質量效應1 遊玩心得
嗨,我是茶包。去年10月開始有太多事情要忙,先是適應日本的生活、辦一大堆證件,然後是今年初開始的找工作。所幸工作找到了,現在是等簽證通過就搬家正式開始工作,也是因為這些事情的原因導致我這陣子幾乎沒有好好自己玩單機遊戲,大部分都是在看影片,一天就過了。也就是現在有點喘息的時間,所以趕快把這款放了好久的質量效應打完。
美式的科幻RPG,世界觀非常龐大、任務很多、系統也不少。但說實在一代玩起來真的很悶,節奏慢、人物走路慢、敵人看起來蠢但是一樣可以把你打死。玩著總覺得卡卡的不是很舒服,不過本作的故事劇情跟表現方式我覺得都很棒(2007年水準),如果是喜歡看劇情勝過玩遊戲的話可以試試看,不會後悔。
本來是還有想要破一點支線,但發現玩起來實在太無聊,導致我後面就直接直衝主線來結束遊戲,畢竟本來就是想看劇情才玩這款的,遊戲性不是首要考量。
不過如果是在城鎮內的話可以多聽路人講話,確實會聽到很多值得讓人思考的對話。
例如這是一對兄妹的對話,男的這邊希望女生去接受基因改造治療,把小孩子有可能會得到心臟病的機率降到最低,女生這邊不想做這個手術,因為她覺得讓孩在肚子裡胎兒接受基因改造治療的話會有危險性。
這邊的危險性是:小孩自然出生,得到心臟病的機率是50分之1,也就是2%。
讓胎兒接受基因改造治療,300分之1,但有可能會有未來的隱藏疾病或者不可知的影響。
如果是你,你會怎麼選呢?
第一章的結尾就是主角摸到那根爆掉的東西,看到一些詭異影像之後暈厥。前面還有很多故事,不過這個就留給有心想玩的人去看吧。比較特別的是這一作的主角也沒甚麼特殊能力,大致能力都跟隊員差不多,只是看過一些詭異影像而已,還是普通人類。
跟現在日本動漫那種天選之人差很多。
跟開頭說的一樣遊戲性不好,玩起來悶悶的。基本上就是第三人稱射擊遊戲,但加上一些技能可以放。讓敵人的槍枝過熱一陣子、讓敵人浮起來一陣子、一段時間內增加武器傷害等等,如果是RPG玩家的話都會很熟悉的效果。
但那個槍枝左下角有一個橘色的過熱條,很容易過熱,所以打起來很悶。我打完也沒看到甚麼完全不會過熱的槍,每一把都是打沒幾發就過熱。這個設計可能是要玩家活用技能來打怪,不過打起來就是不爽快。
戰鬥系統主要就是這樣,再加上偶爾會看到的爆筒,其他就沒有甚麼特別的東西了。
每個角色都有能力值可以點,其實點甚麼我都沒有太大感覺,除了魅力可以增加對話選項以外我其實不知道到底有差多少。畢竟這遊戲也沒有所謂的野怪給你測試傷害加了多少之類的系統。後面把魅力點高之後就開自動配點讓系統處理這個東西了。
個人強烈建議先把魅力點上來,反正打不過降難度應該就會過了(O。把對話選項增加這一點對於劇情比重非常高的這款遊戲來說我覺得蠻重要的。
城鎮內的走路,很慢。而且跑步會強制晃動鏡頭,有3D暈的話不建議玩這款,真的會吐。而且不只跑步,開MAKO(坦克之類的東西)的時候加速一樣會有晃動鏡頭,真的會吐。
支線絕大部分我都沒有解,基本上解起來很罐頭,而且很無趣。聽說部分支線會影響一些主線劇情時的選項,不清楚是不是真的。
前期的主線不太知道在幹嘛,只知道有一個威脅、鋪陳的內容很長又很多,有趣的部份倒是比較少一些,特別是有想要解支線的話會變得更悶。但主線後半部都算蠻精彩的,又刺激又不斷的在解釋先前的疑問,會有越看越想趕快打完的感覺。
總結:
優點:
喜歡理解世界觀、讀一堆字的人很適合
路人角色、隊員的描寫很棒,他們是真的有自己的故事
主線很英雄主義,但看了也開心的劇情
難度不高
對話選項確實會大幅度影響後續結果
缺點:
整體來說遊戲性蠻無聊的
自動存檔的間隔很長,最好自己打沒10分鐘半小時就手動存檔
走路好慢
跑步跟坐坦克加速時強制鏡頭晃動對3D暈很不友善
幾乎沒甚麼探索要素,地圖除了戰鬥以外算是很空,特別是開坦克的地圖
後期隊友超級容易死
最後,建議有興趣的人買來把主線打完,故事真的蠻不錯的(至少比育碧好)。
也可以來看我玩遊戲
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