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PS5 The Order:1886 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。又是一片憶兒時系列的遊戲,是當年著名的糞作。而我實際上自己玩過之後也了解到,唉對這遊戲真的是糞作,不過卻也是一個美得令人印象深刻的一坨shit。 開場就是主角被刑求,大概再過幾天就會暴斃的狀態,從議會的聯絡橋上跳入水中後遊戲正式開始第一章。開場就十分吸引人,也能從序章中了解到這款遊戲就是以劇情為主的遊戲。 這一幕就是當年震撼到我的一幕,精美又真實的畫面,加上上下的黑邊更讓這款遊戲有如同一個電影般的視覺效果。 這個就是本作做的最好的環節,就是把任何拿到手上的東西轉一轉。沒有甚麼特別意義但是可以讓玩家知道我們PS4的建模有多漂亮。接下來遊戲內所有能拿在手上轉一轉的東西都沒有意義,包括蘋果、報紙、文件等等。(全部都沒有意義,只是讓你拿起來轉) 遊戲畫面整體的動態模糊開的非常的強(沒辦法關),只要稍微移動一下視角就會讓整體畫面變模糊,敵人的顏色也不太好在遊戲畫面中辨識出來,常常都是這種灰灰的色調,但優點就是很符合遊戲世界觀的美感。 遊戲系統就是四種武器,小槍步槍加上兩種手榴彈,以及致死量程度的QTE。最難的就是要在特定時間點按下方或者三角之類的東西。常規的第三人稱射擊沒有什麼難度,除非敵人很多不然基本上就是被打的時候躲在掩體後面回血,回滿了之後繼續打。 遊戲內還有潛行暗殺系統,設計的極其無聊,就是慢慢走到敵人背後然後捅他。只有這種模式,沒有其他玩法。 差不多玩到這邊就結束所有玩法了,後面就是一些特殊武器跟更多的劇情電影。蠻可惜的一點是,因為人在日本+買的光碟版是日文字幕日文配音,不然英文配音其實我蠻想聽聽看的,應該會很酷。 後期蠻酷的大概就是這一把火焰槍,是射出一坨易燃的燃料煙霧然後再射一發火焰彈去點火的設計。不過也只有特定地方好用,基本上還是拿傳統的槍更實用。 最後一個遊戲的系統就是槍右邊那一瓶水,是遊戲中劇情非常重要的黑水,但因為本作並沒有做完也沒有續作所以沒人知道那個水到底是哪來的、為什麼可以治療騎士等等。 遊戲中主要都是跟人類用槍對射,不過在特定場景也會有狼人。我個人蠻喜歡這個場景的,壓迫感極高,也凸顯本作如同電影般的敘事方式。 喔對了,兄弟就是兄弟。 即使是夜景也很美,遊戲中處處都是這種美景。 總結 優點: 敘事風格非常吸引人,很酷又跟電影一樣 畫面很酷、大家都很酷 槍聲很有魄力,很有厚重感 缺點: 故事根本沒講完,我甚麼都不知道 操作感...

