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PC Tomb Raider 古墓奇兵 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。結束XGP之後又回來把Steam的遊戲庫清一清,還有漫漫長路在等著我,遊戲多到打不完到底是一種浪費太多錢的詛咒還是幸福呢? 總之這幾天打了古墓奇兵1,比較驚訝的是這款遊戲居然是史克威爾做的,直接打開遊戲之後才知道這件事情,我一直以為他們除了最終幻想跟陸行鳥課金賽車以外沒做過甚麼酷東西。但這款古墓奇兵,確實很酷。 剛開遊戲就被這個標題畫面震撼到了,不是美術設計或者音樂之類的原因,只是它的畫面會一直慢慢地晃動,所以如果你用滑鼠來玩這個遊戲,你可能開頭要點到「新遊戲」就需要失誤個幾次,然後每一個選項點進去都有一個很大聲的音效或晃動,處處都聞的到那股老遊戲的怪味道。 還有開始遊戲後的前導畫面的蘿拉 跟實際遊戲渲染畫面的蘿拉,差距還蠻大的。這也算是老遊戲的韻味吧? 但不影響遊玩就沒甚麼好嫌的,反正玩遊戲又不是在選老婆,除非我今天開的遊戲是萊莎,不然我基本上不會在意這種事情。 開場介紹了蘿拉在這邊的原因,來幹甚麼。還有一段蠻刺激的開場(特別是3D暈的部分),玩到這邊的時候我就有點頭暈了,我玩了這麼多動作遊戲這款是最速頭暈紀錄。以開頭序章來說古墓奇兵做的很好,簡單的關卡跟你解釋你現在的角色能做甚麼、應該往哪裡會有路走、簡單的解謎形式等等,玩起來是一個很舒服的體驗(除了3D暈的部分)。 結束了基本的操作跟系統介紹後,開始有武器跟需要攻擊的目標(不會反擊的動物)。個人一向很欣賞這種作法,一開始給你一點點東西,隨著遊戲進度推進增加選擇權,讓你可以玩想玩的東西但又不會太難選,遊戲推進的節奏是很不錯的。 喔對,從十年前開始3A遊戲就很喜歡加入人類最好的朋友來咬玩家了。 本作的暗殺我個人覺得有一點尷尬,除了介紹暗殺的章節以外其實沒有必要用暗殺來破關。直接把黑火藥魔法長柄武器(槍)拿出來使用在我看來一直都是一個更好的選擇。 值得講的是武器改造系統,單純好理解、花費資源之後換來的提升也很有感。除了左邊橘色字樣的解鎖改造有點不清楚它到底是會在哪裡找到零件以外,這個系統我還蠻喜歡的,簡單好用不會麻煩的系統。 地圖就相對地稍微複雜一點,特別是第一次到大地圖的時候,不知道該往哪裡走,不知道哪邊是正確方向...等等,不過基本上如果是不能走的方向地圖都會放現階段無法通過的地形或障礙來擋住,所以就自然地走就可以抵達目的地了。或者開求生系統看一眼也能解決疑問。 另一個我也很喜歡的設計就是支線古

PC Planet of Lana 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。趁著XGP過期前又打了一款小品,本作說實在不是特別有趣,解謎也沒甚麼新意,推薦是當作看風景的遊戲就好。 本作的畫面基本上就是像這樣,有點類似繪本的畫風,看起來清澈又舒服的畫面。主角叫Lana,還有一隻黑貓(?)叫Mui。和一個男主角,名字我忘了。 整體的過程就是帶著一隻黑貓然後2D平台跳躍解謎的遊戲,解謎會有一定程度的變化但變化幅度蠻小的,不會感覺到特別有趣。 圖中的機器人會直接把主角跟貓貓弄死,所以是要避免被看到,用機關把它們弄死或者繞過它們就行。 後期會有比較大規模的解謎才比較有趣一點,還有跟開頭畫面不同的,類似工廠的地圖。但由於本作也沒有文字敘述(沒有看得懂的),所以劇情大概除了明顯呈現在眼前的東西也只能自己想像。 大概能講的東西也講完了,就當作看風景為主的遊戲吧。 總結: 優點: 畫風舒服、獨具特色 貓貓很可愛 難度不高 硬體需求低就可以跑4K(顯卡:2060) 缺點: 走路有點慢 絕大部分有敵人的解謎都需要重複的等待幾秒,稍嫌煩燥 解謎即使到後面有變化也不覺得有趣 最後,如果有興趣的話可以來看我打遊戲 我的Twitch 更多林茶包 記錄檔

質量效應1 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。去年10月開始有太多事情要忙,先是適應日本的生活、辦一大堆證件,然後是今年初開始的找工作。所幸工作找到了,現在是等簽證通過就搬家正式開始工作,也是因為這些事情的原因導致我這陣子幾乎沒有好好自己玩單機遊戲,大部分都是在看影片,一天就過了。也就是現在有點喘息的時間,所以趕快把這款放了好久的質量效應打完。 美式的科幻RPG,世界觀非常龐大、任務很多、系統也不少。但說實在一代玩起來真的很悶,節奏慢、人物走路慢、敵人看起來蠢但是一樣可以把你打死。玩著總覺得卡卡的不是很舒服,不過本作的故事劇情跟表現方式我覺得都很棒(2007年水準),如果是喜歡看劇情勝過玩遊戲的話可以試試看,不會後悔。 本來是還有想要破一點支線,但發現玩起來實在太無聊,導致我後面就直接直衝主線來結束遊戲,畢竟本來就是想看劇情才玩這款的,遊戲性不是首要考量。 不過如果是在城鎮內的話可以多聽路人講話,確實會聽到很多值得讓人思考的對話。 例如這是一對兄妹的對話,男的這邊希望女生去接受基因改造治療,把小孩子有可能會得到心臟病的機率降到最低,女生這邊不想做這個手術,因為她覺得讓孩在肚子裡胎兒接受基因改造治療的話會有危險性。 這邊的危險性是:小孩自然出生,得到心臟病的機率是50分之1,也就是2%。 讓胎兒接受基因改造治療,300分之1,但有可能會有未來的隱藏疾病或者不可知的影響。 如果是你,你會怎麼選呢? 第一章的結尾就是主角摸到那根爆掉的東西,看到一些詭異影像之後暈厥。前面還有很多故事,不過這個就留給有心想玩的人去看吧。比較特別的是這一作的主角也沒甚麼特殊能力,大致能力都跟隊員差不多,只是看過一些詭異影像而已,還是普通人類。 跟現在日本動漫那種天選之人差很多。 跟開頭說的一樣遊戲性不好,玩起來悶悶的。基本上就是第三人稱射擊遊戲,但加上一些技能可以放。讓敵人的槍枝過熱一陣子、讓敵人浮起來一陣子、一段時間內增加武器傷害等等,如果是RPG玩家的話都會很熟悉的效果。 但那個槍枝左下角有一個橘色的過熱條,很容易過熱,所以打起來很悶。我打完也沒看到甚麼完全不會過熱的槍,每一把都是打沒幾發就過熱。這個設計可能是要玩家活用技能來打怪,不過打起來就是不爽快。  戰鬥系統主要就是這樣,再加上偶爾會看到的爆筒,其他就沒有甚麼特別的東西了。 每個角色都有能力值可以點,其實點甚麼我都沒有太大感覺,除了魅力可以增加對話選項以外我其