PS5 ASTRO's PLAYROOM 遊玩心得

 


嗨,我是茶包。其實這一款才是買PS5之後玩的第一款遊戲,但玩完之後就忘了,所以就先寫了COD的心得。這也不是說這一款糞作,就是中規中矩的PS5搖桿介紹遊戲,雖然玩起來不會覺得無聊,但要覺得好玩的地方也不是很多。感覺上就是跟喝白開水一樣,導致沒有留下太深刻的印象。



一開始就是從PS5搖桿裡面跳出來的機器人去冒險的感覺,遊玩上基本上就是讓你體驗PS5手把細膩的震動跟很酷的自適應板機,雖然感覺玩射擊遊戲類的話一直按會導致手很痠,不過應該射擊遊戲會自動把這功能關掉變成一般無阻力的板機鍵吧? 之前打的COD是PS4的遊戲所以沒有遇到這問題。



玩法上偏向3D平台跳躍,在場景中放各種道具讓玩家去打,途中的黃色透明箱子就可以破壞。基本上會拿到的道具就是金幣跟拼圖,金幣可以在PS Lab裡面抽扭蛋來湊齊收集品,拼圖就是收集品的一種。



這邊就是懷念的MH四人烤肉,雖然非本家遊戲,但PS玩魔物獵人的玩家肯定也是不少(雖然MHR就叛逃的一定也不少)。在遊戲中會放大量這種別的遊戲的捏他,建構一個PS有大量遊戲的錯覺給玩家(並沒有)。



整個遊戲中最有趣的功能大概是這個吹搖桿的互動設計,我蠻期待接下來PS的遊戲裡面有哪幾個遊戲會使用這個設計。附帶一提,如果搖桿設定靜音的話系統會直接幫你打開面前這個牆。


遊戲中有四個大關卡,打完之後會給你一台PS主機,究竟PS4會不會是PS最後榮光呢? 很明顯的PS5的玩家對於這一世代的遊戲陣容不甚滿意,連我買的時間點都是在接近產品壽命尾聲的現在,希望PS6索尼會端出玩家滿意的菜。(而且記得向下兼容PS5,因為我沒錢買6)



每一關都有不同的主題,基本上是靠場景來說明一些遊戲主機的零件,CPU、GPU、SSD、冷卻系統。跟之前說的一樣,雖然玩起來舒服,但我個人對遊戲並沒有太深刻的印象,而是對PS5搖桿能做到的細膩震動蠻有印象的。也許這也是這款遊戲設計的主要目標也說不定。



最後提一下結尾介紹工作人員名單蠻喜歡的設計,可以把名單上的字打碎,而且黃色的部分還有金幣可以拿,蠻可愛的設計。


總結:


優點:

能體驗PS5搖桿能做到的各種震動、體驗細膩的板機設計

輕鬆休閒無壓力的關卡設計

場景都很可愛、簡單易懂

免費


缺點:

除了搖桿本身,遊戲其實我沒有甚麼印象哪邊特別好玩

總有種可玩可不玩的感覺

以後Japan Studio不會有新作了



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