PC To the Moon + DLC Sigmund Minisode 1、2 遊玩心得
嗨,我是茶包。結束了遊玩時數超級長的大作後,想換換口味,找了Steam裡面已經買,但還沒有開過的小遊戲來玩玩看。
本作是2011年發表的老遊戲,距今已經超過十年。遊戲性是0,本來就是分享一段故事為主軸的遊戲,遊玩時數也不長,大約是4~5小時,但以故事的敘事手法和內容而言,不折不扣的優秀,可以說是相當出色的小作品。
以下的文章會有劇透,建議真的有興趣的話自己去買來玩。
開場就是Neil(白癡)去撞了樹,原因是要閃那隻在畫面中的松鼠。不過他依然把牠輾過去了w 在本作中除了John本人的記憶以外也穿插了很多兩位博士在嘴砲的對話,相對的讓整個故事活潑了許多。
兩位主角的工作是幫助準備步入安寧的老人、將死之人在他們的記憶中達成他們的願望,讓他們得以抱著自己理想的記憶離世。在這裡可以得知身為委託人的John想去月球,但原因他自己也不知道。
隨著故事進行,也可以漸漸察覺到很多不尋常、不合理的事情和物件。基本上本作都有很好的解釋這些東西的成因,沒有出現那種鋪一堆梗但結局後依然不知道到底是甚麼東西的情況。
在故事中可以知道,John(委託人男主角)和River(John的妻子)就像是兩極的存在,一個人不甘於普通、一個人因為病的關係生來獨特。這個相對的情況也解釋為什麼John會愛上River(至少他是這樣演的)。
在故事後期,也解釋了很多關鍵物品存在的原因(例如說大量的紙摺兔子)、John的母親對他的稱呼等等...
beta阻滯劑,也可稱之乙型交感神經阻斷劑 |
而除了以上講的這些以外,也有先前沒有察覺到的事情,當作本作劇情的突破點出現在後段,安排的時間點和內容個人認為都讓本作的故事性更加的飽滿且有趣。
其實我認為本作最有趣的地方其實不在遊玩時的那段時間,而是在遊戲全破之後回想整個遊戲的內容,並在自己的大腦裡面重新組織一次整個遊戲的時間線,在這之後才了解到那些令人不解的對話的原因到底是甚麼。
像這樣自己重新想一遍劇情不只很有趣,這樣的作法也比只是在玩的時候接收遊戲傳送出來的訊息還能更有記憶點。不知道這是不是作者的意思,如果是的話,得說這手法做的非常成功。
呼應標題畫面的一幕 |
以我個人的感覺來說,本作感動的點是結束後回想劇情裡發生的一切,然後感到一種淡淡的淒美,而不是在遊玩的當下直接讓人強烈的感受到角色們的情緒。
不過這樣也蠻符合遊戲內角色們的感受,一個人用了大半輩子希望喚醒他兒時的約定,另一個也用了大半輩子希望理解對方,雖然這兩個人直到結束都未曾達成各自的願望,不過卻也跟對方白頭偕老了。
總結
喜歡看短篇小說、聽故事的人會很喜歡的遊戲,成功的描述了一個淒美的故事。
優點:
遊戲時數短
故事性優秀
缺點:
不用全螢幕遊玩的話畫面非常非常小
角色走路真的很慢
結論:故事性優秀的小品遊戲,有時間可以買來玩玩看,不論是否為10年前的遊戲,都有一玩的價值。
以下為DLC心得:
開頭依然是Neil在做蠢事,這很合理。
除了做蠢事以外更做了一個蠢遊戲。
然後被公審(DLC是英文只是我懶得去開中文版而已,程序有一點麻煩)。
結束蠢事之後,又回到比較正經的環節,這邊應該是有民眾在抗議這間公司靠賺這些將死之人的錢。也許是賺他們的錢不道德、就算聘用他們也無法改變任何事實,只是抱著虛假的夢境記憶死去。我猜大概是類似這樣的內容吧,這邊又提到了一個相對的兩個點,跟本傳的手法很相像。
這一點也是蠻有趣的議題,DLC 1也在此結束。
DLC 2的時間點在DLC 1後,應該是幾小時後(他們被叫去處理工作)。在大家都放假的節日(應該是聖誕節)只有Neil選擇留在公司做自己的事情。
白癡歸白癡,該說好話的時候也是有的傢伙。在這之後女主角Eva把家人、本傳中的角色也都帶來開了一場派對,也可以說是為了孤獨一人的Neil開的吧。
不過內容中有一個我很在意的點,DLC 2的主軸是孤獨,而在最後有看到Eva獨自一人在房間裡戴著一個類似VR的裝置,這是代表其實Eva才是孤獨的那個人嗎?
我們不知道,因為劇情在此停止、也已經沒有其他DLC的更新了。又再一次出現了相對的兩個事物的對比,作者真的很會寫這類的故事呢。
Neil還是很蠢,蠢到可以把拖把砸在人臉上。
最後,如果各位有興趣的話,可以來看我玩遊戲
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