒甚麼東西。...

PC The Past Within 內在昔日 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這篇拖了幾天,因為還玩了SOMA。SOMA真的有夠恐怖,跟這款比起來天差地遠的程度。這款推薦給喜歡解謎遊戲的朋友,雙人限定的解謎遊戲,但不需要連線,只需要Discord之類的通訊軟體就可以玩的遊戲。所以如果你真的沒有朋友,你其實可以看一半的攻略自己玩,雖然想像一下那個畫面就令人鼻酸。 進遊戲之後系統會問你要在過去還是未來,以恐怖程度來說過去會比較恐怖一些。但以我玩過其他恐怖遊戲的感覺來看,大概是恐怖程度5%跟10%的感覺。(絕命異次元是80%的話)而在遊戲模式的部分有蜜蜂跟蝴蝶的選項,兩個選項難度都是一致的,推測是製作組讓換過來遊玩的時候不會解同樣的謎題導致二周目無聊。畢竟這類遊戲基本上都需要玩兩輪才能解開所有成就,喜歡解成就的人會玩得比較開心一點。 本作的另一大特色就是2D跟3D場景各一半的遊玩方式。一個人是看3D、另一個人是看2D。3D畫面的人基本上就是專注看著箱子然後左右轉畫面來解謎,2D的人是在看整個房間內的場景來解謎,這部分很有創意,我個人蠻喜歡這個設計的。 總覺得這個畫面有種Fallout的感覺,基本上未來的第一章節就是看著這塊螢幕上面的提示來跟位於"過去"的朋友交流,然後推進遊戲。 右邊的縱列表示目前擁有的道具,不知道該怎麼玩的時候不妨拿道具塞塞看任何地方,這點跟其他解謎遊戲邏輯是一樣的。 到了未來的第二章節會變成2D的畫面,相對的在過去的朋友第二章節會變成3D的畫面。要做的事情都是一樣的,就是找東西解謎。 偶爾也會有這種特效,讓整個遊戲有不一樣的氣氛,不過也就一點點而已,大部分的遊玩過程房間內都是暗暗的。 整體的解謎難度偏低,不需要想太多就可以通關遊戲。不過價格也便宜、遊戲時數也短,算是符合價位但又蠻值得的遊戲。 總結: 優點: 好玩有趣,難度不高 不要求雙方都有玩遊戲的技巧(雙人成行就需要一定程度動作遊戲的反應) 價格便宜 遊玩時數短,2小時就可以打完一輪(現代人都很忙) 看老爸在房間裡爬來爬去蠻好笑的(朋友表示很恐怖) 缺點: 劇情看不太懂,可能我沒有慧根 最後,建議如果有興趣的話找個朋友一起玩。一個下午2個小時多應該就可以打完,想互換再打一次的話大概會是90分鐘左右就可以結束。能不能達成全成就就看個人或攻略了。 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

