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PS5 God of War 戰神4 遊玩心得

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  戰神4,在好久以前的學生年代很想玩的遊戲。看起來又酷又潮,可惜當年沒錢買PS4,不過當時的想法一直持續到現在2026年終於是打完了,如果不排斥戰鬥跟解謎5:5的遊玩方式的話,我個人是很推薦這款遊戲了。劇情跟玩法都很棒,戰鬥也有深度,只是我覺得大部分人可能比較難去探索戰鬥系統的部分,畢竟真的蠻難打出那種行雲流水的打法。 開場畫面就從選單直接進到遊戲實際渲染畫面,真的酷。 劇情上非常的簡單易懂,就是老婆死了,老婆的願望是把她的骨灰撒在九界最高的山頂上。就這樣,沒有奇怪的愛恨情仇跟有的沒的,主線就是這樣,久久沒玩歐美遊戲,日系常常會需要去拯救世界還啥的,搞得我很沒帶入感( 在一路上也可以看到奎爺跟兒子感情變好的過程,從原本都沒甚麼交流又很乾的對話變得比較親近,玩下來自己的心情也變得比較好。這一點主要體現在戰鬥結束的對話上,本來戰鬥結束之後奎爺會說兒子還有很大的進步空間之類的,後半段的劇情就變成我看到你有很明顯的進步。 敵人雖然種類並不多,不過依照屬性、種族不同有各種對應的方式。圖中被痛扁的冰殭屍(?)就是用冰斧砍不下去的敵人,這種敵人是用拳頭打才打得下去,而徒手攻擊雖然傷害比武器還要低一點,但卻有明顯更高的暈眩值可以直接把敵人打進處決動畫內。 後續有不同屬性的武器之後就會比較少必須用徒手才能打死的怪,但對付高防禦、重裝甲的敵人的話徒手依舊十分好用。 戰神還是蠻需要更新裝備的,不然打起來會明顯比較痛苦。等級壓制的狀況會蠻嚴重的,只要敵人等級高於自己2~3就會蠻痛苦。不只普通可以格擋的攻擊會直接變成無法防禦、基本上傷害也會變成被打3下左右就會直接暴斃,玩起來比黑暗靈魂還痛苦。 戰鬥系統上,深度我覺得很足夠,只是我沒那麼有慧根去挖掘這個系統。斧頭打一打可以切徒手或其他武器、透過各種Combo可以更快打出重擊來快速消滅敵人,又或者配合技能來進行攻擊造成大量傷害等等。整體的操控上只要玩家的能力跟反應夠好的話,可以打的非常的華麗。 解謎的話,說實在我是下載這遊戲之後才知道原來有這麼多解謎的。我本來以為主要是動作遊戲,解謎大概10%~20%左右,結果實際上是接近5:5,就是走兩步解小謎、打副本解一堆謎的感覺。實際上玩起來也不會太煩躁,只是需要思考一下要怎麼解,基本上都不會有太刁難的謎題,頂多有些東西會直接鎖主線進度才可以開啟,會比較麻煩。 戰鬥的部分,想不開的話可以去挑戰圖...

