PC Alan Wake 遊玩心得

 


嗨,我是茶包。最近真的把庫存的恐怖遊戲都打完了,這次打的是Alan Wake(原版非重製),第一款打到我眼睛差點爆掉的遊戲。頻繁的出現強光跟黑暗的場景讓我的眼睛很吃不消,有一天打了比較久,快要5個小時,晚上眼睛的疲勞程度就很誇張。也提醒各位玩遊戲要注意眼睛的保健,覺得有點疲勞了就站起來去房間外面看看遠方或著閉眼休息幾分鐘。



視覺設計來說,我還是很喜歡本作的。設計簡潔、沒有太多UI等等的東西,可以很沉浸的享受劇情的設計。不過也只有劇情是本作最突出的優點了。



來說說我個人體感的缺點,本作非常常在黑到不能再黑的場景裡面放這種跟棒球場照明燈一樣亮的東西。更糟的是,大部分還會閃。自己角色在黑暗中拿著一個很亮的手電筒就算了,有劇情的情況下還會閃,這會明顯地對眼睛有很大的負擔(至少我的眼睛蠻不舒服的)


打怪的過程就是像這樣,拿著手電筒照那些怪,等到圓形光圈消失之後就可以用槍攻擊。每一隻怪都必須要用這樣的過程才能被打倒,除非你直接丟閃光彈或者場景道具的炸藥瓦斯桶等等。而你在瞄準的同時(如圖),會快速消耗手電筒的電力,導致電池用的速度會很快,而且除了要換手槍的子彈以外也要換手電筒的電池,打起來很忙且不太直覺。



本作的主角之一,人形立牌(酷)。大概是本作最幽默的一個點,後期會常常看到他。人形立牌事實上比主角本人還要討喜,因為主角本人個性暴躁脾氣又差,說實在不是很喜歡他。


一切都是從這邊開始的,潛水夫島上的鳥腳小屋。劇情上暴躁脾氣又差且讓人討厭的主角在餐廳也不想等度假小屋的管理人拿鑰匙給他,所以直接去廁所找人,結果就被黑暗魅影騙了。考慮到主角是個姬芭人,這好像也蠻合理的。


遊戲裡面有一個我很喜歡的就是這個節目,叫做Night Springs(夜泉)。這個節目都會講一些很詭異,有點好笑或者恐怖的詭異內容,但總會想把它看完w


再來就是戰鬥方面,我覺得設計上蠻糟糕的。場景很黑、敵人也黑、而且從視野範圍外飛來的攻擊很多,幾乎每次戰鬥都有機會被天外飛斧砸到頭。而一轉頭去看整片都黑的也看不太到,要專心打也不是,因為全部的敵人都會快速的衝向你,導致你就只能一直硬吃傷害然後慢慢減少敵人數量。要跑也跑不掉,因為主角跑兩步就開始喘了,體力比我還虛。

然後主角的血也很少,只能吃四次傷害就會直接暴斃讀檔。換子彈也很慢,還需要一直按X來加快換彈速度,如果不按X加速換彈的話換子彈還會更慢。所以變成需要在戰鬥中一邊瞄準敵人、換手電筒的子彈、換槍的子彈(要按X加速)、要閃飛過來的斧頭、還要在黑暗的環境內把視野轉來轉去看附近的敵人現在在哪裡。

那你打完這一群又一群的敵人之後你會拿到甚麼道具嗎? 沒有,你什麼都拿不到。


這是遊戲中最好用的道具,信號火炬。非常非常的好用,如果面前就看到路燈或光點但是背後還有一堆敵人的話直接拿這一根走過去就行。這遊戲的戰鬥基本上沒有意義,因為你不會升等也不會拿到道具,只有你戰鬥越久血量越少的風險而已。


手電筒也有等級,手電筒=>強力手電筒=>提燈=>強力提燈。根據等級高低可以決定幾件事情:把敵人的黑暗削去的速度、光照射的範圍,還有傷眼的程度,那個強力提燈真的是有夠亮的。

基本上以上就是遊戲的玩法了,就是照敵人=>用槍=>Again。頂多再來幾個難度不高的解謎,這就是遊戲整體的流程。


本作就當作可操控的美劇來看就好。但是操控性蠻差的,在少數需要跳來跳去的場景,主角就好像腳底很滑一樣,跳過去還要再跨一步或者多做個什麼動作就摔死了。


最後還是提醒各位,這遊戲物理上引起人不適的方式還蠻多的。

1.黑暗的場景中放超級亮的東西

2.如上圖這種糊糊的畫面(每次戰鬥前出現)

3.畫面移動速度過快(把靈敏度調到最低有改善)

4.畫面移動的中心點是手電筒的焦點而非整個畫面,這一點個人覺得在視野上蠻不自然的



本作的劇情還是不錯的,讓人想繼續看下去。但是遊玩體驗上真的不太好、不管是跑步的移動或者開車(這輩子開過遊戲內最難開的),又或者毫無獎勵的戰鬥體驗和頭暈跟眼睛疲勞。


總結:


優點:

劇情讓人想看下去

美術設計優良,場景跟人物都很符合劇情氛圍

UI設計優良,不會妨礙欣賞劇情


缺點:

黑暗場景跟亮光穿插出現導致眼睛疲勞

容易3D暈

戰鬥系統毫無獎勵,只有痛苦


我以後會少集中在短時間內玩這種畫面黑到不行的遊戲,對眼睛的負擔真的很大,恐怖不恐怖倒不是大問題。


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