PS5 Call of Duty: Advanced Warfare 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。努力的在下班之後的時間自學以外,娛樂也是必須的,每天只有工作的話生活過部下去。最近是我把老遊戲拿出來打的時間,之後還會有一篇是The Order1886的。 開頭非常符合遊戲標題,剛開始就給你看穿很多高科技裝備的軍人。 很酷。 開始進實際遊玩畫面之前會有一個轉場告訴你這一關你能用甚麼道具。蠻簡單易懂的設計。 槍身上會有AR投影告訴你現在彈藥殘量跟戰術手榴彈的殘量。10年前看到這個概念的時候覺得真的酷,現在看依然覺得酷。 劇情大意就是主角的好基友犧牲了,然後主角也沒好到哪裡去,手臂一隻不見,準備光榮退伍的時候被基友老爸邀請去私人部隊裡面當傭兵(附贈高科技義手) 每一關結束之後可以用得到的點數進行升級,不太能理解FPS為什麼需要這種設計,不過如果是類似全境封鎖的RPG類型遊戲的話會蠻不錯的。但COD我想應該是以多人為主的遊戲,這種設計也只能用在單機,感覺挺浪費的。 附帶一提,著名的按F表示敬意也是出自此作。 後面其實就沒甚麼驚喜了,這一作的劇情很好猜,大概玩到中間就可以知道結局會怎麼發展了。而且劇情上也很蠻多吐槽點的,不過玩起來的感覺也不是真的做的很認真,更像是介紹這遊戲有哪些功能可以給你玩。 但我還是很喜歡這台磁浮機車的,真的酷。這一關的設計很有恐怖遊戲的味道,我記得是當時製作這款COD的製作組有做過恐怖遊戲的經驗,所以就像是撒胡椒鹽一樣加了一點。 只要放了人偶馬上就會變恐怖,也是恐怖遊戲非常常見的元素了。 玩到後面其實就有點乏味了,差不多每一關給你一個新的酷東西,跟你說我們還有這種東西喔~ 但其實也不會大幅改變玩法,主軸一樣是拿槍凸凸凸,只是移動的方式、過場的方式不太一樣,玩法是沒有太大變化的。 結局就是壞人死了大家Happy世界和平。 總結 優點: 絲滑順暢的操作、射擊手感 很酷 難度不高,反正就是簡單的射擊遊戲 不太需要用腦 缺點: 劇情無聊 玩起來其實不會下意識去用那些高科技武器,玩到後面還是單純凸凸凸的多 現在大概沒人玩了 QTE有點多(當年的醍醐味) 總結就是單機可玩可不玩的一款遊戲,像我是買來懷舊當年那個買不起PS4的童年的。好不好玩也就沒那麼重要,只是滿足一下自己的回憶。 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

PC Alan Wake 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近真的把庫存的恐怖遊戲都打完了,這次打的是Alan Wake(原版非重製),第一款打到我眼睛差點爆掉的遊戲。頻繁的出現強光跟黑暗的場景讓我的眼睛很吃不消,有一天打了比較久,快要5個小時,晚上眼睛的疲勞程度就很誇張。也提醒各位玩遊戲要注意眼睛的保健,覺得有點疲勞了就站起來去房間外面看看遠方或著閉眼休息幾分鐘。 視覺設計來說,我還是很喜歡本作的。設計簡潔、沒有太多UI等等的東西,可以很沉浸的享受劇情的設計。不過也只有劇情是本作最突出的優點了。 來說說我個人體感的缺點,本作非常常在黑到不能再黑的場景裡面放這種跟棒球場照明燈一樣亮的東西。更糟的是,大部分還會閃。自己角色在黑暗中拿著一個很亮的手電筒就算了,有劇情的情況下還會閃,這會明顯地對眼睛有很大的負擔(至少我的眼睛蠻不舒服的) 打怪的過程就是像這樣,拿著手電筒照那些怪,等到圓形光圈消失之後就可以用槍攻擊。每一隻怪都必須要用這樣的過程才能被打倒,除非你直接丟閃光彈或者場景道具的炸藥瓦斯桶等等。而你在瞄準的同時(如圖),會快速消耗手電筒的電力,導致電池用的速度會很快,而且除了要換手槍的子彈以外也要換手電筒的電池,打起來很忙且不太直覺。 本作的主角之一,人形立牌(酷)。大概是本作最幽默的一個點,後期會常常看到他。人形立牌事實上比主角本人還要討喜,因為主角本人個性暴躁脾氣又差,說實在不是很喜歡他。 一切都是從這邊開始的,潛水夫島上的鳥腳小屋。劇情上暴躁脾氣又差且讓人討厭的主角在餐廳也不想等度假小屋的管理人拿鑰匙給他,所以直接去廁所找人,結果就被黑暗魅影騙了。考慮到主角是個姬芭人,這好像也蠻合理的。 遊戲裡面有一個我很喜歡的就是這個節目,叫做Night Springs(夜泉)。這個節目都會講一些很詭異,有點好笑或者恐怖的詭異內容,但總會想把它看完w 再來就是戰鬥方面,我覺得設計上蠻糟糕的。場景很黑、敵人也黑、而且從視野範圍外飛來的攻擊很多,幾乎每次戰鬥都有機會被天外飛斧砸到頭。而一轉頭去看整片都黑的也看不太到,要專心打也不是,因為全部的敵人都會快速的衝向你,導致你就只能一直硬吃傷害然後慢慢減少敵人數量。要跑也跑不掉,因為主角跑兩步就開始喘了,體力比我還虛。 然後主角的血也很少,只能吃四次傷害就會直接暴斃讀檔。換子彈也很慢,還需要一直按X來加快換彈速度,如果不按X加速換彈的話換子彈還會更慢。所以變成需要在...

