PC 惡靈古堡6 遊玩心得
嗨,我是茶包。有些人可能會很好奇,為什麼從2月到現在隔了這麼久才玩第二款遊戲,因為蔚藍檔案的劇情實在是太讚了,不過這部分不會寫,因為只有劇情也沒甚麼好寫的,想看就是自己去體會一下吧。
回到惡靈古堡6,這是一款2012年的遊戲,算是已經好一陣子的遊戲了,趁著重製版4代上市之前的時間特價就買下來跟朋友一起玩了,當初也有看到這款遊戲,印象就是很好笑的雙人合作以及那個幫長頸鹿叔叔函的LOGO。
我跟朋友玩到後面才知道原來難度是有照著章節分的,從這張圖的上至下是難度,越往下的章節難度越高,一開始不知道這件事情直接從克里斯篇開始打,萬分痛苦,甚麼都好痛甚麼怪都好硬,後面都用業餘難度打了所以非常的快樂。
在這邊建議,如果是沒有玩過這種老遊戲的新玩家想玩6代的話是直接選初學者難度,不然玩起來有點痛苦,資源管理也很累、有些地方提示不清楚浪費很多彈藥導致後面打不過,而且已經是雙人合作遊戲了就開開心心打過去就好吧?
我跟朋友玩的模式是用遠端同樂的方式,想像成家機去朋友家一起玩遊戲用兩個角色但是一個螢幕的分割畫面就好,遊玩過程畫面會像是這樣:
不得不說對於PC的螢幕來說真的是有點小,加上因為遠端同樂另一個人需要用連線的方式過來操作角色,整體感覺就像是Geforce Now的模式,但是只要主機端的電腦或網路不好就會造成連線過去的人體驗不好(操作lag、畫面模糊等),建議真的很在意遊玩過程的體驗的話還是各自買然後再用連線,這樣兩個人都能看全螢幕的畫面而不是像這樣的分割畫面。
不過實際自己跟朋友一起打除了會斷線操作會lag以外玩起來倒是沒甚麼不適應的地方,不過連線過來的我朋友體驗倒是蠻差的就是,因為我網路很爛 ㄏㄏ。
以克里斯線來說的話基本上就是很簡單的凸凸凸,看到怪就是扁就好,沒有甚麼特別的。本作戰鬥的特色就是你的腿跟拳頭比槍還要好用,而且只要等回體力就好完全不耗子彈,遊戲中也存在許多讓怪物硬直之後衝過去扁的機制,雖然我是都直接衝過去扁比較省就是了。
當然惡靈古堡6最著名的就是QTE了,多到一個氾濫的程度。
這遊戲無時無刻都在QTE,就算你把整個遊戲的QTE數量減少一半還是有夠多,而且有些會出現在劇情重要的部分,按錯就是重來,雖然蠻好笑的但依然不是一個好系統。
另外,在每一關結束之後都可以來到商店買東西,路上收集到的技能點數就是用在這邊,不過說實在的不管點哪一個在初學者模式看起來都沒有差很多,這部分可能正常難度才會對於強化幅度比較有感。
遊玩過程中也會有這種蠻好笑的彩蛋,數量不多但依然值得騎一下熊貓跟溜滑梯。
劇情上克里斯篇還蠻不錯的,雖然老套但依然值得一看,但真的好苦阿皮爾斯。
傑克篇比起克里斯篇感覺多了更多跟場景互動的成分,例如要讓雪莉先去哪裡把梯子放下來然後再讓傑克爬上去等等,體感上稍微會多一點,然後就是整體來說更難一點的難度。
還有這個讓人印象深刻但又懶覺到不行的雪上摩托車,真的好玩但真的設計有夠懶覺,明明有些地方可以走但就是會死,換個方向走同一條路就不會死了一樣讓人無法理解,過了的話是很酷沒錯拉。
傑克線也是唯一一個有強制潛行的關卡,稍微有點耐心就可以過關了,整體來說不難,但問題是它遊戲本身也不會提示你要怎麼打,所以剛開始會死個幾次,但想到就會過了。這一點非常的老遊戲,需要意會,不可言傳。
不過在任何一篇都可以清楚的感受到這一代王真的是打不死的小強,有夠誇張的打不死那種,其實玩到後面只覺得「我真ㄊㄇ聽你在放屁捏這樣也不死」,這個部分還蠻影響玩家要不要把彈藥全部打完的,有點麻煩。
