發表文章

目前顯示的是 2022的文章

PC 緋紅結繫+噬腦者DLC 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。這一陣子打了比較長篇的遊戲,也是第一次實況JRPG,之前就聽說過JRPG的性質大概是怎麼樣,這次倒是體會到了。往壞一點的方向說就是又臭又長,劇情又反智幼稚,往好的方向說就是小火慢慢熬,你會知道為什麼劇情這麼寫,看一群人終於團結一心之後的感動,就像是看了一個典型的王道日本漫畫一樣。 也許對現在來說這劇情太理想了、太老套了,不過當把自己當成小時候的自己,想著當英雄、當一次正義的化身、做好事幫助需要的人,這劇情也能喚醒當時的回憶。或者只是中二,ㄏㄏ。 蠻久沒有玩到需要超過50小時才能結束的遊戲了,總時數約71小時,份量十足。不過這部分有部分是重複的,劇情上是雙主角構成,你必須兩個主線都打完才能了解全部的故事。基本上可以簡單理解為:結人篇:問,重篇:答。你在結人篇的疑問可以在重篇解答,但這個過程是你已經Run過整個遊戲一輪之後才會有的體驗。吃得下這個方式的人,我想是少數。 基本上這款遊戲玩到中期會有的體驗大概像是這樣: 結人:為什麼要扁我=>我人很好=>為什麼rrrrrrr=>耶和好了 重:我不相信他=>我要宰了他=>還是算了=>我要堅強=>耶和好了 這就是第一次玩,到中段劇情的感想,要到理解劇情為什麼這樣演的時間點是第二輪玩到中段的時候,非常非常的耗時間,是一點一滴的慢慢告訴你,不是突然爆炸出來的資訊。有點像是一口一口慢慢的吃白飯的感覺,你真的要嚼很久才會有甜味。 這導致第一輪看不太懂在幹嘛,第二輪才覺得「原來如此」,「但是我真的有必要為了這劇情再跑一輪我已經知道會發生甚麼事情的遊戲嗎?」會有這種感覺,雖然知道劇情了,不過又好像也不是真的有必要知道這個劇情。 偏偏劇情就是這遊戲的主軸。 但不得不說,這遊戲做的最好的應該是人設,用支線劇情的方式來豐富主/配角人設的方式真的非常棒,跟夥伴感情越來越好的時候也可以了解到他們的故事。 個人認為支線的評價比主線還高,而且支線也是我有動力打第二輪的原因,體驗非常良好,豐富人設、沒有在主線出現的故事等等。 不過主線也不是真的非常糟糕啦,但那種明明多講幾句話就可以解開的誤會,感覺就是常見拖長故事的手法,後期也有理由表示這麼做的原因,除了男主角相信女主角的速度有點太快以外,其實沒甚麼太值得吐槽的點。 但問題就是,這主線故事除了卡連以外也沒有讓我有太多的情緒起伏,只是慢慢地看著主角們

