PC Halo Infinite 戰役 遊玩心得

 嗨 我是茶包


    這款遊戲是我決定買GamePass之後第一款想玩的,在小時候看到有人說家裡有XBOX都讓我覺得很羨慕(比起PS系列,不知道為什麼我總覺得XBOX的遊戲比較酷一點)。當時最常跟著XBOX一起出現的話題遊戲之一就是Halo系列。

    不過即使如此,由於台灣從以前到現在XBOX都不是主流,在那個年代也都是流行網路遊戲(楓之谷、天堂等)也導致我對這個系列有興趣,但至今都對它一無所知。


這款遊戲的戰役部分我玩了剛好24小時,算是不長不短的時間。


對這款遊戲雖然有興趣,但也不是有很高的期望。印象就是微軟自家的看家遊戲,畢竟都出這麼多代了至少不會是個很差的遊戲吧? 而且也剛好是我個人蠻偏好的開放世界遊戲。

開頭是一連串的劇情,極少的道具、技能解說、以手把新手來說還算蠻容易死的難度(一般)。第一天玩了大約一小時,覺得戰鬥的系統還蠻無趣的,除了爪鉤可以移動、攻擊、迴避一體以外沒有甚麼特別的。射擊武器的手感都普普,投擲路邊的電池意外的蠻強的。

讓我覺得比較怪的是,明明有這麼多種武器,但我總覺得直接用爪鉤拉到敵人面前用槍托揍他們會比較實用,畢竟子彈不是到處都有,而且要射死鬼面獸(高胖獸人)往往都要花不少彈藥,不如直接拉過去揍兩下比較簡單。而其他血比較少的外星人,由於攻擊力也不高、血很少,那也不需要浪費彈藥直接進戰尻死就好,導致初期、中期總覺得槍沒甚麼用。

還有就是,遇到那種有特殊裝甲、防護盾的敵人的話總是要射個幾百發才打爆護盾(而且一段時間沒打死護盾還會長回來)。

血又厚、又貼臉、還有盾、攻擊高的麻煩敵人

初期找不到甚麼有效的方法對付這一類敵人,導致每次遇到都覺得很絕望呢...通常重複被同一種怪打死的時候,我玩過的開放世界遊戲(Ubisoft居多)大多會提供一些建議或怪物弱點來幫助玩家過關、提供提示,但這款每次死掉的讀取畫面只會給我看幹話w

只要隨手拿一把電漿武器就可以了解的東西真的不用寫在這裡啊343

但是每次劇情只要有一點推進,都會讓人想看下去,個人還蠻肯定這作的劇情的。即使世界觀說明跟遊戲說明實在是少到沒剩,而且只要被敵人一圍毆,在普遍遮蔽物蠻少的場景中基本必死。但這個劇情總能讓我玩下去。

不過主線劇情以外,遊戲體驗真的稱不上好... 第一次進支線任務,是一個要破壞基地那類的任務,算是大支線,只要完成後就可以獲得數量不少的"勇氣",還能在基地中找到升級的技能點數等等,不過任務中我有大半時間都在找路去打敵人,還有想這個門和那個門到底要從哪裡開才好....在打這類任務時,煩躁感都是大於探險的感覺得。

也可能是因為本作的場景大多都是外太空+高科技的場景,怎麼看都沒甚麼記憶點,所以蠻常迷路的。這一點在我玩2077的時候有發生過一樣的狀況,因為怎麼看都不是熟悉或看過的場景,所以沒甚麼共鳴。這一點刺客教條就幾乎沒有發生,多少都會記得哪個路口有點甚麼特別的建築物,這應該是用實際歷史為基礎去撰寫故事的優點之一吧。

看的到摸不到的門鎖開關,入口到底在哪裡...