PS5 The Order:1886 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。又是一片憶兒時系列的遊戲,是當年著名的糞作。而我實際上自己玩過之後也了解到,唉對這遊戲真的是糞作,不過卻也是一個美得令人印象深刻的一坨shit。 開場就是主角被刑求,大概再過幾天就會暴斃的狀態,從議會的聯絡橋上跳入水中後遊戲正式開始第一章。開場就十分吸引人,也能從序章中了解到這款遊戲就是以劇情為主的遊戲。 這一幕就是當年震撼到我的一幕,精美又真實的畫面,加上上下的黑邊更讓這款遊戲有如同一個電影般的視覺效果。 這個就是本作做的最好的環節,就是把任何拿到手上的東西轉一轉。沒有甚麼特別意義但是可以讓玩家知道我們PS4的建模有多漂亮。接下來遊戲內所有能拿在手上轉一轉的東西都沒有意義,包括蘋果、報紙、文件等等。(全部都沒有意義,只是讓你拿起來轉) 遊戲畫面整體的動態模糊開的非常的強(沒辦法關),只要稍微移動一下視角就會讓整體畫面變模糊,敵人的顏色也不太好在遊戲畫面中辨識出來,常常都是這種灰灰的色調,但優點就是很符合遊戲世界觀的美感。 遊戲系統就是四種武器,小槍步槍加上兩種手榴彈,以及致死量程度的QTE。最難的就是要在特定時間點按下方或者三角之類的東西。常規的第三人稱射擊沒有什麼難度,除非敵人很多不然基本上就是被打的時候躲在掩體後面回血,回滿了之後繼續打。 遊戲內還有潛行暗殺系統,設計的極其無聊,就是慢慢走到敵人背後然後捅他。只有這種模式,沒有其他玩法。 差不多玩到這邊就結束所有玩法了,後面就是一些特殊武器跟更多的劇情電影。蠻可惜的一點是,因為人在日本+買的光碟版是日文字幕日文配音,不然英文配音其實我蠻想聽聽看的,應該會很酷。 後期蠻酷的大概就是這一把火焰槍,是射出一坨易燃的燃料煙霧然後再射一發火焰彈去點火的設計。不過也只有特定地方好用,基本上還是拿傳統的槍更實用。 最後一個遊戲的系統就是槍右邊那一瓶水,是遊戲中劇情非常重要的黑水,但因為本作並沒有做完也沒有續作所以沒人知道那個水到底是哪來的、為什麼可以治療騎士等等。 遊戲中主要都是跟人類用槍對射,不過在特定場景也會有狼人。我個人蠻喜歡這個場景的,壓迫感極高,也凸顯本作如同電影般的敘事方式。 喔對了,兄弟就是兄弟。 即使是夜景也很美,遊戲中處處都是這種美景。 總結 優點: 敘事風格非常吸引人,很酷又跟電影一樣 畫面很酷、大家都很酷 槍聲很有魄力,很有厚重感 缺點: 故事根本沒講完,我甚麼都不知道 操作感...

PS5 ASTRO's PLAYROOM 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。其實這一款才是買PS5之後玩的第一款遊戲,但玩完之後就忘了,所以就先寫了COD的心得。這也不是說這一款糞作,就是中規中矩的PS5搖桿介紹遊戲,雖然玩起來不會覺得無聊,但要覺得好玩的地方也不是很多。感覺上就是跟喝白開水一樣,導致沒有留下太深刻的印象。 一開始就是從PS5搖桿裡面跳出來的機器人去冒險的感覺,遊玩上基本上就是讓你體驗PS5手把細膩的震動跟很酷的自適應板機,雖然感覺玩射擊遊戲類的話一直按會導致手很痠,不過應該射擊遊戲會自動把這功能關掉變成一般無阻力的板機鍵吧? 之前打的COD是PS4的遊戲所以沒有遇到這問題。 玩法上偏向3D平台跳躍,在場景中放各種道具讓玩家去打,途中的黃色透明箱子就可以破壞。基本上會拿到的道具就是金幣跟拼圖,金幣可以在PS Lab裡面抽扭蛋來湊齊收集品,拼圖就是收集品的一種。 這邊就是懷念的MH四人烤肉,雖然非本家遊戲,但PS玩魔物獵人的玩家肯定也是不少(雖然MHR就叛逃的一定也不少)。在遊戲中會放大量這種別的遊戲的捏他,建構一個PS有大量遊戲的錯覺給玩家(並沒有)。 整個遊戲中最有趣的功能大概是這個吹搖桿的互動設計,我蠻期待接下來PS的遊戲裡面有哪幾個遊戲會使用這個設計。附帶一提,如果搖桿設定靜音的話系統會直接幫你打開面前這個牆。 遊戲中有四個大關卡,打完之後會給你一台PS主機,究竟PS4會不會是PS最後榮光呢? 很明顯的PS5的玩家對於這一世代的遊戲陣容不甚滿意,連我買的時間點都是在接近產品壽命尾聲的現在,希望PS6索尼會端出玩家滿意的菜。(而且記得向下兼容PS5,因為我沒錢買6) 每一關都有不同的主題,基本上是靠場景來說明一些遊戲主機的零件,CPU、GPU、SSD、冷卻系統。跟之前說的一樣,雖然玩起來舒服,但我個人對遊戲並沒有太深刻的印象,而是對PS5搖桿能做到的細膩震動蠻有印象的。也許這也是這款遊戲設計的主要目標也說不定。 最後提一下結尾介紹工作人員名單蠻喜歡的設計,可以把名單上的字打碎,而且黃色的部分還有金幣可以拿,蠻可愛的設計。 總結: 優點: 能體驗PS5搖桿能做到的各種震動、體驗細膩的板機設計 輕鬆休閒無壓力的關卡設計 場景都很可愛、簡單易懂 免費 缺點: 除了搖桿本身,遊戲其實我沒有甚麼印象哪邊特別好玩 總有種可玩可不玩的感覺 以後Japan Studio不會有新作了 我的Twitch 更多林茶包...