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PC We Were Here 全系列遊玩心得(1~4代)

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  嗨,我是茶包,這次跟朋友玩這系列,總算是補完了全系列。1代是跟朋友A玩的,年代久遠印象不深。2~4代是跟朋友B玩的,近期這一兩個月分時間慢慢打完。這邊心得只會特別提到一些比較有印象的關卡跟比較搞人的,並不會提供攻略跟每個關卡的心得,在此先告知。 1代的部分,有比較濃厚的恐怖遊戲味,不過依然比不上任何一個你所知道的恐怖遊戲(大概吧),個人來說是沒有覺得有甚麼特別恐怖的地方。但朋友覺得這遊戲有點恐怖,所以在此寫一下,畢竟每個人感受不一樣。 這一代比較不太好的地方是有一個關卡的解謎有一方是需要看英文的文字來解謎的,即使是很簡單的英文,但如果英文程度真的很爛的話還是有可能沒辦法玩的。整體流程極短但優秀,除了一代的操作上人物不像是走在地面上而是在地面上滑這點以外沒甚麼不足的地方,這一點可能得自己玩玩看才知道我在說甚麼ww 1代跟朋友大概花3小時左右結束。

PC V Rising 幽腐之密 遊玩心得

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嗨,我是茶包,這次V Rising發布了大型更新檔,除了新地圖以外也在舊地圖的跟UI上增加了一些改動讓整體遊玩的體驗變得更好。不得不說開發商真的誠意滿滿,開放新地圖+新功能以外還在舊地圖增加了新BOSS,可以說是體驗版遊戲中的奇蹟了。 先來說說我最有感的更新: 武器:大劍、雙槍,監獄內的僕人(綁回來放籠子的)可以用道具來提高血型純度、多層城堡、詛咒森林的地圖特效以及UI介面改進。 武器的話後來我玩都是用大劍了,個人用起來非常的順手好用,雙槍就算了w 多層城堡終於可以讓玩家把自己家蓋的比較好看一點,但我還是覺得需要一個可以遮陽光的道具(除了有點醜的霧氣火盆以外) 最高限制的高度是6層,應該是可以想怎麼蓋就怎麼蓋了。而因為城堡可以蓋這麼高,也有傳送門可以使用(紅藍黃各三種),不過也只能傳一個領地內的三個地方。 之前在抓純血的時候只能純粹靠賽,因為沒有任何手段可以增加血型純度,這次新的更新之後就解決這個問題了(解決一半) 最右下角有一個看起來很不妙的東西,那是輻射食物,吃下去成功的話血型會增加1~2%,失敗的話就會直接變成怪物ww 非常刺激的抽卡,可以用伺服器回溯的方式刷沒問題。 前面提到的詛咒森林的特效就是像這樣,右下角那個鹿頭疊100層之後就會完全看不到地圖跟自身周圍,如圖所示我跟我朋友嚇個半死甚麼都看不到而且隨時都有可能被怪扁,玩起來非常的有特色的一張地圖。 V型血的UI做了大幅度的更動,讓整體視覺效果看起來更精緻也更有趣,打完的BOSS跟以前一樣也會寫出這個BOSS的故事,看起來更酷這一點我覺得很棒。 這次幽腐之地DLC的BOSS,這隻是V型血以外的靈魂碎片的其中之一。以我打的感覺來說是目前全遊戲強度最高,1個人真的是看不懂要怎麼打,建議找朋友來玩,沒血了跑出去補血再進來接力比較好打。 不過亞當之子解鎖的技能真的有夠強,大範圍掃怪非常的好用。 這次改版的心得大概以上這樣,沒辦法用以前的存檔繼續打,所以這次是整個重打的新體驗。整體來說還是非常推薦這一款遊戲跟朋友一起體驗,不如說這一款遊戲跟朋友一起玩應該會好玩很多才對。 這個遊戲是典型的看別人玩不知道在玩甚麼,但自己玩時間會突然化成沙全部BAN不見的類型,有興趣就直接買吧,反正還在體驗版價格也不貴。 以上 優點: 跟朋友玩歡樂加倍(有些BOSS召喚的怪也會加倍) 戰鬥流暢好玩、系統簡單 地圖生態多樣、美術風格差異極大...