【NSFW】PC 幸福的二人房 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。好一陣子沒有發文了,有很多事情在你們看不到的地方進行著,就跟這款沒辦法實況的遊戲一樣,未來有很多很多東西是值得期待的。 本作是一款台灣國產NSFW的遊戲,有18+的色情內容。算是有點培養要素的GalGame,跟大部分GalGame一樣以文字冒險為主,加上許多選項左右劇情走向。 教學就這幾頁,非常簡單直觀好操作,沒有任何難度,這也是我認為這類遊戲應該有的介面(個人偏見)。 比較特別的是Skin有兩種,不影響任何劇情,請挑自己喜歡的,兩種都有相同種類的表情,不會有數量差別。 基本上遊戲畫面就是以這個房間為主(反正其他的場景也不是很重要),劇情模式中要看想要走的結局是哪一個來決定右邊選項要怎麼選,教學有詳細的解釋,這邊不再贅述。 結局條件都會親切的列出,如果在意NTR,請不要在遊戲開頭不久後的選項選擇有如圖驚嘆號的選項,會對心理健康產生不可逆的影響。結局05以下的就是各個事件(CG),有興趣的朋友請自行購買後查看,我還想要我的網誌。 那麼,能PO的圖大致上也差不多貼完了,這邊來說說個人覺得這遊戲做的不好的點。序章實在讓人看得太過痛苦,男主角基本上就是個廢人,非常難以對序章的劇情產生任何共鳴,如同看實況時會碎碎念的觀眾一樣,人都會有一種「這裡明明就可以做得更好」的感覺,雖然我並不懂怎麼寫故事,但我非常確定一定有更好的方式可以表現男主角的懦弱和對未來失去希望的情緒才對。 這邊插一段跟遊戲無關的話,我覺得一個人想把另一個人拉起來的心情我也算是可以理解,自己親近的人需要心理上的支撐時,當然是希望可以幫助對方,也不是要求有所回報,但就是會有種「我已經有幫你了,你最好自己站起來」這種感覺,假設不管怎麼鼓勵對方,結果長期都是一坨爛泥的話,應該也沒人喜歡吧....? 關於這一點,建議看看這影片,應該可以理解我想要說的。 這部分遊戲裡並不是沒有做,大致上的抱怨還是表現男主角懦弱的手法,看了我好痛苦。 再來就是蠻多人抱怨的NTR部分,雖然我不覺得這遊戲的NTR有典型NTR要素,並沒有女主角去愛別人的情況在,這點還是必須說清楚的。但是,如果是看到NTR會PTSD的朋友,只要不去碰那兩個結局就可以快樂的吃糖。 這一點講回來就又蠻奇怪了,以我的觀點來看作者做了一個,NTR愛好者看了可能不會有太大興趣,但是純愛黨會看到暴斃的東西,有種雙方不討好的感覺。 不過劇情好不好這東西本來就是

PC Trek to YOMI 幽冥旅程 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。本作從上市後就用別於市面上大多遊戲的美術風格讓人留下深刻的印象,只有黑白兩色的遊戲畫面、日本武士、復仇組合在一起,玩之前就覺得這組合非常的好,但我沒想到的是我個人對本作的優點也僅止於視覺上。 以劇情來說,大概開頭五分鐘你就知道後續會怎麼演了,但玩到遊戲尾聲也確實有猜不到的部分,只能給個平平不差的分數,不差但也不會有特別記憶點,也許沒多久之後就忘了吧。 除此之外,戰鬥更是讓我痛苦萬分,不知道為什麼我放出大部分招式的成功率低的可憐(大概按四次只有一次能成功打出連段)。研究了一下子還是未果,索性就直接隨便打了。 遊戲畫面在上下會留黑邊,然後是瘋狂立旗的劇情 戰鬥基本上就是持刀、遠程武器跟敵人互砍 前四章基本上都不會在戰鬥上遇到太大的問題,但後期開始敵人的數量、遠程攻擊、召喚類的敵人開始多到有點誇張,第五章開始我就蠻常遇到卡關的問題。加上先前提到的招式放不出來的問題讓我很難有效率的把敵人清完,基本上人一多就直接死了。到後來挫折感不只很重,而且戰鬥基本上除了有不同招式以外也沒有其他變化,招式又按不太出來...玩著玩著厭煩的感覺就湧上來了,大約第五章中期開始切換成簡單模式,就隨興通關了。 雖然正規戰鬥讓我很痛苦,但場景互動做的不錯 上圖示河道中央有幾隻怪物,而主角可以選擇正面對幹或者把河堤潰堤來直接把敵人沖走,以這一點來說本遊戲做的蠻優秀的,視覺上可以看到明顯能操作的地方,而且靠近之後也會有提示點告訴玩家這個機關是可以操作的。 完全搞不清楚哪一邊是主要道路的地圖設計 除了戰鬥以外最困擾的就是這個地圖設計,右邊是支線(蒐集道具用)往上的是主線,但你當下在玩的時候根本分不清楚到底哪一條路是甚麼。除這個以外也有長的很像主線道路的支線,反之也有一樣的狀況。而更討厭的是常常挑一條路走,一走下去路就坍了根本走不回去支線,導致漏拿了道具。這一點在遊玩過程中經歷了好幾次,打到心情真的很阿雜... 遊戲內還有些微的解謎要素,不過好像也稱不上解謎 基本上就是照著亮燈的順序去摸柱子、看地圖上有甚麼字,大概只要五秒就可以破解,不太能理解為什麼要做這系統。 說是不差的劇情但我還是看不太懂 大約花5小時~6小時就可以全破這款遊戲,美術沒有甚麼能挑剔的地方,但是戰鬥系統、地圖設計、不知道該不該說是解謎的解謎系統(?)都讓我覺得這遊戲做的不是很好(雖然戰鬥系統也許是我自己的問題),總結就是一

