PC 霍格華茲的傳承 遊玩心得
我認為本作的最大重點是:無論你身在這個世界何處,你都能體會到這是哈利波特的世界觀,處處皆有魔法的感覺非常強,我也認為這是本作做的非常出色的部分:氣氛營造。
遊戲的難度個人覺得算蠻低的,戰鬥也不錯,基本上不會覺得太無聊或難度過高。整體感覺都是為了給你一個霍格華茲的體驗而做的設計,一切都恰到好處,即使是平常不玩遊戲的人應該也能快速上手。
在遊戲中也會有重要支線的NPC,賽巴斯蒂安是遊戲中唯一一位會教你魔法的NPC,請特別留意他的任務。其他NPC則是會有各種支線任務,可以細細體會這些學校同學的任務,劇情上算是還不錯。
不過說實在,除了會有一連串系列任務的NPC以外,真的是不會對其他支線的人物有甚麼印象,但依然不影響遊戲遊玩的感覺。我想這種開放世界也不會有人真的想把全部的任務打完吧? 除非真的閒的發慌或對遊戲很有愛。
地圖跟絕大部分的開放世界一樣,空蕩蕩的沒甚麼東西,但打開地圖就會看到一個一個的圖標讓你跑過去做點事情。能讓玩家有一大片區域自由活動是好事,不過把一樣的東西複製貼上50次之後大家都會吐血。
我個人比較偏好把這些有的沒的東西濃縮成10個任務,然後把每個任務做的精緻、不輸主線的單獨故事線會是比較好的做法,反正也真的沒那麼多人有那個生命去跑那一整圈地圖去撿那幾陀東西。
正在讀的你對於這個有甚麼看法?可以留言跟我分享。
這遊戲最有趣的點除了主線就是探索了,當然我說的不是在城堡外的荒地森林裡走來走去,是在活米村跟城堡內幾乎塞了難以想像數量的細節。當你看到把它修好之後會自己響起的魔法鐘、會互毆的鐵甲騎士、有事沒事就嘴砲的石像鬼,這些小東西都讓探索變得很有趣,想要再繼續多看一點這個城堡裡還藏了甚麼。
但城堡內的東西實在是太多太多了,雖然很多都是幾秒的小東西,不過依舊為這遊戲的氣氛營造加上非常多分,單純的在城堡內走走看看真的是太有趣了,這基本上也是這遊戲我最喜歡的部分之一。
上圖這個解謎是這遊戲一樣做的還不錯的部分,主線有解謎關卡的打起來感覺都很不錯,難度不會太高又蠻有趣的。梅林的試煉就算了,基本上絕大部分設計都是在汙辱玩家的智商。
戰鬥方面有一個比較不喜歡的就是後期,基本上敵人數量跟攻擊頻率都會增加,特別是敵人數量很多的時候常常時不時就在翻滾翻滾翻滾,不是說打不贏或難打,但會閃招閃到有點煩,建議可以多使用雷釀這種跟著玩家的範圍攻擊藥水,可以阻斷敵人攻擊的節奏,打起來可以比較照著自己的節奏打,體驗上會比較好。
除此之外,大概是一些介面的設計上並不好用。例如:
1.城堡的傳送點沒辦法用方向鍵選擇,要自己推搖桿去按左邊的字
1.城堡的傳送點沒辦法用方向鍵選擇,要自己推搖桿去按左邊的字
2.在商店販賣物品的時候只能一個一個買/賣
3.沒有辦法單獨設定外觀裝備,每次換裝備就要重新設定
4.為什麼咒語選擇沒辦法分成戰鬥跟萬應室裝潢、餵養奇獸這種休閒用的分開各四組,咒語格子有點不足這點有點在意
這些都不是致命缺點,但改進會玩起來比較舒服就是了。
總結
優點:
一段充滿魔法的體驗
技術不用太好也能玩的很開心
主線任務中洽到好處的有趣解謎
即使有LGBTQ成分在遊戲內但只有加分效果(看看最後2,這東西很棒)
缺點:
有明顯設計經驗不足的部分(上述的四點)
把一樣的支線收集品複製50次,然後貼上(育碧式)
遊戲到後期之後開始比較容易閃退、卡住,不過依舊在能玩的範圍內(參考:我的電腦i5 13500+2060)
霍格華茲城堡跟活米村以外的區域明顯的幾乎沒甚麼東西,但也能理解,畢竟製作費不是無限的
佳作一款,不是必玩,除非你喜歡哈利波特系列。
遊戲玩很多的人可以一眼看得出來缺點在哪,但如果放下一些從過往神作的標準,細細體會這款遊戲帶來的氣氛,我覺得也是一個很不錯的選擇。
最後,如果各位有興趣,歡迎來看我玩遊戲
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