PC 惡靈古堡6 遊玩心得

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 嗨,我是茶包。有些人可能會很好奇,為什麼從2月到現在隔了這麼久才玩第二款遊戲,因為蔚藍檔案的劇情實在是太讚了,不過這部分不會寫,因為只有劇情也沒甚麼好寫的,想看就是自己去體會一下吧。 回到惡靈古堡6,這是一款2012年的遊戲,算是已經好一陣子的遊戲了,趁著重製版4代上市之前的時間特價就買下來跟朋友一起玩了,當初也有看到這款遊戲,印象就是很好笑的雙人合作以及那個幫長頸鹿叔叔函的LOGO。 我跟朋友玩到後面才知道原來難度是有照著章節分的,從這張圖的 上至下是難度,越往下的章節難度越高 ,一開始不知道這件事情直接從克里斯篇開始打,萬分痛苦,甚麼都好痛甚麼怪都好硬,後面都用業餘難度打了所以非常的快樂。 在這邊建議,如果是沒有玩過這種老遊戲的新玩家想玩6代的話是直接選初學者難度,不然玩起來有點痛苦,資源管理也很累、有些地方提示不清楚浪費很多彈藥導致後面打不過,而且已經是雙人合作遊戲了就開開心心打過去就好吧? 我跟朋友玩的模式是用遠端同樂的方式,想像成家機去朋友家一起玩遊戲用兩個角色但是一個螢幕的分割畫面就好,遊玩過程畫面會像是這樣: 不得不說對於PC的螢幕來說真的是有點小,加上因為遠端同樂另一個人需要用連線的方式過來操作角色,整體感覺就像是Geforce Now的模式,但是只要主機端的電腦或網路不好就會造成連線過去的人體驗不好(操作lag、畫面模糊等),建議真的很在意遊玩過程的體驗的話還是各自買然後再用連線,這樣兩個人都能看全螢幕的畫面而不是像這樣的分割畫面。 不過實際自己跟朋友一起打除了會斷線操作會lag以外玩起來倒是沒甚麼不適應的地方,不過連線過來的我朋友體驗倒是蠻差的就是,因為我網路很爛 ㄏㄏ。 以克里斯線來說的話基本上就是很簡單的凸凸凸,看到怪就是扁就好,沒有甚麼特別的。本作戰鬥的特色就是你的腿跟拳頭比槍還要好用,而且只要等回體力就好完全不耗子彈,遊戲中也存在許多讓怪物硬直之後衝過去扁的機制,雖然我是都直接衝過去扁比較省就是了。 當然惡靈古堡6最著名的就是QTE了,多到一個氾濫的程度。 這遊戲無時無刻都在QTE,就算你把整個遊戲的QTE數量減少一半還是有夠多,而且有些會出現在劇情重要的部分,按錯就是重來,雖然蠻好笑的但依然不是一個好系統。 另外,在每一關結束之後都可以來到商店買東西,路上收集到的技能點數就是用在這邊,不過說實在的不管點哪一個在初學者模式看起來...

PC Dying Light 2:Stay Human 消逝的光芒2 人與仁之戰 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。Dying Light 2是一款在殭屍末日生存、找妹妹的遊戲,相比一代來說的話,二代的主線劇情智障到我懷疑製作團隊是不是全部都去接受了開腦手術,並在左腦和右腦中間塞入了大量的大ban。不過跟一代一樣舒爽的戰鬥和跑酷,(除了每一隻看到你都要撲上來擋你畫面的殭屍)依舊讓本作不至於發售即殞落,但不得不說跟一代相比,我沒辦法心裡毫無疙瘩的跟其他朋友推薦這款遊戲。 跟一代一樣,開頭沒多久就會放出夜魔(遊戲中最強的怪)嚇嚇你,跟一代不同的是二代沒有槍械可以使用了,變成只能用近戰和弓、弩這些冷兵器攻擊,導致夜魔變得非常難打血量又超厚。 一代大概還能用槍打,或者丟紫外線燈管慢慢扁,不過二代的夜魔不好打就是,因為沒有槍可以用的關係強制近戰,弓跟弩沒辦法太有效率的打夜魔,導致比較有效的方式就是用體力回復針+耐力回復針兩個一起嗑再來硬扛傷害扁下去。 不過二代的戰鬥變得比較酷一點,砍一砍可以迴避攻擊,反應速度很快,加上在完美時機迴避的話會觸發慢動作,可以再直接打回去觸發類似爆擊的效果,這一點比一代還好。 撇除夜魔,這遊戲跟一代一樣可以跟朋友一起連線一起扁主線(只有開房者的主線進度會推進),雖然二代本身就不怎麼恐怖,夜晚也比一代明亮許多,加上更加鼓勵玩家在夜晚行動的系統設計,相較一代基本上不太需要挑白天出門了。 不過二代跟朋友連線的Bug已經超越我所有玩過的遊戲,是Bug之王。跟朋友玩這49小時中,有遇過超過10幾次的惡性Bug,遊戲整個卡住黑畫面無法繼續遊玩,必須關遊戲重開才能解決。以一個已經發售超過一年的遊戲來說,這無疑是比2077還糟糕的程度。(雖然過這麼久了我2077裡面的任務依舊卡死,往好處想至少這遊戲重開就可以解了?) 跟一代比起來不好的是初期跑酷的體驗非常差,這代主角體虛脆弱,開始沒點技能的階段就像個弱雞爬個兩三層樓耐力就空了,必須慢慢等體力回復才能繼續往上爬(平面跑步不耗體力)。這一點讓初期跑酷的體驗很差,怎麼跑一跑就要停下來呢? 再來是上圖的免疫設計,正中央上面的黃色圈圈只要歸0就會死亡,初期非常煩,沒有加強免疫的材料:紫外線香菇、免疫增強劑等等的話就得跑回去安全屋照個光,非常影響夜晚的行動順暢度。而到了後期材料多了也就沒有必要回去安全屋,反正香菇磨一磨就可以繼續跑了,倒是又變成只剩下麻煩的系統,個人不喜歡這設計。 這代的勾索沒辦法像一代那樣像蜘蛛...

