PC Dead Space 絕命異次元 遊玩心得
嗨,我是茶包。絕命異次元不是一個長篇遊戲,但是卻會讓你在遊玩的時候感覺時間的流速緩慢許多,遊玩一小時就讓我覺得異常疲憊。拜優秀的音效設計,在遊戲內可以感受到頂級的精神壓力,那會讓人玩一下子就累的遊戲是一個不合格的遊戲嗎? 絕對不是,相反它可能是我玩過最優秀的恐怖遊戲之一。
恐怖遊戲在我的心中分成兩種,一種是你只能跑的,那真的很恐怖(例如:Outlast)。而絕命異次元則是另一種,你可以回擊的,但一樣很恐怖(至少你可以扁回去,大概?)
真的很恐怖的地方說實在只有一開始還沒拿到武器之前,拿到武器之後心理壓力整個大舒緩,不過很快的我就感受到這遊戲主旨不是要讓你恐懼,而是一個極度高壓的故事體驗。
當然,你有子彈、你有槍(奈米切割刀),但是這遊戲讓人壓力最大的就是不斷向你靠近的小怪,加上本作主角的移動速度很慢,更加大了心理壓力。更別提那些該死的窗戶,到處都有到處都是,讓人完全沒有安全感。
除了到處都有怪以外,還必須得提一下這把槍,舉起武器是唯一取得照明的方法,附帶的效果是走路速度會變得超級慢,這對探索物資來說有很大的影響,你要快點通過這地區你就得不開燈的情況搜索、不然就是拿燈照來照去慢慢走,而你稍微漏看了甚麼東西都會讓你被嚇個半死。
遊戲內也能在特定地點升級武器、裝甲等裝備,需要畫面中右下角那個黃色的NODES,當然不好找,而且你得走到一定的格子才能有效果,算是很有特色又多樣化的強化系統。更重要的是,每次升級強化都有感,不會讓人感覺浪費錢。
圖中是我用磁力把彈匣吸過來的樣子,遊戲中有幾種能力可使用:停滯、磁力,兩種都可以用來突破關卡設計、緩速怪物或者是單純的撿東西。停滯的使用上偏向戰鬥的輔助,而磁力通常就是關卡設計需要才會使用到,或者像圖中這樣單純懶的走過去拿。
看到這邊大家應該可以了解,這遊戲基本上就是:射擊、拾荒、解謎、升級組合成的RPG,每一項都不難每一項都有一點,我覺得比例上非常的好,不會有感覺其他特點沒有出場機會的感覺,而且在探索過程中都會互相穿插這些元素,讓玩的時候不會膩,一直都有新鮮感。
把遊戲介紹完了,來說說劇情跟一些感受的部分。劇情基本上就是主角要找女友,然後我們要來救援這個石村號,我們跟兩個夥伴(其他死了)一起來到這艘宇宙船上,故事就此開始。
基本上劇情你也想的到,就是經典恐怖遊戲的套路,我們只要OO,我們就可以XX,然後這一切就結束了(當然不會)。然後就是再去找東西、再打開甚麼東西,等等等等....
那唯一一個比較有感的感受就是地圖探索,雖然說探索過程有混合各種元素,不太會膩,不過形式上倒是很膩就是了。基本上就是你到一張新地圖了,有三條路只能走一條,那一條走到底之後打開甚麼才能再走另外一條,然後啟動甚麼機關之後又可以走另外一條。
每次都是這樣的套路,玩到後半段其實會稍嫌煩燥,不過因為都玩到後段了還是打完了XD,只是感覺這一點再改進的話就有趣多了。
值得一提的是遊戲的UI設計,可能是科幻遊戲內裡面最優秀之一,完全融合於畫面之中,都是用你裝甲上的投影器照出來的,所以都是半透明的狀態,有怪從UI選單後面衝過來也看的非常清楚。注意到背上也有血量條跟停滯能力的量表,這些設計都讓遊戲的畫面極為簡潔乾淨,我個人非常喜歡這一點設計,也更有融入感(被嚇的融入感)。
除了視覺上的效果讓人十分滿意以外,聽覺上也是絕命異次元的一大亮點。它就是可以做到即使你看不到怪,你也知道這邊你清過了不會再有怪,它還是可以設計一堆音效嚇你讓你壓力大到靠北(就算你很確定這邊不會再生怪了)。
最後,希望喜歡玩遊戲的人都可以有機會來接觸看看絕命異次元,真的是幾乎沒地方能挑剔的優秀(除了地圖探索的模式有點無聊),戰鬥的模式有特色(斷肢)、探索的解謎也需要思考一下、各種敵人的弱點都有凸顯出來、雖然看不太懂全英文,但查過翻譯之後也蠻不錯的劇情。
綜合來看真的是一個非常優秀的遊戲,一切的節奏都恰到好處,也沒有出現甚麼太奇怪的Bug和劇情,是個值得一玩的遊戲。
也許有興趣的朋友可以嘗試買重製版來打也說不定,沒有延期的話應該這個月底會推出。
總結:
玩法特別、需要解謎、拾荒探索,獨自的世界觀和故事都十分優秀,不過實際打起來沒有哪邊有突然的爆點,劇情上的刺激感倒是非常薄弱,從開頭到尾感受都差不多一致,不過被嚇的部分倒是每次都在加強就是了。
優點:
沉浸感極高的美術UI設計
人生體驗中極高的壓迫感
嚇死你的音效
嚇死你的怪物
需要一點動腦的解謎橋段,不會無聊
完成度極高的整體遊戲設計
缺點:
地圖探索的模式過於固定導致後期稍嫌煩燥
遊玩的疲勞感極高,玩起來非常非常的累
你會懷疑為什麼要花錢花時間受這種苦
用能跑超過60禎的顯卡遊玩會有沒辦法正常閱讀地圖、場景物件碰撞吵死人的Bug(由顯卡驅動鎖60禎就可以解決了)
最後,如果各位有興趣,歡迎來看我玩遊戲。
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