PC Bioshock Infinite 生化奇兵:無限 + 海葬首、二部曲DLC 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。本作生化奇兵主打異能(有點像是魔法)和槍組合成的FPS遊戲,不只遊戲性上不錯,劇情也是主打重點。流暢的戰鬥節奏、百年難得一見的不智障AI隊友、順眼又有特色的美術風格讓我對這作品留下了深刻的印象。 以劇情來說,這是神作。以遊戲性來說,這是良作。而遊戲性中加入的隊友更是讓遇到困境的玩家感到非常的開心,不只是單純因為有隊友會幫主角,還有難得一點都不蠢的AI(再次強調)更是讓遊玩時的心情很好。整體的體驗都非常好,配上恰到好處的解謎要素也讓除了戰鬥以外有其他事可做,且節奏順暢、不會太單調,實在是想不太到甚麼缺點的作品。 開場沒多久就可以看到很不妙的東西 剛開場時以營造氣氛為主,男主角走投無路只好來幹一件事來還債。在暴雨中搭了一艘詭異的船來到了在孤立在海中的燈塔後見到了上圖的場景。同時也在這邊引導玩家去熟悉撿垃圾的系統(歷代都有的拾荒系統),雖然沒有明顯提示,但還是可以靠地圖內物件的閃光來知道哪些東西是可以互動的,從一代玩到的時候就覺得這系統還不錯,用起來很自然且融入場景。 看起來非常邪教 到了天空之城-哥倫比亞之後就到了這個邪教中心,製作組刻意的把這邊規劃的你一看就覺得這裡很詭異,就像是整座城市的人都瘋了一樣。氣氛營造依舊非常好,而且即便這已經是2013年的遊戲,畫面一樣看起來非常順眼,只差在建模的部分可以看得出遊戲的年紀而已。 就是邪教 不只邪教,還很歧視。 本作還有這種早期美國的歧視成分在其中,當然玩家操控方都是反對這種思想的(不然會被下架)。可貴的是,即使在本作中有加入這種要素,也沒有造成遊戲體驗不佳的問題(我相信你們懂我在說甚麼)。 可以邊使用能力的同時邊開槍的戰鬥系統 說夠了前段劇情,來聊聊戰鬥系統。可以同時使用能力(如中的是用詛咒烏鴉攻擊敵人)同時開槍,整體打起來的感覺非常爽快,打一打快沒子彈的時候趕快補一個招就可以即時脫離危險。本作的魔鹽(想成MP就好)跟子彈取得也都不算難,基本上都不用太省,看到人就扁的玩法打起來非常的舒服。 唯一美中不足的就是本作的近戰攻擊實在是稍嫌傷害有點低了,基本上都是用槍打為主,不然近戰打一打都會被反咬到大失血。 還有有點奇怪的音效系統,常常敵人離很遠在開槍,但槍聲聽起來卻像是在我旁邊開的,很難分辨到底敵人在哪裡。 本作常常用場景來說故事,沉浸感極佳 戰鬥系統基本上就是上述這樣,相對單純好上手,在缺少彈藥或魔鹽時伊莉莎