PC Dead Space 2 絕命異次元 2 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。尼特玩遊戲三倍速,又打完一款遊戲了。不過說實在的,大概可以理解為什麼大家說2代沒有1代好。2代的絕命異次元跟1代比起來明顯的沒那麼恐怖了,動作遊戲的成分感覺更高了一點,遊戲中明亮的場景也變多、怪物的設計上加快了速度感、而且後期的堆怪策略也讓恐怖感下降,倒是多了一種無雙遊戲的感覺。 也有可能是因為這次選的是簡單模式所以才沒有感覺很恐怖? 不過我看後期這個堆怪的方式我也不會想玩普通模式來玩就是了,多到有點意義不明的怪量讓玩起來有點尷尬。但不影響本作打起來還是蠻好玩的這部分。 在正式開始之前,我必須抱怨一下EA。本作在Steam販賣的版本是沒有辦法跑在超過10核心CPU的電腦上的,打開遊戲就會直接崩潰。要解決這個問題有兩個方法: 1.把電腦運作的核心數在BIOS中限制至10核以內 2.安裝Steam社群分享的mod (中文/Taiwan) 絕命異次元2不支援10核心以上CPU導致無法開啟遊戲之解決辦法 :: Dead Space 2 総合掲示板 (steamcommunity.com) 詳細請閱讀這篇,我個人是裝這個才能正常跑,在這裡再次感謝分享這個mod的大哥 然後EA覺得讓大家開遊戲直接崩潰之後要自己找方法跑遊戲是一個好方法,真的是白癡公司。他們也表明不會修正這個BUG,要玩自己修。但是這個你的電腦可能跑不動的遊戲我會繼續賣。 開頭的艾薩克看起來有嚴重的精神問題,不斷的看到神印的幻覺,前妻跟噩夢一樣不斷的出現在他的面前。 雖然這應該是個嚇人的片段,但我真的覺得這個畫面很好笑www 還有很像這個老兄。( Jump down and say some fucking gay shit) 開頭是艾薩克像是被綁著,像是一個精神病院病人的感覺。理所當然的這位老兄馬上就死了,因為他不是主角。 因為手被拘束服綁著,所以就是只能一直跑。同時路上也有老同學相見會,提醒你他們都還記得你,回憶當年的PTSD就是這麼快樂。 接下來就是走到安全室被一個有點瘋的友善大哥解開了拘束服,同時還跟你說櫃子裡會有補血藥劑跟手電筒。(當然他也死了) 在剛剛拿到手電筒之後有一小段路大概是整個遊戲最黑的地方,然後用磁力跟場景道具攻擊怪物的教學關卡。再往後一點就是圖中所示的等離子切割器的手術房,我想到了這裡遊戲才算是正式開始。 最後一個新系統就是這個轉圈圈物理駭入,我其實比較喜歡以前的...