PC 緋紅結繫+噬腦者DLC 遊玩心得

 


嗨,我是茶包。這一陣子打了比較長篇的遊戲,也是第一次實況JRPG,之前就聽說過JRPG的性質大概是怎麼樣,這次倒是體會到了。往壞一點的方向說就是又臭又長,劇情又反智幼稚,往好的方向說就是小火慢慢熬,你會知道為什麼劇情這麼寫,看一群人終於團結一心之後的感動,就像是看了一個典型的王道日本漫畫一樣。

也許對現在來說這劇情太理想了、太老套了,不過當把自己當成小時候的自己,想著當英雄、當一次正義的化身、做好事幫助需要的人,這劇情也能喚醒當時的回憶。或者只是中二,ㄏㄏ。


蠻久沒有玩到需要超過50小時才能結束的遊戲了,總時數約71小時,份量十足。不過這部分有部分是重複的,劇情上是雙主角構成,你必須兩個主線都打完才能了解全部的故事。基本上可以簡單理解為:結人篇:問,重篇:答。你在結人篇的疑問可以在重篇解答,但這個過程是你已經Run過整個遊戲一輪之後才會有的體驗。吃得下這個方式的人,我想是少數。


基本上這款遊戲玩到中期會有的體驗大概像是這樣:

結人:為什麼要扁我=>我人很好=>為什麼rrrrrrr=>耶和好了

重:我不相信他=>我要宰了他=>還是算了=>我要堅強=>耶和好了


這就是第一次玩,到中段劇情的感想,要到理解劇情為什麼這樣演的時間點是第二輪玩到中段的時候,非常非常的耗時間,是一點一滴的慢慢告訴你,不是突然爆炸出來的資訊。有點像是一口一口慢慢的吃白飯的感覺,你真的要嚼很久才會有甜味。

這導致第一輪看不太懂在幹嘛,第二輪才覺得「原來如此」,「但是我真的有必要為了這劇情再跑一輪我已經知道會發生甚麼事情的遊戲嗎?」會有這種感覺,雖然知道劇情了,不過又好像也不是真的有必要知道這個劇情。

偏偏劇情就是這遊戲的主軸。


但不得不說,這遊戲做的最好的應該是人設,用支線劇情的方式來豐富主/配角人設的方式真的非常棒,跟夥伴感情越來越好的時候也可以了解到他們的故事。

個人認為支線的評價比主線還高,而且支線也是我有動力打第二輪的原因,體驗非常良好,豐富人設、沒有在主線出現的故事等等。



不過主線也不是真的非常糟糕啦,但那種明明多講幾句話就可以解開的誤會,感覺就是常見拖長故事的手法,後期也有理由表示這麼做的原因,除了男主角相信女主角的速度有點太快以外,其實沒甚麼太值得吐槽的點。

但問題就是,這主線故事除了卡連以外也沒有讓我有太多的情緒起伏,只是慢慢地看著主角們拯救世界,總覺得少了點主線該有的精彩磅礡的感覺。倒是跟其他角色在主線中的互動過程比拯救世界的過程還要令人印象深刻,強項不在主線故事敘事而是人與人之間的互動的感覺。


因為主線我真的沒有甚麼太多的感覺(除了卡連),分享一點有趣的支線故事。

太苦了紫電。


在基地中也可以看到夥伴們有許多動作,例如這是用念力在澆水的重。


興趣是研究超級老電腦的嵐。

即使青梅竹馬就在健身室運動,連看一眼都不想看的結人皇,對吐吐神的愛堅定不移。


在隊伍羈絆有到一定程度之後也會解鎖這種基地裝飾,這遊戲做的最好的部分就是主角跟其他配角的互動非常深厚、不會有哪個角色存在感過於低落的問題。跟戰鬥系統一樣,每個人都有需要他的時候,這些也更能讓我體會這些配角的故事。


