PC 萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處 遊玩心得
嗨,我是茶包。最近打完了Wuppo之後想說玩點輕鬆明亮的遊戲,挑了萊莎的鍊金工房來玩。整體來說是一個非常不錯的遊戲,但隨著遊戲進度越往後推進,鍊金的時間越來越長、探險的時間越來越短,玩到最後變得有點煩躁。雖然我知道這遊戲就叫鍊金工房,這遊戲打王的難度曲線我還是很不喜歡,感覺就是用數值粗暴的堆到你不去研究鍊金系統就完全打不過的感覺。
開頭的動畫就是,JRPG的感覺。有男角有女角然後一起去冒險拯救世界。不得不說這年代要看順眼的角色還真的只能靠JRPG或其他亞洲國家的遊戲開發商,近年來角色越來越醜的趨勢真的讓我玩的時候體感越來越痛苦。
剛開始就是像這樣,在島上跑來跑去找任務做,地圖中除了可以採集的鍊金材料以外基本上沒有任何可以互動的東西。(只有一個木桶)到後期的地圖也是,除了移動或是破壞擋路的石頭以外只剩下怪物跟採集。
畫面的部分,如圖。基本上就是10幾年前的網路遊戲的建模水準,但是貼圖的品質稍微好一些。只有主角群的人物建模是2024年的美感,場景都是憶兒時的標準。
在這邊我先建議對鍊金工房有興趣的朋友請直接購買主機版,不管你是PS還是Switch。目前你看到的這張圖是遊戲的啟動器,點開設定的部分如下圖。
大概就是Windows98的介面直接拿過來用,用起來是沒問題的,但這遊戲賣這價錢還讓我看這種介面,說實在蠻不開心。如果是主機版畫質設定都是寫死的,應該不會看到這東西才對。還有聽說很糟糕的鍵鼠操作,建議PC版用XBOX搖桿來玩。
再來回到遊戲內的獨特機制,就是沒有自動存檔。2019年了居然還有遊戲沒有自動存檔,而且更玄的是這遊戲的價位跟博德之門3幾乎相差無幾。在系統上大概有一點規模的獨立遊戲都可以勝過萊莎,例如畫質調整的選項、自動存檔這種便利玩家的設計、畫面整體看起來的感覺等等。說實在連自身的鍊金系統我覺得用起來也不是很好用,特別是後期配方越來越多之後。
例如我想要做畫面最右邊這個鎧甲,如圖可以看到我缺少這個紅色字的布料,我本來的理解是我應該可以點這個材料就可以看到這個布料要怎麼做。但沒有,我要直接跑到素材區慢慢找到這塊布到底需要什麼材料才可以做。
而且素材分類也蠻粗糙的,我的預想是布料、礦石錠、花草、寶石等等的分類,但也沒有。這些東西全部塞一整個大分類讓你慢慢自己去撈,雖說撈久了就知道大致位置在哪裡,但我覺得這個鍊金系統已經是遊戲主打的特色,依然用起來並不好用。
(這個畫面我按了不知道幾百下A才清掉一部分垃圾素材)
我到主線快結束的時候發現原來鍊金工房的倉庫原來有容量限制,那我自然得把用不到的、低品質的材料清掉。我又發現我沒有辦法快速大量選擇部分品質的素材萊分解或賣掉,只能自己一個一個慢慢按,這些都是玩起來痛苦的部分,而且明明就應該是個倉鼠遊戲,為什麼還要設定倉庫容量阿?
講了這麼多缺點,這遊戲還是看起來很順眼又舒服,不過對我來說好像最大的優點也就只剩這個了。
遊戲中的演出效果也是10幾年前的感覺,就是一群人站著,只有講話的那個人肢體會動,其他人就是站在那邊看著他,跟辦公室的仙人掌一樣。
這個是支線的團隊任務,每個人都會有特定的條件,達成之後就會增加一個被動技能。不過說實在這個東西解了跟沒解,打怪的時候還真的是沒有甚麼體感上的差異。你弄這一堆技能不如去站在那個鍋子前面弄一些更好的炸彈或裝備,效果應該都比這個有感好幾倍。
不得不說,在最後打王之前,那個一直瘋狂鍊金的時期之前,我還蠻喜歡這遊戲的。我把所有地標都找過、能解的村莊支線全部的解完了,不過當我發現戰鬥探索跟鍊金比例越來越誇張的時候,遊玩的樂趣就漸漸消失了。
一開始玩的時候大概戰鬥探索跟在工房鍊金的比例大約是7:3。基本上就是鍊一些東西就可以出去玩了,去看看那些換皮的怪、挖幾根草帶回家、或者單純看一下畫風很舒服的地圖。
在後期,這個比例會變成1:9。幾乎就是開遊戲就站在那個鍋子前面,讓我覺得好悶。
也許是我對這遊戲的預想錯誤導致變成這樣,我本來想說網路上一堆人在說萊莎鍊金系統歷代最簡單,隨便玩就過了。抱著玩輕鬆遊戲的心態買了這遊戲,到了後面看著一大堆鍊金配方,要做這個沒材料,要做那個也沒材料,看完缺什麼之後跑一趟去挖結果用沒多久又用光了。
之後就一直持續這個輪迴,我根本不想這麼做,但因為不把裝備品質拉高的話根本打不過尾王,尾王的強度跟地圖上其他小怪比起來強非常多,而且靠戰術並沒有什麼用,因為角色技能的傷害都是固定倍率。根本性你要提升技能傷害還是需要做裝,對,又要鍊金。
而且靠技能傷害打王也不太實際,因為不管怎麼嘗試,用鍊金炸彈去轟都是更快更省事的方法。
我第一次打遊戲是一開始覺得超好玩,到後期越來越沒動力。也許是錯誤的預期導致是這樣收尾,應該不會去買二代了,自我分析下來我大概就是不喜歡鍊金,更喜歡玩法簡單的動作遊戲。
總結:
優點:
近年來視覺上看起來最舒服的遊戲,不管是主角、環境、怪物
悠閒放鬆的劇情跟支線
緩慢的敘事節奏,能感受到主角群漸漸的在成長
獨樹一格的鍊金系統(雖然我不喜歡後期)
沒有明顯政治正確的痕跡
缺點:
後期的鍊金系統可能不適合喜歡簡單玩法的人(例如我)
為什麼2019年的遊戲還沒有自動存檔,這遊戲也並沒有給人什麼Hardcore的設定,但就是不給這系統
難度曲線設計蠻粗暴的,直接就給你放一個會把你打爛的王,打不過去鍊金就對了
除了地圖上有標出來的點(寶箱、地標、採集點)以外基本上沒有探索的意義
人物可以說跟地圖毫無互動(除了採集點以外)
敘事模式單調
劇情普通,像是在吃一碗白飯,有幾口會比較好吃一點,但白飯就是白飯。
相比價位實在是無法稱讚的畫面
最後,我覺得很可惜我沒辦法喜歡這款遊戲,明明我前35小時玩得那麼開心,後面卻讓我覺得很悶。
最近幾款新類型遊戲的嘗試好像都算是失敗告終,也許是我腦袋太硬了只能接受之前喜歡的類型的遊戲吧。
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