PC Metro: Last Light Redux 遊玩心得
嗨,我是茶包。日本這邊也夏天了,這陣子的天氣都非常炎熱(雖然也沒有台灣熱),放了一個禮拜以上的盂蘭盆節的原因有大把的時間可以來好好打遊戲,豪爽。 作為劇情導向的射擊遊戲,開頭還是跟以往的前作一樣引人入勝。遊戲整體也像是一代加強版一樣的感覺,灰暗、毫無希望而且剩下來的人類一樣在自相殘殺的世界。 我一直都很喜歡這遊戲的UI系統,非常的乾淨,只有真的必要的時候才會顯示一些資訊給你,例如說對話、任務目標、子彈量還有最重要的防毒濾罐的剩餘時間。 之前玩過的遊戲有類似這種的UI系統還有絕命異次元,雖然說這種設計不會是最好用的,但相對的可以提供玩家非常棒的沉浸感,身歷其境的感覺也符合遊戲整體的設計跟主軸。 二代的系統變得比較多一點,大致一樣但是增加了一點新東西。例如左十字鍵的右邊是鋼珠槍的氣壓泵浦,只要裝備欄有鋼珠槍就可以用手來補充氣壓。右邊的B則是夜視鏡,雖然這遊戲我因為亮度調的有點太高導致出場機率極低,但也是很好用的裝備。 扶著槍托的手錶就是防毒濾罐的剩餘時間,跟之前是一樣的設計。遊戲中一個並不麻煩,叫你換濾毒罐的動作也增加了很多氣氛上的沉浸感。 接下來主線的設計就是跟一代一樣了,只是這次的派系鬥爭更多更複雜,有更多組織在其中。玩法也是一樣,得盡量的不殺人、做好事才會進入到好結局。(我是壞結局,可能對我來說太難了) 像之前一樣的,能讓人看到幻覺的神秘力量依舊存在,偶爾會看到這種災難發生當下的景象。 也因為這種現象,讓人會在充滿致命輻射跟毒氣的地表拿下防毒面具,因為他以為他置身當年的環境,充滿著火跟煙的失事飛機上。如果主角沒有叫醒他,那他就會跟飛機上的屍骸一樣永遠留在地表了。 這一代我很喜歡系統之一就是這個軌道酷車,有引擎有燈,讓人非常的安心又可以快速前進。而且有別於前一代只能在過場動畫中乘坐,這次是可以自行決定要停在哪裡的。 這次也加入了大型怪的BOSS戰,不過說實在我覺得設計的蠻不好的...圖中這一隻需要避開裝甲的部分去打肉,那問題是,當時我的彈量已經在前面的區域被小怪消耗到快完了,而且打了好幾發在肉上也沒甚麼效果,丟手榴彈也只有一些效果。後來是盡量都不炮槍讀檔了兩三次才打過。而且並沒有設計明顯大破綻給玩家打,打起來有點痛苦。 然後就是更多的神祕力量,主角沒辦法使用一些特異功能算是稍微可惜的一點。 本作跟以前一樣,會根據你遊玩過程的風格和重大決定(決定要不要殺人)來決定