PC V Rising 幽腐之密 遊玩心得

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嗨,我是茶包,這次V Rising發布了大型更新檔,除了新地圖以外也在舊地圖的跟UI上增加了一些改動讓整體遊玩的體驗變得更好。不得不說開發商真的誠意滿滿,開放新地圖+新功能以外還在舊地圖增加了新BOSS,可以說是體驗版遊戲中的奇蹟了。 先來說說我最有感的更新: 武器:大劍、雙槍,監獄內的僕人(綁回來放籠子的)可以用道具來提高血型純度、多層城堡、詛咒森林的地圖特效以及UI介面改進。 武器的話後來我玩都是用大劍了,個人用起來非常的順手好用,雙槍就算了w 多層城堡終於可以讓玩家把自己家蓋的比較好看一點,但我還是覺得需要一個可以遮陽光的道具(除了有點醜的霧氣火盆以外) 最高限制的高度是6層,應該是可以想怎麼蓋就怎麼蓋了。而因為城堡可以蓋這麼高,也有傳送門可以使用(紅藍黃各三種),不過也只能傳一個領地內的三個地方。 之前在抓純血的時候只能純粹靠賽,因為沒有任何手段可以增加血型純度,這次新的更新之後就解決這個問題了(解決一半) 最右下角有一個看起來很不妙的東西,那是輻射食物,吃下去成功的話血型會增加1~2%,失敗的話就會直接變成怪物ww 非常刺激的抽卡,可以用伺服器回溯的方式刷沒問題。 前面提到的詛咒森林的特效就是像這樣,右下角那個鹿頭疊100層之後就會完全看不到地圖跟自身周圍,如圖所示我跟我朋友嚇個半死甚麼都看不到而且隨時都有可能被怪扁,玩起來非常的有特色的一張地圖。 V型血的UI做了大幅度的更動,讓整體視覺效果看起來更精緻也更有趣,打完的BOSS跟以前一樣也會寫出這個BOSS的故事,看起來更酷這一點我覺得很棒。 這次幽腐之地DLC的BOSS,這隻是V型血以外的靈魂碎片的其中之一。以我打的感覺來說是目前全遊戲強度最高,1個人真的是看不懂要怎麼打,建議找朋友來玩,沒血了跑出去補血再進來接力比較好打。 不過亞當之子解鎖的技能真的有夠強,大範圍掃怪非常的好用。 這次改版的心得大概以上這樣,沒辦法用以前的存檔繼續打,所以這次是整個重打的新體驗。整體來說還是非常推薦這一款遊戲跟朋友一起體驗,不如說這一款遊戲跟朋友一起玩應該會好玩很多才對。 這個遊戲是典型的看別人玩不知道在玩甚麼,但自己玩時間會突然化成沙全部BAN不見的類型,有興趣就直接買吧,反正還在體驗版價格也不貴。 以上 優點: 跟朋友玩歡樂加倍(有些BOSS召喚的怪也會加倍) 戰鬥流暢好玩、系統簡單 地圖生態多樣、美術風格差異極大...

PC Dying Light 2:Stay Human 消逝的光芒2 人與仁之戰 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。Dying Light 2是一款在殭屍末日生存、找妹妹的遊戲,相比一代來說的話,二代的主線劇情智障到我懷疑製作團隊是不是全部都去接受了開腦手術,並在左腦和右腦中間塞入了大量的大ban。不過跟一代一樣舒爽的戰鬥和跑酷,(除了每一隻看到你都要撲上來擋你畫面的殭屍)依舊讓本作不至於發售即殞落,但不得不說跟一代相比,我沒辦法心裡毫無疙瘩的跟其他朋友推薦這款遊戲。 跟一代一樣,開頭沒多久就會放出夜魔(遊戲中最強的怪)嚇嚇你,跟一代不同的是二代沒有槍械可以使用了,變成只能用近戰和弓、弩這些冷兵器攻擊,導致夜魔變得非常難打血量又超厚。 一代大概還能用槍打,或者丟紫外線燈管慢慢扁,不過二代的夜魔不好打就是,因為沒有槍可以用的關係強制近戰,弓跟弩沒辦法太有效率的打夜魔,導致比較有效的方式就是用體力回復針+耐力回復針兩個一起嗑再來硬扛傷害扁下去。 不過二代的戰鬥變得比較酷一點,砍一砍可以迴避攻擊,反應速度很快,加上在完美時機迴避的話會觸發慢動作,可以再直接打回去觸發類似爆擊的效果,這一點比一代還好。 撇除夜魔,這遊戲跟一代一樣可以跟朋友一起連線一起扁主線(只有開房者的主線進度會推進),雖然二代本身就不怎麼恐怖,夜晚也比一代明亮許多,加上更加鼓勵玩家在夜晚行動的系統設計,相較一代基本上不太需要挑白天出門了。 不過二代跟朋友連線的Bug已經超越我所有玩過的遊戲,是Bug之王。跟朋友玩這49小時中,有遇過超過10幾次的惡性Bug,遊戲整個卡住黑畫面無法繼續遊玩,必須關遊戲重開才能解決。以一個已經發售超過一年的遊戲來說,這無疑是比2077還糟糕的程度。(雖然過這麼久了我2077裡面的任務依舊卡死,往好處想至少這遊戲重開就可以解了?) 跟一代比起來不好的是初期跑酷的體驗非常差,這代主角體虛脆弱,開始沒點技能的階段就像個弱雞爬個兩三層樓耐力就空了,必須慢慢等體力回復才能繼續往上爬(平面跑步不耗體力)。這一點讓初期跑酷的體驗很差,怎麼跑一跑就要停下來呢? 再來是上圖的免疫設計,正中央上面的黃色圈圈只要歸0就會死亡,初期非常煩,沒有加強免疫的材料:紫外線香菇、免疫增強劑等等的話就得跑回去安全屋照個光,非常影響夜晚的行動順暢度。而到了後期材料多了也就沒有必要回去安全屋,反正香菇磨一磨就可以繼續跑了,倒是又變成只剩下麻煩的系統,個人不喜歡這設計。 這代的勾索沒辦法像一代那樣像蜘蛛...

