PC Trek to YOMI 幽冥旅程 遊玩心得
嗨,我是茶包。本作從上市後就用別於市面上大多遊戲的美術風格讓人留下深刻的印象,只有黑白兩色的遊戲畫面、日本武士、復仇組合在一起,玩之前就覺得這組合非常的好,但我沒想到的是我個人對本作的優點也僅止於視覺上。
以劇情來說,大概開頭五分鐘你就知道後續會怎麼演了,但玩到遊戲尾聲也確實有猜不到的部分,只能給個平平不差的分數,不差但也不會有特別記憶點,也許沒多久之後就忘了吧。
除此之外,戰鬥更是讓我痛苦萬分,不知道為什麼我放出大部分招式的成功率低的可憐(大概按四次只有一次能成功打出連段)。研究了一下子還是未果,索性就直接隨便打了。
遊戲畫面在上下會留黑邊,然後是瘋狂立旗的劇情 |
戰鬥基本上就是持刀、遠程武器跟敵人互砍 |
前四章基本上都不會在戰鬥上遇到太大的問題,但後期開始敵人的數量、遠程攻擊、召喚類的敵人開始多到有點誇張,第五章開始我就蠻常遇到卡關的問題。加上先前提到的招式放不出來的問題讓我很難有效率的把敵人清完,基本上人一多就直接死了。到後來挫折感不只很重,而且戰鬥基本上除了有不同招式以外也沒有其他變化,招式又按不太出來...玩著玩著厭煩的感覺就湧上來了,大約第五章中期開始切換成簡單模式,就隨興通關了。
雖然正規戰鬥讓我很痛苦,但場景互動做的不錯 |
上圖示河道中央有幾隻怪物,而主角可以選擇正面對幹或者把河堤潰堤來直接把敵人沖走,以這一點來說本遊戲做的蠻優秀的,視覺上可以看到明顯能操作的地方,而且靠近之後也會有提示點告訴玩家這個機關是可以操作的。
完全搞不清楚哪一邊是主要道路的地圖設計 |
除了戰鬥以外最困擾的就是這個地圖設計,右邊是支線(蒐集道具用)往上的是主線,但你當下在玩的時候根本分不清楚到底哪一條路是甚麼。除這個以外也有長的很像主線道路的支線,反之也有一樣的狀況。而更討厭的是常常挑一條路走,一走下去路就坍了根本走不回去支線,導致漏拿了道具。這一點在遊玩過程中經歷了好幾次,打到心情真的很阿雜...
基本上就是照著亮燈的順序去摸柱子、看地圖上有甚麼字,大概只要五秒就可以破解,不太能理解為什麼要做這系統。
說是不差的劇情但我還是看不太懂 |
大約花5小時~6小時就可以全破這款遊戲,美術沒有甚麼能挑剔的地方,但是戰鬥系統、地圖設計、不知道該不該說是解謎的解謎系統(?)都讓我覺得這遊戲做的不是很好(雖然戰鬥系統也許是我自己的問題),總結就是一款劇情平平+看不太懂、美術風格不錯,但也僅此而已的作品。
吸引力可能是有點低的作品,但也稱不上糟糕。
總結:
劇情普通、美術風格不錯
優點:
美術風格
喜歡日本武士復仇的鬱悶劇情的人可以考慮
場景氣氛營造優秀
缺點:
戰鬥系統不太能理解,招式一直放不太出來
地圖設計讓我痛苦的略過很多道具
有些戰鬥場景把人物拉的太遠,遠到打個架像在視力檢查
戰鬥單調
最後,如果各位有興趣的話,歡迎來看我玩遊戲。
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