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PC Call of Juarez: Gunslinger 荒野雙蛟龍:槍神 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。心得突然變得非常高產,這是錯覺,開始工作之後就不會有這種狀況了。本作打起來很爽快、特別是偏後面的章節有在火車車廂內部近距離駁火的橋段,打起來非常的爽。系統簡單、沒有甚麼複雜的東西,但就是難度稍微高了一些。 開場就是主角到一個酒館,有個年輕的小夥子對主角很有興趣,於是請了一杯啤酒並希望主角聊聊他的故事。美式畫風,強烈又非常有魅力的開頭,確實讓人想繼續看下去。 遊戲就是主角拿槍,然後打死所有看的到的鬼東西。非常的簡單明瞭又很爽,不過又有一點難度,所以並不是像打無雙一樣都不需要掩蔽,就是找掩體、打完去下一個地點的模式。 還有這個很酷的系統,如果死亡預感這個系統有滿的話(幾乎都會是滿的),再被打到一發就會死亡的狀態下就會出現子彈時間,只要往左往右閃就可以閃掉。非常酷的系統,又可以增加玩家的存活時間。 另一種子彈時間是玩家可以主動開的,打開之後會自動標記敵人加上慢動作,這時候就是拿出雙槍,在12發子彈以內把所有敵人打死就對了。同樣是非常酷的系統,又可以短時間內殺光敵人又可以把敵人明顯標示出來。這個遊戲的敵人很容易融入到環境之中,不是那麼好辨識出來敵人在哪裡。特別是在森林區域更是如此,所以這個系統後期其實比較常開在看不太到人在哪的環境。 西部牛仔拔槍對決。一直都是西部牛仔題材的電影跟遊戲一定會出現的東西,很酷。基本的模式是,左蘑菇頭控制你的手跟槍的距離,右蘑菇頭鎖定敵人的位置。以我個人玩下來的感覺,手跟槍的距離遠比鎖定敵人重要,因為拔槍速度快才能瞄準、然後擊殺敵人。 還有偶爾會由系統觸發的子彈時間,就是按QTE一擊必殺敵人,沒按到就會進入正常時間流動的速度。大概10年前左右的遊戲確實蠻喜歡QTE系統的,但本作的QTE不會讓玩家覺得煩躁,有按到的話確實可以看到好幾個敵人一次被放倒,爽度蠻高的。 本作還有一個特點就是,會隨著爺爺的記性跟講故事的內容直接變更場景中的物件。例如這邊是主角當年打到沒子彈了然後突然看到從天而降的屍體(屍體上的子彈),然後就用這個屍體上找來的子彈反攻。類似的場景會蠻常出現的,也會因此重打類似的章節一小部分,整體來說很有趣,爺爺你怎麼這麼會吹(O 還有BOSS登場都會有的美式漫畫三格,加上一些有點好笑的標語來讓玩家有記憶點,每個章節也一個BOSS,整個連貫起來都蠻有趣的。 遊戲內的收集品,建議如果要遊玩的話可以先把這個技能點出來,收集...

PC 刺客教條:大革命+Dead Kings DLC遊玩心得

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  嗨 我是茶包,又過了一個月。四月貢獻給了這一代刺客教條,雖然網路上常常看到有人批評大革命這一代的劇情幾乎跟大革命沒有關係。不過刺客教條不是本來就是刺客跟聖殿騎士對抗的故事嗎? 只是取實際史實的時間點,然後在其中加以改造成這兩個陣營對抗的故事。實際上,我覺得這一代的劇情有比四代黑旗還要再好一點,比較沒有那種「蛤,阿他怎麼瘋了? 阿我來這邊幹嘛?」這種情緒出現。 簡單來說,開始玩這代刺客教條之後,我對它的評價其實比預期的還高。 先從故事背景來介紹: 路人的數量很好的襯托出了巴黎作為一個城市該有的繁榮 故事背景是法國大革命時期。整張地圖幾乎滿滿的路人,姑且不論對顯卡和CPU的壓力問題,確實很好的襯托出了作為一個大城市該有的感覺,人又多又擁擠、處處皆是居民聊天對話、各種工人的聲音和工具的聲響等等.... 這種細小裝飾繁多的設計個人還蠻喜歡的,十分華麗 各種跟王室、貴族有關的建築物內幾乎都是這樣,非常好的用視覺展現給玩家看甚麼叫做「有錢人」。貴族跟平民們的服飾也能看出明顯的差距,就像是歷史課本裡面看到的那種感覺一樣。 這一作除了地圖大以外,每一座建築物都是可以爬的上去的。雖然不是每一間房子都可以進入參觀,而且還會發生一樓沒有樓梯通往二樓的詭異情況。但不管怎麼說這一代的地圖喜歡亂爬亂看的玩家真的會非常開心,會被限制無法進入的地方幾乎沒有,只要不被打到就沒事了。 比較特別的建築物通常會是同步鳥瞰的地點,沒辦法跑到法國爬也能在家裡爬,可以說是十分成功的觀光模擬器。而且這一代主角飛天遁地的爬牆能力也是令人印象深刻(完全已經超越人類可能做到的範圍了),不過也因此可以去任何自己想爬上去的地方,作為遊戲我想是不會有任何問題。 本作也不乏有些需要在屋頂上追逐、潛行的場景,不過相比以前的作品而言,又把跑酷的難度下降了,並且本作幾乎沒有森林場景,大多是熟悉的人造建築物的情況下幾乎不會有不知道要往哪裡爬的情況,體驗非常不錯。(而且很酷) 不靠掛機賺錢的話幾乎是天價的裝備 這一代加入了類似RPG的機制,當然越貴的裝備性能越好,不過對於剛開始玩的玩家而言,後期裝備根本就是天價。雖然有簡單的方法可以賺錢,但也需要蠻長的時間才能湊到買這些裝備的錢。 本作的基地,劇場咖啡廳 如上提到的掛機賺錢法就是靠咖啡廳來賺錢,方法也很簡單。只要買下各地圖的社交俱樂部及咖啡廳之後整修,之後就可以躺著等錢送進口...

