PC Metro: Last Light Redux 遊玩心得
嗨,我是茶包。日本這邊也夏天了,這陣子的天氣都非常炎熱(雖然也沒有台灣熱),放了一個禮拜以上的盂蘭盆節的原因有大把的時間可以來好好打遊戲,豪爽。
作為劇情導向的射擊遊戲,開頭還是跟以往的前作一樣引人入勝。遊戲整體也像是一代加強版一樣的感覺,灰暗、毫無希望而且剩下來的人類一樣在自相殘殺的世界。
我一直都很喜歡這遊戲的UI系統,非常的乾淨,只有真的必要的時候才會顯示一些資訊給你,例如說對話、任務目標、子彈量還有最重要的防毒濾罐的剩餘時間。
之前玩過的遊戲有類似這種的UI系統還有絕命異次元,雖然說這種設計不會是最好用的,但相對的可以提供玩家非常棒的沉浸感,身歷其境的感覺也符合遊戲整體的設計跟主軸。
二代的系統變得比較多一點,大致一樣但是增加了一點新東西。例如左十字鍵的右邊是鋼珠槍的氣壓泵浦,只要裝備欄有鋼珠槍就可以用手來補充氣壓。右邊的B則是夜視鏡,雖然這遊戲我因為亮度調的有點太高導致出場機率極低,但也是很好用的裝備。
扶著槍托的手錶就是防毒濾罐的剩餘時間,跟之前是一樣的設計。遊戲中一個並不麻煩,叫你換濾毒罐的動作也增加了很多氣氛上的沉浸感。
接下來主線的設計就是跟一代一樣了,只是這次的派系鬥爭更多更複雜,有更多組織在其中。玩法也是一樣,得盡量的不殺人、做好事才會進入到好結局。(我是壞結局,可能對我來說太難了)
像之前一樣的,能讓人看到幻覺的神秘力量依舊存在,偶爾會看到這種災難發生當下的景象。
也因為這種現象,讓人會在充滿致命輻射跟毒氣的地表拿下防毒面具,因為他以為他置身當年的環境,充滿著火跟煙的失事飛機上。如果主角沒有叫醒他,那他就會跟飛機上的屍骸一樣永遠留在地表了。
這一代我很喜歡系統之一就是這個軌道酷車,有引擎有燈,讓人非常的安心又可以快速前進。而且有別於前一代只能在過場動畫中乘坐,這次是可以自行決定要停在哪裡的。
這次也加入了大型怪的BOSS戰,不過說實在我覺得設計的蠻不好的...圖中這一隻需要避開裝甲的部分去打肉,那問題是,當時我的彈量已經在前面的區域被小怪消耗到快完了,而且打了好幾發在肉上也沒甚麼效果,丟手榴彈也只有一些效果。後來是盡量都不炮槍讀檔了兩三次才打過。而且並沒有設計明顯大破綻給玩家打,打起來有點痛苦。
然後就是更多的神祕力量,主角沒辦法使用一些特異功能算是稍微可惜的一點。
本作跟以前一樣,會根據你遊玩過程的風格和重大決定(決定要不要殺人)來決定你能進的結局。目前知道會增加道德值的行為有:
- 盡量不殺人過關
- 不要有事沒事去搜屍體上的東西
- 在聚落(安全地帶)聽NPC的對話
- 在聚落給乞丐錢
- 在聚落玩其他
- 支線中拯救NPC
應該還有更多,查到的大致上是這樣。不過官方倒是一直都沒有公布標準所以大家也可能都是用猜的也說不定。我感覺我這次已經盡量不殺人了,但還是進了Badend,估計是搜太多屍體了所以才會進Badend。(畢竟我都搜超乾淨,倉鼠症玩家)
最高潮就是最終決戰了,拿著大管機槍狂掃對面的重裝甲大哥大。不過這邊可以說得上瑕疵的地方就是npc的對話了。
就是那一句Second platform,因為那個地方並不存在。然後就變成很多玩家都在找去那鬼地方的路,但沒人找的到。實際上就是只要把BOSS打爆就可以了,不需要去找那個找不到的地方。這點我在網路上查也很多人抱怨為什麼會這樣配音,因為大家都在找路然後都找不到。
跟一代不同,這次的結局認定是好結局結束(不然也不會有三代)。希望三代的好結局會好進一點,隔一段時間之後我會再打開三代來玩,劇情還是不錯,而且玩起來蠻舒服的遊戲,還是推薦喜歡這種戰後跟世界末日一樣的世界觀的人來玩。
不過相對的,如果是想要玩"好玩",打起來爽快的遊戲那可能不是那麼的適合。
總結:
優點:
劇情還算不錯(特別跟現在那些政確3A比起來)
畫面還是很棒
場景、故事氣氛很棒
難度沒那麼高(普通模式)
缺點:
在地表地圖還是依然容易迷路,引導做的不是那麼明顯
道德值依舊是個謎,畢竟也沒有一個表給你看
會因為玩家的遊玩風格決定你的結局,想爽快打的人永遠進不了好結局
有些BOSS很難搞,例如叫你打背後弱點但BOSS永遠正面面對你之類的
本作還是有一些老遊戲的怪癖,不過整體來說還是一個值得遊玩和推薦的作品,喜歡氣氛的話很適合的遊戲。
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