遊戲的初期可能還要理解各個道具的功用,為了研究用途拿來丟野怪以外還有四個技能需要升級,應該算是遊戲性部分比較有趣的部分了(但發現很多槍都不是很順手、好用之後也有點失望),遊戲最無聊的應該是中期的部分,主線走到了大約一半,大多的支線都開出來,以開放世界來說是可以好好看這遊戲各種場景的時機,而這部分也是我最失望的一個部分。

不算小的地圖,但無趣的支線跟荒涼到不行的地圖讓人失望

整張地圖幾乎場景都沒甚麼變,樹、草地、頂多來點水和山丘,再來就是地圖邊界的合金六角形柱子,這一行字就幾乎可以表達完這遊戲的所有地形...而且地圖中沒有任何特別的動物、植物,或者有趣的東西,只要會動的全部都是怪。

支線也只有固定那幾種:救陸戰隊隊員、破壞宣傳電台、解放據點、獵殺特別的Boss。重點不是只有這幾種,重點是這幾種每一種打起來都很無聊。導致我後面也懶得去研究太多槍法、配槍、技能等等,試了幾種也都覺得打起來沒甚麼差別,總之用槍托尻最快又不花子彈,真的遇到強敵就拿電池丟、站遠慢慢射而已。

到中期支線的點數:"勇氣"到了一定數量後就可以無限在據點召喚坦克,所以我的中期基本上變成戰車世界了w

在支線任務中幾乎等於無敵的坦克

我的遊戲中後期就是一連串的轟炸,因為下車慢慢打也沒啥樂趣,支線都是複製貼上的。如果不是為了要解鎖飛船,我也懶得收集"勇氣"點數。收集到比較後期的數量就可以解鎖飛船,就可以更方便快速的拿到技能點來升級技能(直到主線前最後兩關我才把技能升滿)

而且即使用了跟外掛沒兩樣的坦克,我也花了非常多的時間才把技能農滿,而且還幾乎沒有成就感,因為沒有辦法很直覺的感受到自己哪裡變強了,特別是爪鉤強化中的衝擊波,直到升滿、遊戲結束我都沒有體會到甚麼叫衝擊波攻擊....也沒有變痛,沒甚麼體感的提升。

其他的技能則是:噢,這個技能有用,但跟爪鉤比起來還真的沒啥必要、實用性不算高等等。又或者是在特定場合才用的到:例如閃避之後可以隱身4秒的技能。除了打特殊怪以外,打支線十其實感受不太到這一招的實用性。畢竟遊戲內容大多需要你打完區域內的所有敵人才算完成(蒐集物品除外,但如果不打完,找東西的過程不斷的被干擾體驗也不是很好)

除這些遊戲性以外,在回據點叫坦克時每次都會看到智商堪憂的隊友趴在坦克正下方被壓死,做個讓AI自動避開天降坦克的功能很難嗎...?

你的流放者就是你自己啊UNSC

撇除以上缺點,就跟我開頭說的一樣,這一款遊戲的劇情部分我認為算是出色,敘事的角度、內容、邏輯都很OK,看故事的體驗是很舒服且吸引人的。

成功的魔王形象可能就像是這樣(雖然他有點爛)

在劇情慢慢推進的過程中就可以理解前面看不太懂的部分,也不會在劇情中塞入過多要素導致記不太住(也可能我老),總體而言以一個很穩的節奏說完了一篇故事,以這點來說需要給這款遊戲一個好評。

總結,以我個人的感覺,這款遊戲除了主線的劇情以外都蠻糟糕的。

最值得玩這遊戲的點:主線劇情

最無聊的部分:支線和農技能點、勇氣的過程,地圖場景、開坦克去解支線的路程(它很慢)

還不錯的部分:酷炫爪鉤

需要改進的點:希望增加多一點技能、道具的說明,以及世界觀的說明


如果這遊戲做成線性劇情的話,應該會是一款佳作(也許就像前作系列的感覺),不過這款也是343的第一款開放世界遊戲,未來的新作如果能改進內容空洞的問題,我想也是值得一玩的。


結論:良作一款。


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