PC 火線獵殺:未來戰士(本傳) + DLC 渡鴉行動 遊玩心得

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嗨 我是茶包 這遊戲也幾乎要10年了(2012年中發行),以前小時候看了好想玩的遊戲,到了現在終於有能力和機會來玩。也算是圓自己國中時期的一個小夢吧。 不過想當然而這遊戲不會有多人遊戲可以遊玩(伺服器老早就關了)。 本篇將簡單帶過我遊玩這個遊戲戰役模式的心得。話先說在前頭,本人英文能力不佳,所以劇情基本上是看不太懂的XD,只是濫用科技武器玩的很開心而已。 主線部分有13關,前四章我個人感覺像是教學關卡的樣子,一章給你多一個道具、功能。帶你慢慢熟悉遊戲特有的系統,例如:偵查球、光學迷彩、磁性濾鏡等等。 投擲偵查球來查看敵軍位置 使用磁性濾鏡可以把敵軍從畫面中凸顯出來 又或者是要求你在這一章的某個片段需要不觸發警報的情況下完成、限時完成、打下一台飛機等等,每個章節都有新的東西,玩起來也不會感覺膩,個人認為這遊戲節奏抓的很不錯。 在需要不觸發警報的任務中,用Sync Shot同時幹掉敵人就非常必要 偶爾也會遇到魅影小隊無法對付敵人的時候,這個時候就要仰賴資本主義的力量! 被兩台直升機、裝甲吉普車圍毆怎麼辦,叫飛彈阿! 常常都在劇情最緊要的地方把空中支援拿出來,轟下去的瞬間也覺得心情舒爽。 在後面的章節,除了可以用戰爭獵犬整場無雙以外,其實也就沒甚麼新東西了,但也隨著章節推進,難度也漸漸升高,想著要如何打敗敵人,就又會再重新思考如何好好發揮手上現有的裝備。 有無限飛彈幫你炸坦克又防彈的好狗狗,誰不愛呢? 遊戲中的主角也不算是超級新人類,被連續打了大約三槍就會直接倒地或死亡,不過只要一段時間沒受到傷害,畫面上的血跡就會慢慢消失。(某種程度上也是超級新人類) 本傳部分,整體的遊玩體驗都很不錯,也沒有遇到甚麼太嚴重的bug導致遊戲無法正常進行。 很穩的推進劇情,然後順利迎來結局這樣的感覺。 但整個遊戲來說也沒有甚麼太特別的地方讓人很有記憶點,就是到一張地圖,殺光敵人,然後下一張,這樣的循環不斷的重複。 只是差在要匿蹤殺敵還是要當藍波的差別,變化確實不多,但我認為在有限的遊戲元素內,這款遊戲也提供了蠻不錯的遊戲體驗。 但角色的動作真的很酷,就感覺自己真的像是真正的特種部隊那樣酷,每個動作都看起來很專業而且又很有Power。 連過場動畫都很酷 連跑步的姿勢都很酷 即使是現在2021年了,多少會覺得有些設計有點傳統、單調,但只是想當很酷的超級美國大兵的話,還是很推薦這一款遊戲的。 然後...