PC Tomb Raider 古墓奇兵 遊玩心得
嗨,我是茶包。結束XGP之後又回來把Steam的遊戲庫清一清,還有漫漫長路在等著我,遊戲多到打不完到底是一種浪費太多錢的詛咒還是幸福呢? 總之這幾天打了古墓奇兵1,比較驚訝的是這款遊戲居然是史克威爾做的,直接打開遊戲之後才知道這件事情,我一直以為他們除了最終幻想跟陸行鳥課金賽車以外沒做過甚麼酷東西。但這款古墓奇兵,確實很酷。 剛開遊戲就被這個標題畫面震撼到了,不是美術設計或者音樂之類的原因,只是它的畫面會一直慢慢地晃動,所以如果你用滑鼠來玩這個遊戲,你可能開頭要點到「新遊戲」就需要失誤個幾次,然後每一個選項點進去都有一個很大聲的音效或晃動,處處都聞的到那股老遊戲的怪味道。 還有開始遊戲後的前導畫面的蘿拉 跟實際遊戲渲染畫面的蘿拉,差距還蠻大的。這也算是老遊戲的韻味吧? 但不影響遊玩就沒甚麼好嫌的,反正玩遊戲又不是在選老婆,除非我今天開的遊戲是萊莎,不然我基本上不會在意這種事情。 開場介紹了蘿拉在這邊的原因,來幹甚麼。還有一段蠻刺激的開場(特別是3D暈的部分),玩到這邊的時候我就有點頭暈了,我玩了這麼多動作遊戲這款是最速頭暈紀錄。以開頭序章來說古墓奇兵做的很好,簡單的關卡跟你解釋你現在的角色能做甚麼、應該往哪裡會有路走、簡單的解謎形式等等,玩起來是一個很舒服的體驗(除了3D暈的部分)。 結束了基本的操作跟系統介紹後,開始有武器跟需要攻擊的目標(不會反擊的動物)。個人一向很欣賞這種作法,一開始給你一點點東西,隨著遊戲進度推進增加選擇權,讓你可以玩想玩的東西但又不會太難選,遊戲推進的節奏是很不錯的。 喔對,從十年前開始3A遊戲就很喜歡加入人類最好的朋友來咬玩家了。 本作的暗殺我個人覺得有一點尷尬,除了介紹暗殺的章節以外其實沒有必要用暗殺來破關。直接把黑火藥魔法長柄武器(槍)拿出來使用在我看來一直都是一個更好的選擇。 值得講的是武器改造系統,單純好理解、花費資源之後換來的提升也很有感。除了左邊橘色字樣的解鎖改造有點不清楚它到底是會在哪裡找到零件以外,這個系統我還蠻喜歡的,簡單好用不會麻煩的系統。 地圖就相對地稍微複雜一點,特別是第一次到大地圖的時候,不知道該往哪裡走,不知道哪邊是正確方向...等等,不過基本上如果是不能走的方向地圖都會放現階段無法通過的地形或障礙來擋住,所以就自然地走就可以抵達目的地了。或者開求生系統看一眼也能解決疑問。 另一個我也很喜歡的設計就是支線古