PC 戰慄深隧 Metro 2033 遊玩心得
我打這款遊戲的時候是用XBOX搖桿來進行遊戲的,說實在有蠻多操作上以現代的角度來說蠻詭異的部分,不過應該在Redux(重製版)都得到改善了,原版也已經下架,有興趣購入的各位無須擔心這個部分。
開頭就在爬樓梯,新手教學等等 |
後面就是常見的老套路,被襲擊...所有人倒地之類的。接著就是回憶道幾天前,開始主角的旅程,開頭也會再次經歷一場戰鬥,有一名遊騎兵交給主角他的狗牌,告訴主角如果他沒回來就去找一位叫米勒的人,但他在很遠的某個車站。
理所當然的他也沒有回來 |
附帶一提,本作的任務系統也蠻融入遊戲背景的,而非直接顯示UI介面在畫面上。綠色的箭頭是代表主線方向,字就是要做的事情。這種融入遊戲內的設計其實有好有壞,因為拿著板子就沒辦法拿槍了w 找不到路看到怪還要趕快把槍掏出來。
逼不得已的情況下只好住在地鐵裡面的居民自然是各種違建 |
本作的玩法基本上有兩種,一種當然就是突突突,看到人看到鬼就射,我覺得這種是本作比較簡單的方式(而且可以撿到敵人身上的資源)。第二種是潛行,不過我一次都沒成功過w 除了要閃陷阱和地上的玻璃(會製造聲響)以外還要保持全黑的狀態移動,對我來說有點太難了,所以我是突突突過去比較簡單。
走到哪都會看到死相悽慘的大哥們 |
不過還是想吐槽,身上一整串子彈拿起來通常都只有一兩顆,真的是給的很小氣。
隨時都要補充手電筒的電力 |
玩法來說其實不算是很有趣,就是比較傳統的FPS遊戲,不過有一些蠻有趣的土製武器,例如上圖有看到的鋼珠電磁槍,打幾發之後會需要充電,但威力基本上算是全武器最高了,甚至還是消音判定,真的很好用。
得吐槽一下這土製子彈的威力真的跟土豆一樣 |
在遊戲內,軍用子彈是金色外框的,圖中右下角的是土製子彈(威力超級爛),而且本作敵人和怪物似乎有硬直的設定,感覺上要等他們被打的動作結束後接下來打子彈才會計算傷害(不確定)所以常常打到子彈不夠。
打到中後段會覺得本作遊戲性普通,畢竟就是開槍、找掩護,在少數章節也會有場景破壞的特效。基本上就是以上這樣了。主軸應該是放在劇情、道德值才對。
本作的劇情、角色刻劃真的非常出色,真的是死了一個角色你都會難過的那種,在一路上接受很多人的幫助、看著那些角色死去。做出一些比較符合人性的選擇也能影響結局,例如選擇要不要給地鐵站的小孩子彈等等。
少數能回到地表的章節,但映入眼簾的也是殘破的莫斯科 |
途中也被素不相識的人所救 |
少數繁榮發展的車站 |
講了這麼多,感覺上沒講甚麼劇情,也是因為我不想劇透這部遊戲的劇情。畢竟我認為是這部作品最大的賣點,且不自己玩的話,其實那個感受度會差非常多。在玩之前我也看過網路上劇情講解的影片,感覺沒甚麼,但自己打的時候就覺得這作的劇情真的非常優秀。
如果不親自打這遊戲,其實意外的蠻難去體會這句話的 |
講到戰爭,也剛好呼應現在的國際情勢。蠻巧的是這部作品就是出自於一個烏克蘭遊戲工作室製作,描述一個發生在俄羅斯未來的故事,同時也宣導反戰的概念。
優點:
意味深長的劇情
優秀的角色刻畫
關於末世的人性描寫
洽到好處的恐怖
缺點:
普通的遊戲性
因為畫面很黑,眼睛有點痛
有些章節的提示蠻不明顯的(也許重製版會改善)
結論:喜歡看故事的人很推薦,有時間可以好好理解這作的劇情的話,相信也更能體會本作宣導的理念。
最後,如果各位有興趣的話,歡迎來看我玩遊戲:
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