PC Halo Infinite 戰役 遊玩心得
嗨 我是茶包
這款遊戲是我決定買GamePass之後第一款想玩的,在小時候看到有人說家裡有XBOX都讓我覺得很羨慕(比起PS系列,不知道為什麼我總覺得XBOX的遊戲比較酷一點)。當時最常跟著XBOX一起出現的話題遊戲之一就是Halo系列。
不過即使如此,由於台灣從以前到現在XBOX都不是主流,在那個年代也都是流行網路遊戲(楓之谷、天堂等)也導致我對這個系列有興趣,但至今都對它一無所知。
這款遊戲的戰役部分我玩了剛好24小時,算是不長不短的時間。
對這款遊戲雖然有興趣,但也不是有很高的期望。印象就是微軟自家的看家遊戲,畢竟都出這麼多代了至少不會是個很差的遊戲吧? 而且也剛好是我個人蠻偏好的開放世界遊戲。
開頭是一連串的劇情,極少的道具、技能解說、以手把新手來說還算蠻容易死的難度(一般)。第一天玩了大約一小時,覺得戰鬥的系統還蠻無趣的,除了爪鉤可以移動、攻擊、迴避一體以外沒有甚麼特別的。射擊武器的手感都普普,投擲路邊的電池意外的蠻強的。
讓我覺得比較怪的是,明明有這麼多種武器,但我總覺得直接用爪鉤拉到敵人面前用槍托揍他們會比較實用,畢竟子彈不是到處都有,而且要射死鬼面獸(高胖獸人)往往都要花不少彈藥,不如直接拉過去揍兩下比較簡單。而其他血比較少的外星人,由於攻擊力也不高、血很少,那也不需要浪費彈藥直接進戰尻死就好,導致初期、中期總覺得槍沒甚麼用。
還有就是,遇到那種有特殊裝甲、防護盾的敵人的話總是要射個幾百發才打爆護盾(而且一段時間沒打死護盾還會長回來)。
血又厚、又貼臉、還有盾、攻擊高的麻煩敵人 |
初期找不到甚麼有效的方法對付這一類敵人,導致每次遇到都覺得很絕望呢...通常重複被同一種怪打死的時候,我玩過的開放世界遊戲(Ubisoft居多)大多會提供一些建議或怪物弱點來幫助玩家過關、提供提示,但這款每次死掉的讀取畫面只會給我看幹話w
只要隨手拿一把電漿武器就可以了解的東西真的不用寫在這裡啊343 |
但是每次劇情只要有一點推進,都會讓人想看下去,個人還蠻肯定這作的劇情的。即使世界觀說明跟遊戲說明實在是少到沒剩,而且只要被敵人一圍毆,在普遍遮蔽物蠻少的場景中基本必死。但這個劇情總能讓我玩下去。
不過主線劇情以外,遊戲體驗真的稱不上好... 第一次進支線任務,是一個要破壞基地那類的任務,算是大支線,只要完成後就可以獲得數量不少的"勇氣",還能在基地中找到升級的技能點數等等,不過任務中我有大半時間都在找路去打敵人,還有想這個門和那個門到底要從哪裡開才好....在打這類任務時,煩躁感都是大於探險的感覺得。
也可能是因為本作的場景大多都是外太空+高科技的場景,怎麼看都沒甚麼記憶點,所以蠻常迷路的。這一點在我玩2077的時候有發生過一樣的狀況,因為怎麼看都不是熟悉或看過的場景,所以沒甚麼共鳴。這一點刺客教條就幾乎沒有發生,多少都會記得哪個路口有點甚麼特別的建築物,這應該是用實際歷史為基礎去撰寫故事的優點之一吧。
看的到摸不到的門鎖開關,入口到底在哪裡... |
遊戲的初期可能還要理解各個道具的功用,為了研究用途拿來丟野怪以外還有四個技能需要升級,應該算是遊戲性部分比較有趣的部分了(但發現很多槍都不是很順手、好用之後也有點失望),遊戲最無聊的應該是中期的部分,主線走到了大約一半,大多的支線都開出來,以開放世界來說是可以好好看這遊戲各種場景的時機,而這部分也是我最失望的一個部分。
不算小的地圖,但無趣的支線跟荒涼到不行的地圖讓人失望 |
整張地圖幾乎場景都沒甚麼變,樹、草地、頂多來點水和山丘,再來就是地圖邊界的合金六角形柱子,這一行字就幾乎可以表達完這遊戲的所有地形...而且地圖中沒有任何特別的動物、植物,或者有趣的東西,只要會動的全部都是怪。
在支線任務中幾乎等於無敵的坦克 |
成功的魔王形象可能就像是這樣(雖然他有點爛) |
在劇情慢慢推進的過程中就可以理解前面看不太懂的部分,也不會在劇情中塞入過多要素導致記不太住(也可能我老),總體而言以一個很穩的節奏說完了一篇故事,以這點來說需要給這款遊戲一個好評。
總結,以我個人的感覺,這款遊戲除了主線的劇情以外都蠻糟糕的。
最值得玩這遊戲的點:主線劇情
最無聊的部分:支線和農技能點、勇氣的過程,地圖場景、開坦克去解支線的路程(它很慢)
還不錯的部分:酷炫爪鉤
需要改進的點:希望增加多一點技能、道具的說明,以及世界觀的說明
如果這遊戲做成線性劇情的話,應該會是一款佳作(也許就像前作系列的感覺),不過這款也是343的第一款開放世界遊戲,未來的新作如果能改進內容空洞的問題,我想也是值得一玩的。
結論:良作一款。
最後,如果各位有興趣的話,歡迎來看我玩遊戲:
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