PC Dead Space 絕命異次元 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。絕命異次元不是一個長篇遊戲,但是卻會讓你在遊玩的時候感覺時間的流速緩慢許多,遊玩一小時就讓我覺得異常疲憊。拜優秀的音效設計,在遊戲內可以感受到頂級的精神壓力,那會讓人玩一下子就累的遊戲是一個不合格的遊戲嗎? 絕對不是,相反它可能是我玩過最優秀的恐怖遊戲之一。 恐怖遊戲在我的心中分成兩種,一種是你只能跑的,那真的很恐怖(例如:Outlast)。而絕命異次元則是另一種,你可以回擊的,但一樣很恐怖(至少你可以扁回去,大概?) 真的很恐怖的地方說實在只有一開始還沒拿到武器之前,拿到武器之後心理壓力整個大舒緩,不過很快的我就感受到這遊戲主旨不是要讓你恐懼,而是一個極度高壓的故事體驗。 當然,你有子彈、你有槍(奈米切割刀),但是這遊戲讓人壓力最大的就是不斷向你靠近的小怪,加上本作主角的移動速度很慢,更加大了心理壓力。更別提那些該死的窗戶,到處都有到處都是,讓人完全沒有安全感。 除了到處都有怪以外,還必須得提一下這把槍,舉起武器是唯一取得照明的方法,附帶的效果是走路速度會變得超級慢,這對探索物資來說有很大的影響,你要快點通過這地區你就得不開燈的情況搜索、不然就是拿燈照來照去慢慢走,而你稍微漏看了甚麼東西都會讓你被嚇個半死。 遊戲內也能在特定地點升級武器、裝甲等裝備,需要畫面中右下角那個黃色的NODES,當然不好找,而且你得走到一定的格子才能有效果,算是很有特色又多樣化的強化系統。更重要的是,每次升級強化都有感,不會讓人感覺浪費錢。 圖中是我用磁力把彈匣吸過來的樣子,遊戲中有幾種能力可使用:停滯、磁力,兩種都可以用來突破關卡設計、緩速怪物或者是單純的撿東西。停滯的使用上偏向戰鬥的輔助,而磁力通常就是關卡設計需要才會使用到,或者像圖中這樣單純懶的走過去拿。 看到這邊大家應該可以了解,這遊戲基本上就是:射擊、拾荒、解謎、升級組合成的RPG,每一項都不難每一項都有一點,我覺得比例上非常的好,不會有感覺其他特點沒有出場機會的感覺,而且在探索過程中都會互相穿插這些元素,讓玩的時候不會膩,一直都有新鮮感。 本遊戲擁有極度優秀的地圖系統,雖然解略但非常易讀,可以清楚的知道哪邊有甚麼設施、離目標地點還有多遠等等,而真的看不懂也可以如下圖直接把導航叫出來,會在地上有一條藍色告訴你主線任務該去哪裡。 只要按導航,就會像這樣非常清楚的標示出來要走哪裡,算是這黑暗的石村號裡面唯一...