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PC Little Nightmares 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。本作遊戲通篇擁有詭譎的氣氛、壓抑的音樂和陰森的場景。無不帶給玩家各種不舒服的感受,玩家代表的就是圖中穿著黃色連帽大衣的小孩,持有的道具只有一個打火機,沒有任何升等或取得其他道具的機制,過關的一切方法都藏在背景中。除了遊戲中少數能互動、移動的物品以外,基本上就是靠著自身跑跑跳跳的動作來過關,跟大多數解謎為主軸的遊戲相差不遠,而以解謎這部分來說的話,本作也是優秀作品之一。 不過還是得說,即使解謎部分個人認為非常優秀,本作的操控性我依然得給出糟糕的評價。 上圖就是開頭的第一個場景,完全沒有任何的教學,不會告訴你哪一個鍵能做甚麼操作,全部只靠自己摸索,而且跟場景物件互動的判定範圍非常的詭異,有時候摸的到有時候摸不到。開頭就在第一個場景卡了將近10幾分鐘,心情非常不好,至少也教個一兩次基礎操作吧,連艾爾登法環這種偏難的遊戲都做了一個簡單的教學跟你說怎麼玩了。 能說優點的話大概只有因為完全沒有任何界面提示,所以遊戲畫面非常的美觀簡潔,也能很專心的看到視野內的全部場景,但我依然覺得教個一兩次基礎操作是必要的。 相對自身角色的亮黃色,全體場景幾乎都像這樣黑暗、充滿忌諱事物的氛圍。個人覺得在氣氛的營造上,本作可以說是出奇的優秀,開頭沒多久就讓你知道你在一個非常不妙的地方。 這種詭異的場景配上空洞陰暗的音樂,都讓人不自覺沉浸在這種黑暗的氣氛裡,這種需要靠場景物件躲避敵人的地方也是解謎遊戲的常客了。不過設計的也不會無聊,融合了劇情上很重要的眼睛,蠻有趣的。 透過觀察敵人,了解他們的弱點也是這種解謎遊戲常見的破關方法,每次這種差點被找到的時候都會有點緊張感。 再來說說遊戲中我最討厭的場景,這邊的設定是要去抓那個快被壓扁的籠子,但這個地方的判定非常的難抓,常常都要按個兩三次才能抓到,導致因為操作問題頻繁的被弄死重來,玩的非常的煩躁。 這邊走橫樑是第二討厭的場景,明明看起來就是往左推類比搖桿就可以順利過關的地方,卻因為攝影鏡頭角度微調的原因導致方向改變成微微的偏上或偏下就掉下去了,跟上面的籠子一樣常常重來,玩的一樣非常煩躁。 不過,如果能適應本作令人煩躁的操控性,就能體會到優秀的氣氛營造和場景所帶給人的壓迫感了。但我個人是玩到後面覺得操作的煩躁沒有辦法被本作的優點蓋過,導致就算美術風格優秀,也不太能好好放下心享受這遊戲。 總結 如果喜歡本作的美術風格跟氣氛的話,推薦買來體驗看

PC To the Moon + DLC Sigmund Minisode 1、2 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。結束了遊玩時數超級長的大作後,想換換口味,找了Steam裡面已經買,但還沒有開過的小遊戲來玩玩看。 本作是2011年發表的老遊戲,距今已經超過十年。遊戲性是0,本來就是分享一段故事為主軸的遊戲,遊玩時數也不長,大約是4~5小時,但以故事的敘事手法和內容而言,不折不扣的優秀,可以說是相當出色的小作品。 以下的文章會有劇透,建議真的有興趣的話自己去買來玩。 開場就是Neil(白癡)去撞了樹,原因是要閃那隻在畫面中的松鼠。不過他依然把牠輾過去了w 在本作中除了John本人的記憶以外也穿插了很多兩位博士在嘴砲的對話,相對的讓整個故事活潑了許多。 兩位主角的工作是幫助準備步入安寧的老人、將死之人在他們的記憶中達成他們的願望,讓他們得以抱著自己理想的記憶離世。在這裡可以得知身為委託人的John想去月球,但原因他自己也不知道。 隨著故事進行,也可以漸漸察覺到很多不尋常、不合理的事情和物件。基本上本作都有很好的解釋這些東西的成因,沒有出現那種鋪一堆梗但結局後依然不知道到底是甚麼東西的情況。 在故事中可以知道,John(委託人男主角)和River(John的妻子)就像是兩極的存在,一個人不甘於普通、一個人因為病的關係生來獨特。這個相對的情況也解釋為什麼John會愛上River(至少他是這樣演的)。 在故事後期,也解釋了很多關鍵物品存在的原因(例如說大量的紙摺兔子)、John的母親對他的稱呼等等... beta阻滯劑,也可稱之乙型交感神經阻斷劑 而除了以上講的這些以外,也有先前沒有察覺到的事情,當作本作劇情的突破點出現在後段,安排的時間點和內容個人認為都讓本作的故事性更加的飽滿且有趣。 其實我認為本作最有趣的地方其實不在遊玩時的那段時間,而是在遊戲全破之後回想整個遊戲的內容,並在自己的大腦裡面重新組織一次整個遊戲的時間線,在這之後才了解到那些令人不解的對話的原因到底是甚麼。 像這樣自己重新想一遍劇情不只很有趣,這樣的作法也比只是在玩的時候接收遊戲傳送出來的訊息還能更有記憶點。不知道這是不是作者的意思,如果是的話,得說這手法做的非常成功。 呼應標題畫面的一幕 以我個人的感覺來說,本作感動的點是結束後回想劇情裡發生的一切,然後感到一種淡淡的淒美,而不是在遊玩的當下直接讓人強烈的感受到角色們的情緒。 不過這樣也蠻符合遊戲內角色們的感受,一個人用了大半輩子希望喚醒他兒時的約定