偶爾也是真的會說出這種非常有道理、感覺非常日本王道漫畫的台詞,不過也確實符合當下劇情需求,不會像是亂塞一些概念進劇情內,體驗十分良好。


總結劇情部分,支線故事>主線故事,主線不是不好,就感覺少了點爆點(可能拉太長了導致無感)。

再來說說戰鬥的部分。



非常流暢,基本上只要過了初期(與夥伴羈絆值低的時期)後,戰鬥都不會有甚麼問題。這遊戲打怪時不是看你武器傷害多高(換了之後也沒有傷害變高的感覺),主要都是靠SAS的屬性攻擊和弱點攻擊才會打得又快又舒服。


像是對投擲物較弱的怪,就使用複製來加倍,這樣更能高效率清怪。黃色的是腦部碎擊條,針對怪物的弱點攻擊的話就會減少,到0之後可以直接處決敵人,處決動畫非常酷。


在戰鬥地圖中也有這種必須借助SAS能力才能通過的地區,像圖中這個是用超高速跑進即將關閉的門。也就是說,戰鬥的主軸跟探索都是必須借助夥伴能力才能順利進行,而除此以外戰鬥系統也就沒啥特別的東西了,自由度算很低、打怪的方式基本上就那幾種,可以用多樣化的方法來解決敵人、探索地圖,但稱不上是非常有趣,而且怪物種類蠻少的。

不過即使如此,這個戰鬥流暢度還是瑕不掩瑜,體驗非常舒服。(只要你熟怪物弱點的話)

在這邊需要強調一下,這遊戲在待命階段時的自由時間可以自行選擇要不要接受的支線任務真的是拉基中的拉基,條件麻煩獎品又沒啥用,推薦全部跳過。


總結:

主線劇情普通不差,但也沒有太多令人印象深刻處。需要能接受打開遊戲有7成左右的時間都在看劇情的設計,戰鬥只是陪襯。還有劇情敘事節奏偏慢,會看到有點想睡。


優點:

豐富飽滿的人設,即使打完也能記得配角們的故事與個性

不會對硬體造成負擔的動漫畫風,而且非常美觀

音樂優秀,能帶出氣氛

流暢的戰鬥與操作不會造成煩躁感,各個按鍵配置也很OK


缺點:

大概是不會留下太深印象的主線劇情

要接受冗長的劇情和慢熟的節奏

沒有夥伴就被打成狗有點慘

獎勵拉基,程序麻煩的支線任務沒有玩的必要(在街上可以自己去接的支線任務)




噬腦者DLC建議只要你有耐心打完這遊戲的本傳,必定要購入這款DLC來獲得劇情上的最佳體驗,DLC分成四個部分,後兩個部分需要打贏一個跟鬼一樣的大哥才能獲得,建議直接用鎖血外掛模組(遊戲內會送)通關即可,那實在太誇張了。



DLC的劇情又揪心又讓人印象深刻,就像是一盤定食之中那個特別好吃的配菜,雖然那個配菜特別好吃,但只要沒有主菜,就沒辦法好好享受那個配菜的感覺(?)

簡單來說,DLC的劇情是需要把本篇通關後才能完全理解的,所以不建議直衝DLC,打完之後才會有這種感動。


DLC劇情實在太讚,讚到我不方便透露。在DLC中也能看到主線角色的其他樣貌,非常有趣,這個DLC把整個遊戲的遊玩價值向上提升了許多,真的推薦有打主線的各位都來看一下這故事。


這個DLC就是一直看劇情+一場有夠鬼的戰鬥,過了許久沒玩的人只要複習一下主線的故事就可以來開了。戰鬥用外掛就好,那個真的太扯。


總結:

動人心弦的故事,卡連我大哥


優點:

卡連我大哥,大哥豐富了這故事,我永遠感謝大哥

終於有很想看下一篇是甚麼故事的激動情緒


缺點:

要錢

DLC送的衣服有夠醜,卡連套裝以外的那套真的有夠醜的

XGP PC GamePass頁面會騙你已經下載,但其實要自己去Microsoft Store手動下載才會能用


最後,如果各位有興趣的話,歡迎來看我玩遊戲。

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