某種程度上重現了中國特色,還不錯。
我們為DUCATI默哀三秒鐘。
我這輩子看過最蠢的壞人就是把兩個熟到不能再熟的人綁在同一間牢房裡面。
總體來說傑克篇還蠻不錯的,除了有些地方的提示跟關卡設計有點機掰以外。重點是蠻多地方都很酷。
里昂篇,歷代最重要的主角。這一篇可以很明顯的感受到待遇不同,劇情上專用場景比其他兩篇多非常非常多,而且都是大場景,作為最初章也確實是給足了分量和主角的特別感。
而且里昂篇也是唯一一篇有「恐怖遊戲感」的章節,比起其他人的章節就是凸凸凸過關來說,多了更多的氣氛營造,但以恐怖遊戲來說還是不太恐怖就是了。
你真的是可以早一點講捏大姊,里昂篇劇情最莫名其妙的就是這個海蓮娜了,早一點講真的是沒甚麼差捏。
大哥你真的很酷,好苦。
2012年的遊戲預言2023年的事情,如果你是台灣人,你懂的。
整體來說里昂篇難度非常低,其他篇有的特殊殭屍都不太會出現,基本上都是正常你在電影裡看過的那種殭屍,稍微扁兩下就死透的那種。作為熟悉了解6代的機制跟玩法很推薦先從這一篇開始打的,算是入門的感覺。
Ada篇的話是全遊戲難度最高、解謎最多的一篇。一開始就出一堆妖魔鬼怪弄死你+要動腦想怎麼過關,建議最後再打,在不熟悉遊戲機制的情況下會很難打過這一篇,而且還會看不懂到底在幹嘛。
實際上在劇情上不存在Ada以外的角色,所以下面這個畫面的是一個特工大哥,不會講話、沒有台詞、沒辦法跟任何場景物件互動,實質上就是陪著操控Ada的玩家一起過關而已。因為沒辦法跟任何東西互動只能打怪的關係,難免會玩的有點乾,只能說是為了雙人遊玩出現的設計。
Ada篇所有的解謎系統都可以靠Ada自己解開,甚至有一些是只有Ada可以解開的謎題,另一位玩家基本上就是除了幫忙想以外沒有任何能互動的部分,就跟上述一樣只能幫忙打怪,玩的很尷尬,但是往好處想除了打架以外啥都不用做搞不好意外的適合不想動腦的人也說不定。
不得不說六代的Ada配音真的有夠讚,非常有魅力的聲音(比起重製版的四代),而且總有一種配音跟角色很合的感覺,這部分還是請自己去體會一下,真心推薦。
總結:
適合跟朋友一起耍白癡的遊戲,建議難度調成業餘會比較輕鬆好玩,比較惱人的地方就是QTE跟包包格子太少沒位子放子彈跟炸彈。劇情雖然全英文有點看不太懂,但也不至於像近年的遊戲用劇情噁心玩家,甚至打一打還會有裸女跑出來。
這邊稍微寫個每一篇的濃縮精華:
里昂篇:你到底要不要告訴我,這個載具要炸了,蛤我婆死了,蛤我婆沒死,我婆去哪了?
克里斯篇:我有PTSD,不!我的隊員都死了,RRR我的隊友又死了,可惡的女人,RRRRR你怎麼也死了。
傑克篇:我要5000萬美金,雪莉好像很婆,RR你怎麼殺我老爸,我不要5000萬美金了。
Ada篇:你要搞我那我要搞死你,蛤原來是你,沒關係我還是要搞死你。噢好吧我幫一下你們,噢好吧我幫一下你們,我愛里昂。
優點:
死在QTE的時候很好笑
想成L4D2+解謎的話其實蠻好玩的
跟朋友玩很好玩(笑)
缺點:
故事明顯有很多缺陷,例如傑克篇明明打了一堆小怪,某個橋段卻跟這種雜魚打輸被綁走
QTE真的很煩人
以現代標準來說提示過少
最後,如果各位有興趣,歡迎來看我打遊戲
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