PC 刺客教條:大革命+Dead Kings DLC遊玩心得

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  嗨 我是茶包,又過了一個月。四月貢獻給了這一代刺客教條,雖然網路上常常看到有人批評大革命這一代的劇情幾乎跟大革命沒有關係。不過刺客教條不是本來就是刺客跟聖殿騎士對抗的故事嗎? 只是取實際史實的時間點,然後在其中加以改造成這兩個陣營對抗的故事。實際上,我覺得這一代的劇情有比四代黑旗還要再好一點,比較沒有那種「蛤,阿他怎麼瘋了? 阿我來這邊幹嘛?」這種情緒出現。 簡單來說,開始玩這代刺客教條之後,我對它的評價其實比預期的還高。 先從故事背景來介紹: 路人的數量很好的襯托出了巴黎作為一個城市該有的繁榮 故事背景是法國大革命時期。整張地圖幾乎滿滿的路人,姑且不論對顯卡和CPU的壓力問題,確實很好的襯托出了作為一個大城市該有的感覺,人又多又擁擠、處處皆是居民聊天對話、各種工人的聲音和工具的聲響等等.... 這種細小裝飾繁多的設計個人還蠻喜歡的,十分華麗 各種跟王室、貴族有關的建築物內幾乎都是這樣,非常好的用視覺展現給玩家看甚麼叫做「有錢人」。貴族跟平民們的服飾也能看出明顯的差距,就像是歷史課本裡面看到的那種感覺一樣。 這一作除了地圖大以外,每一座建築物都是可以爬的上去的。雖然不是每一間房子都可以進入參觀,而且還會發生一樓沒有樓梯通往二樓的詭異情況。但不管怎麼說這一代的地圖喜歡亂爬亂看的玩家真的會非常開心,會被限制無法進入的地方幾乎沒有,只要不被打到就沒事了。 比較特別的建築物通常會是同步鳥瞰的地點,沒辦法跑到法國爬也能在家裡爬,可以說是十分成功的觀光模擬器。而且這一代主角飛天遁地的爬牆能力也是令人印象深刻(完全已經超越人類可能做到的範圍了),不過也因此可以去任何自己想爬上去的地方,作為遊戲我想是不會有任何問題。 本作也不乏有些需要在屋頂上追逐、潛行的場景,不過相比以前的作品而言,又把跑酷的難度下降了,並且本作幾乎沒有森林場景,大多是熟悉的人造建築物的情況下幾乎不會有不知道要往哪裡爬的情況,體驗非常不錯。(而且很酷) 不靠掛機賺錢的話幾乎是天價的裝備 這一代加入了類似RPG的機制,當然越貴的裝備性能越好,不過對於剛開始玩的玩家而言,後期裝備根本就是天價。雖然有簡單的方法可以賺錢,但也需要蠻長的時間才能湊到買這些裝備的錢。 本作的基地,劇場咖啡廳 如上提到的掛機賺錢法就是靠咖啡廳來賺錢,方法也很簡單。只要買下各地圖的社交俱樂部及咖啡廳之後整修,之後就可以躺著等錢送進口帶了。雖