PC Call of Juarez: Gunslinger 荒野雙蛟龍:槍神 遊玩心得
嗨,我是茶包。心得突然變得非常高產,這是錯覺,開始工作之後就不會有這種狀況了。本作打起來很爽快、特別是偏後面的章節有在火車車廂內部近距離駁火的橋段,打起來非常的爽。系統簡單、沒有甚麼複雜的東西,但就是難度稍微高了一些。
開場就是主角到一個酒館,有個年輕的小夥子對主角很有興趣,於是請了一杯啤酒並希望主角聊聊他的故事。美式畫風,強烈又非常有魅力的開頭,確實讓人想繼續看下去。
遊戲就是主角拿槍,然後打死所有看的到的鬼東西。非常的簡單明瞭又很爽,不過又有一點難度,所以並不是像打無雙一樣都不需要掩蔽,就是找掩體、打完去下一個地點的模式。
還有這個很酷的系統,如果死亡預感這個系統有滿的話(幾乎都會是滿的),再被打到一發就會死亡的狀態下就會出現子彈時間,只要往左往右閃就可以閃掉。非常酷的系統,又可以增加玩家的存活時間。
另一種子彈時間是玩家可以主動開的,打開之後會自動標記敵人加上慢動作,這時候就是拿出雙槍,在12發子彈以內把所有敵人打死就對了。同樣是非常酷的系統,又可以短時間內殺光敵人又可以把敵人明顯標示出來。這個遊戲的敵人很容易融入到環境之中,不是那麼好辨識出來敵人在哪裡。特別是在森林區域更是如此,所以這個系統後期其實比較常開在看不太到人在哪的環境。
西部牛仔拔槍對決。一直都是西部牛仔題材的電影跟遊戲一定會出現的東西,很酷。基本的模式是,左蘑菇頭控制你的手跟槍的距離,右蘑菇頭鎖定敵人的位置。以我個人玩下來的感覺,手跟槍的距離遠比鎖定敵人重要,因為拔槍速度快才能瞄準、然後擊殺敵人。
還有偶爾會由系統觸發的子彈時間,就是按QTE一擊必殺敵人,沒按到就會進入正常時間流動的速度。大概10年前左右的遊戲確實蠻喜歡QTE系統的,但本作的QTE不會讓玩家覺得煩躁,有按到的話確實可以看到好幾個敵人一次被放倒,爽度蠻高的。
本作還有一個特點就是,會隨著爺爺的記性跟講故事的內容直接變更場景中的物件。例如這邊是主角當年打到沒子彈了然後突然看到從天而降的屍體(屍體上的子彈),然後就用這個屍體上找來的子彈反攻。類似的場景會蠻常出現的,也會因此重打類似的章節一小部分,整體來說很有趣,爺爺你怎麼這麼會吹(O
還有BOSS登場都會有的美式漫畫三格,加上一些有點好笑的標語來讓玩家有記憶點,每個章節也一個BOSS,整個連貫起來都蠻有趣的。
遊戲內的收集品,建議如果要遊玩的話可以先把這個技能點出來,收集品會送非常大量的經驗值,多開一些技能對後面的遊玩會比較舒服。
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