PC 刺客教條:大革命+Dead Kings DLC遊玩心得

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  嗨 我是茶包,又過了一個月。四月貢獻給了這一代刺客教條,雖然網路上常常看到有人批評大革命這一代的劇情幾乎跟大革命沒有關係。不過刺客教條不是本來就是刺客跟聖殿騎士對抗的故事嗎? 只是取實際史實的時間點,然後在其中加以改造成這兩個陣營對抗的故事。實際上,我覺得這一代的劇情有比四代黑旗還要再好一點,比較沒有那種「蛤,阿他怎麼瘋了? 阿我來這邊幹嘛?」這種情緒出現。 簡單來說,開始玩這代刺客教條之後,我對它的評價其實比預期的還高。 先從故事背景來介紹: 路人的數量很好的襯托出了巴黎作為一個城市該有的繁榮 故事背景是法國大革命時期。整張地圖幾乎滿滿的路人,姑且不論對顯卡和CPU的壓力問題,確實很好的襯托出了作為一個大城市該有的感覺,人又多又擁擠、處處皆是居民聊天對話、各種工人的聲音和工具的聲響等等.... 這種細小裝飾繁多的設計個人還蠻喜歡的,十分華麗 各種跟王室、貴族有關的建築物內幾乎都是這樣,非常好的用視覺展現給玩家看甚麼叫做「有錢人」。貴族跟平民們的服飾也能看出明顯的差距,就像是歷史課本裡面看到的那種感覺一樣。 這一作除了地圖大以外,每一座建築物都是可以爬的上去的。雖然不是每一間房子都可以進入參觀,而且還會發生一樓沒有樓梯通往二樓的詭異情況。但不管怎麼說這一代的地圖喜歡亂爬亂看的玩家真的會非常開心,會被限制無法進入的地方幾乎沒有,只要不被打到就沒事了。 比較特別的建築物通常會是同步鳥瞰的地點,沒辦法跑到法國爬也能在家裡爬,可以說是十分成功的觀光模擬器。而且這一代主角飛天遁地的爬牆能力也是令人印象深刻(完全已經超越人類可能做到的範圍了),不過也因此可以去任何自己想爬上去的地方,作為遊戲我想是不會有任何問題。 本作也不乏有些需要在屋頂上追逐、潛行的場景,不過相比以前的作品而言,又把跑酷的難度下降了,並且本作幾乎沒有森林場景,大多是熟悉的人造建築物的情況下幾乎不會有不知道要往哪裡爬的情況,體驗非常不錯。(而且很酷) 不靠掛機賺錢的話幾乎是天價的裝備 這一代加入了類似RPG的機制,當然越貴的裝備性能越好,不過對於剛開始玩的玩家而言,後期裝備根本就是天價。雖然有簡單的方法可以賺錢,但也需要蠻長的時間才能湊到買這些裝備的錢。 本作的基地,劇場咖啡廳 如上提到的掛機賺錢法就是靠咖啡廳來賺錢,方法也很簡單。只要買下各地圖的社交俱樂部及咖啡廳之後整修,之後就可以躺著等錢送進口...