發表文章

目前顯示的是 2月, 2025的文章

PS5 The Order:1886 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。又是一片憶兒時系列的遊戲,是當年著名的糞作。而我實際上自己玩過之後也了解到,唉對這遊戲真的是糞作,不過卻也是一個美得令人印象深刻的一坨shit。 開場就是主角被刑求,大概再過幾天就會暴斃的狀態,從議會的聯絡橋上跳入水中後遊戲正式開始第一章。開場就十分吸引人,也能從序章中了解到這款遊戲就是以劇情為主的遊戲。 這一幕就是當年震撼到我的一幕,精美又真實的畫面,加上上下的黑邊更讓這款遊戲有如同一個電影般的視覺效果。 這個就是本作做的最好的環節,就是把任何拿到手上的東西轉一轉。沒有甚麼特別意義但是可以讓玩家知道我們PS4的建模有多漂亮。接下來遊戲內所有能拿在手上轉一轉的東西都沒有意義,包括蘋果、報紙、文件等等。(全部都沒有意義,只是讓你拿起來轉) 遊戲畫面整體的動態模糊開的非常的強(沒辦法關),只要稍微移動一下視角就會讓整體畫面變模糊,敵人的顏色也不太好在遊戲畫面中辨識出來,常常都是這種灰灰的色調,但優點就是很符合遊戲世界觀的美感。 遊戲系統就是四種武器,小槍步槍加上兩種手榴彈,以及致死量程度的QTE。最難的就是要在特定時間點按下方或者三角之類的東西。常規的第三人稱射擊沒有什麼難度,除非敵人很多不然基本上就是被打的時候躲在掩體後面回血,回滿了之後繼續打。 遊戲內還有潛行暗殺系統,設計的極其無聊,就是慢慢走到敵人背後然後捅他。只有這種模式,沒有其他玩法。 差不多玩到這邊就結束所有玩法了,後面就是一些特殊武器跟更多的劇情電影。蠻可惜的一點是,因為人在日本+買的光碟版是日文字幕日文配音,不然英文配音其實我蠻想聽聽看的,應該會很酷。 後期蠻酷的大概就是這一把火焰槍,是射出一坨易燃的燃料煙霧然後再射一發火焰彈去點火的設計。不過也只有特定地方好用,基本上還是拿傳統的槍更實用。 最後一個遊戲的系統就是槍右邊那一瓶水,是遊戲中劇情非常重要的黑水,但因為本作並沒有做完也沒有續作所以沒人知道那個水到底是哪來的、為什麼可以治療騎士等等。 遊戲中主要都是跟人類用槍對射,不過在特定場景也會有狼人。我個人蠻喜歡這個場景的,壓迫感極高,也凸顯本作如同電影般的敘事方式。 喔對了,兄弟就是兄弟。 即使是夜景也很美,遊戲中處處都是這種美景。 總結 優點: 敘事風格非常吸引人,很酷又跟電影一樣 畫面很酷、大家都很酷 槍聲很有魄力,很有厚重感 缺點: 故事根本沒講完,我甚麼都不知道 操作感...

