PC 戰慄深隧 Metro 2033 遊玩心得

 

嗨 我是茶包,自從上次原版2033限時免費的時候就想開來打了,不過由於當時在沉迷其他遊戲,就順延到現在了。本作算是驚悚類型的FPS遊戲,你偶爾會被嚇到,但只要記住一個重點:「恐懼來自火力不足」你就可以克服這個遊戲。

我打這款遊戲的時候是用XBOX搖桿來進行遊戲的,說實在有蠻多操作上以現代的角度來說蠻詭異的部分,不過應該在Redux(重製版)都得到改善了,原版也已經下架,有興趣購入的各位無須擔心這個部分。

開頭就在爬樓梯,新手教學等等

後面就是常見的老套路,被襲擊...所有人倒地之類的。接著就是回憶道幾天前,開始主角的旅程,開頭也會再次經歷一場戰鬥,有一名遊騎兵交給主角他的狗牌,告訴主角如果他沒回來就去找一位叫米勒的人,但他在很遠的某個車站。
理所當然的他也沒有回來

附帶一提,本作的任務系統也蠻融入遊戲背景的,而非直接顯示UI介面在畫面上。綠色的箭頭是代表主線方向,字就是要做的事情。這種融入遊戲內的設計其實有好有壞,因為拿著板子就沒辦法拿槍了w 找不到路看到怪還要趕快把槍掏出來。

融入場景的任務提示

逼不得已的情況下只好住在地鐵裡面的居民自然是各種違建

本作的玩法基本上有兩種,一種當然就是突突突,看到人看到鬼就射,我覺得這種是本作比較簡單的方式(而且可以撿到敵人身上的資源)。第二種是潛行,不過我一次都沒成功過w 除了要閃陷阱和地上的玻璃(會製造聲響)以外還要保持全黑的狀態移動,對我來說有點太難了,所以我是突突突過去比較簡單。

走到哪都會看到死相悽慘的大哥們

不過還是想吐槽,身上一整串子彈拿起來通常都只有一兩顆,真的是給的很小氣。

隨時都要補充手電筒的電力

遊戲內蠻多設定都蠻硬派的(以2022的角度而言),子彈打完你只能拿刀,所以不能亂開槍打鳥,手電筒不是無限電力、稍微一打開燈就會被發現等等。不知道這些在重製版有沒有被設計的比較簡單一點就是。

玩法來說其實不算是很有趣,就是比較傳統的FPS遊戲,不過有一些蠻有趣的土製武器,例如上圖有看到的鋼珠電磁槍,打幾發之後會需要充電,但威力基本上算是全武器最高了,甚至還是消音判定,真的很好用。

得吐槽一下這土製子彈的威力真的跟土豆一樣

在遊戲內,軍用子彈是金色外框的,圖中右下角的是土製子彈(威力超級爛),而且本作敵人和怪物似乎有硬直的設定,感覺上要等他們被打的動作結束後接下來打子彈才會計算傷害(不確定)所以常常打到子彈不夠。

打到中後段會覺得本作遊戲性普通,畢竟就是開槍、找掩護,在少數章節也會有場景破壞的特效。基本上就是以上這樣了。主軸應該是放在劇情、道德值才對。

本作的劇情、角色刻劃真的非常出色,真的是死了一個角色你都會難過的那種,在一路上接受很多人的幫助、看著那些角色死去。做出一些比較符合人性的選擇也能影響結局,例如選擇要不要給地鐵站的小孩子彈等等。

少數能回到地表的章節,但映入眼簾的也是殘破的莫斯科

途中也被素不相識的人所救

少數繁榮發展的車站

講了這麼多,感覺上沒講甚麼劇情,也是因為我不想劇透這部遊戲的劇情。畢竟我認為是這部作品最大的賣點,且不自己玩的話,其實那個感受度會差非常多。在玩之前我也看過網路上劇情講解的影片,感覺沒甚麼,但自己打的時候就覺得這作的劇情真的非常優秀。

如果不親自打這遊戲,其實意外的蠻難去體會這句話的

講到戰爭,也剛好呼應現在的國際情勢。蠻巧的是這部作品就是出自於一個烏克蘭遊戲工作室製作,描述一個發生在俄羅斯未來的故事,同時也宣導反戰的概念。

消滅別人,是否就能獲得如願的和平?

總結:本作的遊戲性普通,但劇情卻能讓人反覆回想,甚至打完一輪之後重看劇情也能知道原來這個人想說的是甚麼,如果是喜歡這類題材的人,推薦可以來打打看,就像是看電影的感覺。

優點:

意味深長的劇情
優秀的角色刻畫
關於末世的人性描寫
洽到好處的恐怖

缺點:

普通的遊戲性
因為畫面很黑,眼睛有點痛
有些章節的提示蠻不明顯的(也許重製版會改善)

結論:喜歡看故事的人很推薦,有時間可以好好理解這作的劇情的話,相信也更能體會本作宣導的理念。

最後,如果各位有興趣的話,歡迎來看我玩遊戲:

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