PC 愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨 遊玩心得
嗨,我是茶包。到日本之前有太多太多事情要忙,現在終於有了一點空閒時間來玩自己想玩的遊戲,先前都被雜事跟多人遊戲吃掉時間,而再過一陣子之後又要在日本開始找工作了,也只剩這一下子的時間能好好玩了。
扯遠了,本作是彌補小時候沒有玩到的遺憾,當時看到預告片、遊戲分級上說的非常的暴力、黑暗、血腥,就是小男生會有興趣的東西,可惜當時根本沒有管道也沒辦法玩,結果就這麼拖到26歲了。不過說實在的,打完之後完全對這遊戲改觀,我預想它是一款非常暴力的動作遊戲,很血腥打起來很舒暢、享受操控角色的樂趣的遊戲。但沒有,我他媽覺得我就是一隻兔子跳來跳去跳了15個小時,跳到我快發瘋才終於打完這遊戲,打完之後直接把遊戲刪了。
個人覺得這遊戲應該把跳的部分刪減三分之二,而且關卡絕大部分都是要你跳來跳去,說實在真的要這樣的話應該做個平台跳躍遊戲就好,而且就是那幾套解法在玩,只有前3個小時左右有新鮮感跟動力,後面只有自虐跟枯燥,好苦。
雖然遊戲性的部分這遊戲真的是驚為天人的糟糕,但個人覺得這遊戲的劇情值得稱讚,真的是蠻好看的,而且是猜不到的那種。雖然前半部都覺得在講謎語,但到了後面慢慢想就開始能理解劇情,會想繼續看下去。不過這過程真的很痛苦w
劇情上是愛麗絲在接受心理治療,目的是要忘記痛苦的回憶,讓心理健康變好。
值得一提的是這遊戲的美術風格,真的是少數讓我讚嘆到的等級,雖然都是這種看起來有點怪異的人物,不過每一個地方的風格都有巨大的差異,卻又能融合在那個關卡的風格,如果是想要看美術的話,這作品真的非常非常推薦,美術跟風格實在是太厲害了,極有特色。
第一個關卡,淚之谷。剛進關卡第一秒就能感受到何謂夢遊仙境的地方,即使已經是2011年的畫質,依然會覺得好美、好漂亮的地方。而且充滿魔法、幻想的地方。
第二關場景一轉變成類似工廠的地方,這是瘋帽客的地盤,充滿各種工業零件。
穿過冰山之後的海底都市、和他媽的無限跳跳樂
再來是充滿東方氣氛的地方,那個中文會跟瀑布一樣流下來,看起來有夠酷
還有各種小遊戲,跟痾....
最後是撲克橋跟紅心女王,撲克橋真的是有夠漂亮,看完前面的一堆噁心畫面之後到這邊神清氣爽,雖然一下子就結束了,然後開始整個遊戲最噁心的地方。
陰森跟怪異結合的娃娃屋。基本上都可以感覺出來是受虐兒童的記憶堆疊起來的關卡。
以上大概是遊戲中比較有印象的美術,太噁心的我就不放了(紅心女王那邊),接下來說說遊戲性,基本上就是一直跳一直跳,而且到後面那個要跳的地方體感上越來越多、而且會隨著操作熟悉之後越來越煩,直到後面就是只想速通這遊戲了,因為不好玩。
戰鬥的部分也很普通,就是一直按攻擊,看到怪就用套路去打,就這樣,十分無趣。雖然操作上行雲流水、非常順暢,但打起來就是東被限制西被限制,沒有辦法用自己想要的打法,所以打起來實在是不舒服。
上圖這個是瘋狂模式,血只剩下一朵玫瑰的時候可以啟動,有一段時間內無敵+攻擊力上升,但你打怪依然要用固定套路去打,因為有很多怪不用特定方式去打是沒辦法造成任何傷害的。
遊戲性最好玩的大概就是這些穿插在關卡裡的小遊戲,不會有太多太煩的機制,美術風格有些還會變化,蠻有趣的。但中間那個類似皮影戲的跳跳小遊戲就很無聊了,跟本作最大的問題跳跳樂一樣,你只要把一個有趣的東西重複500次,它都會變無聊。
總而言之,本作對我個人最大的樂趣還是在欣賞美術跟故事,美術非常有特色、故事也寫的蠻精彩的,至少是看過會有印象的那種故事(對我就是在說刺客教條)。場景氣氛也營造的非常好,就算聽不太懂英文也能大致理解場景中的人物在說甚麼。(說實在那個英文真的有夠難的)
在結尾也能看到在受虐的小孩面前,大人的存在是多麼的不可反抗,看到的時候真的覺得很無力,因為現實也是如此(特別是故事裡面的這個年代),我相信現代應該會好很多就是了。
結尾畫面是從車站走出來發現已經看不見現實世界,我個人是覺得愛麗絲大概是徹底瘋了,或者還能找到從夢境醒來的路吧? 但也沒有三代,就停在這吧。(反正我也不想再跳了)
總結:
優點:
喜歡欣賞美術的話可以玩,不會後悔
你是兔子,喜歡跳
憶兒時
缺點:
戰鬥無聊
一直跳
關卡又臭又長又感受不到太多意義
過程中偶爾偶爾會遇到bug(怪物隱形但一直爆打你、遊戲崩潰、怪物卡住導致無法繼續遊戲等),不算太嚴重但依然會影響心情
留言
張貼留言