PC Go! Go! Nippon! ~My First Trip to Japan~ Ver.2016 遊玩心得

圖片
  嗨,最近感覺人充滿活力,所以更有動力來寫這些自己喜歡的東西,有種未來越來越好的感覺,希望閱讀這篇文章的你的生活也會越來越好。本作算是性質上很特別的遊戲,些微的戀愛模擬(Galgame)加上觀光為主題的遊戲。比起一款遊戲更像是介紹日本這個國家特有的觀光景點,而且也製作的非常認真,遊戲中也有Google地圖地標供對照現實生活中的地點。 主角是外國來的金毛(要素察覺),到機場之後就會遇到本作的兩位女主角來接機,然後就直接入住兩位女主角家裡了,而且父母不在(要素察覺)。不管怎麼想都是在為二創提供素材的劇情也更突顯了這是只會出現在遊戲的事情。 本作雖然沒有提供配音,不過提供雙語字幕(可自選語言)讓想要學習日文的玩家有一個比較有趣的方式來學。左上角的Google Map標誌點下去之後就會跳出現在遊戲所在地的座標位置,也可以跟遊戲的場景對照實際的日本長甚麼樣子。 在一些有特殊名詞的地方還會有註釋說這是甚麼東西,非常適合正在學日文的外國人來玩(學)。 每天的早上可以選擇要去哪一個點,有很多選擇。每一個選項旁邊都會出現姊妹的圖,如果有比較喜歡的就挑旁邊有那個角色的地點,感覺是以這個選擇來決定後面跟各個角色的好感度的樣子? 遊戲還很貼心的在右上角寫出觀光時交通費所需的金額,雖然是接近十年前的資料所以以現在的角度來看的話其實都是過於便宜的定價(真好)。但也很佩服製作組在這種地方也很細心的加上預算系統。基本上會計算的金額是交通費、觀光景點的入場費這類基本上不會有太大波動的費用,觀光地當地的紀念品、餐廳或小吃的費用就不會列入了,畢竟每個人想吃的都不一樣。 觀光的內容上我認為是寫的很紮實的,交通卡(西瓜卡那類)的使用方式、新幹線如果坐特急班次的話需要一次在檢票口放兩張票進去等等的細節都有在遊戲中被提及。而觀光的內容也集中在遊戲的白天,在早上剛起床到出門和晚上回家的這兩小段時間則是安排一些福利場景。 比較有印象的是京都的2天1夜的劇情,有蠻多歷史景點的介紹、寺廟類跟禪相關的歷史說明,我個人蠻喜歡的。 總結 優點: 內容紮實的觀光介紹 毫無壓力的遊玩體驗 對日文學習者來說體驗優良的系統 沒有DEI的年代 アキラ很婆 缺點: 會玩到有點想睡,畢竟就像是很認真的在讀介紹觀光的手冊 也可能是中老年玩家才有的缺點就是了(我 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

PS5 ASTRO's PLAYROOM 遊玩心得

圖片
  嗨,我是茶包。其實這一款才是買PS5之後玩的第一款遊戲,但玩完之後就忘了,所以就先寫了COD的心得。這也不是說這一款糞作,就是中規中矩的PS5搖桿介紹遊戲,雖然玩起來不會覺得無聊,但要覺得好玩的地方也不是很多。感覺上就是跟喝白開水一樣,導致沒有留下太深刻的印象。 一開始就是從PS5搖桿裡面跳出來的機器人去冒險的感覺,遊玩上基本上就是讓你體驗PS5手把細膩的震動跟很酷的自適應板機,雖然感覺玩射擊遊戲類的話一直按會導致手很痠,不過應該射擊遊戲會自動把這功能關掉變成一般無阻力的板機鍵吧? 之前打的COD是PS4的遊戲所以沒有遇到這問題。 玩法上偏向3D平台跳躍,在場景中放各種道具讓玩家去打,途中的黃色透明箱子就可以破壞。基本上會拿到的道具就是金幣跟拼圖,金幣可以在PS Lab裡面抽扭蛋來湊齊收集品,拼圖就是收集品的一種。 這邊就是懷念的MH四人烤肉,雖然非本家遊戲,但PS玩魔物獵人的玩家肯定也是不少(雖然MHR就叛逃的一定也不少)。在遊戲中會放大量這種別的遊戲的捏他,建構一個PS有大量遊戲的錯覺給玩家(並沒有)。 整個遊戲中最有趣的功能大概是這個吹搖桿的互動設計,我蠻期待接下來PS的遊戲裡面有哪幾個遊戲會使用這個設計。附帶一提,如果搖桿設定靜音的話系統會直接幫你打開面前這個牆。 遊戲中有四個大關卡,打完之後會給你一台PS主機,究竟PS4會不會是PS最後榮光呢? 很明顯的PS5的玩家對於這一世代的遊戲陣容不甚滿意,連我買的時間點都是在接近產品壽命尾聲的現在,希望PS6索尼會端出玩家滿意的菜。(而且記得向下兼容PS5,因為我沒錢買6) 每一關都有不同的主題,基本上是靠場景來說明一些遊戲主機的零件,CPU、GPU、SSD、冷卻系統。跟之前說的一樣,雖然玩起來舒服,但我個人對遊戲並沒有太深刻的印象,而是對PS5搖桿能做到的細膩震動蠻有印象的。也許這也是這款遊戲設計的主要目標也說不定。 最後提一下結尾介紹工作人員名單蠻喜歡的設計,可以把名單上的字打碎,而且黃色的部分還有金幣可以拿,蠻可愛的設計。 總結: 優點: 能體驗PS5搖桿能做到的各種震動、體驗細膩的板機設計 輕鬆休閒無壓力的關卡設計 場景都很可愛、簡單易懂 免費 缺點: 除了搖桿本身,遊戲其實我沒有甚麼印象哪邊特別好玩 總有種可玩可不玩的感覺 以後Japan Studio不會有新作了 我的Twitch 更多林茶包...