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PC OPUS:龍脈常歌 -最終版- 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。結束了霍格華茲這種遊玩時長偏長的遊戲後,想要稍微輕鬆一點就選擇了這一款來玩。由台灣團隊製作的遊戲,也是蠻知名的遊戲之一。本作我會當作視覺小說來看待,遊玩中你會在各種地方有選擇,但你又同時會沒有選擇權。「二向無常,無往而遇」,可能也是為了呼應遊戲沒有手動存檔系統這一點吧。本作中有很多需要靠運氣的橋段,當你運氣不好所以損失了一些道具後可能會有人想要讀檔,然後就會跟我一樣發現本作沒有辦法手動存檔,所有事件結束後皆會自動記錄。 說實在,這還真的很像人生呢。你是沒有讀檔手段的。 以下開始通篇劇透,不能接受者請離開 大概是花了約莫13小時打完這款遊戲,我在遊戲中有看到能去的地方就會跑去看一下點一下,基本上就跟觀光一樣,還可以看到一些應該是SIGINO別的遊戲的角色在本作內客串,逛地圖只要不缺燃料都是很有趣的,反正就是靠賽,跟人生一樣。 基本上很多地點都會像是這樣子,一顆有龍脈跟這種人工痕跡的小行星,有可能是城市、有可能是龍脈或者是其他別的東西。很有古代文明的那種氛圍,個人看這遊戲的美術都是蠻喜歡的。 遊戲中玩家能操作的主軸就是星際旅行,可以選擇直奔主線目標或者像我一樣只要看到問號就非過去看看,當然就跟上面提到的一樣,你走過去可能會有補給,可能甚麼都沒有甚至還被攻擊。我個人是推薦可以到處都去走走看看,就算甚麼都沒有的地方也是會有些故事、世界觀的說明可以看,而這也是本作我覺得很重要的部分。 像這種地方也是有很多選項,每個都點一點看一看故事,有時候還會透過幫忙當地的NPC而獲得一些道具或資源,基本上是不會有壞事的(大部分)。畫面右邊還有回憶、改裝、開啟導航,回憶就是可以看之前獲得過的道具上的資訊跟故事,改裝則是提升在探地圖時的方便性,開啟導航就是退出該地點到星際大地圖。 其他遊戲系統的介紹就就此為止,反正基本上也簡單到無需介紹,主要重點還是在世界觀跟故事上。本作的遊戲劇情我個人喜歡李莫跟菈米亞,艾妲我覺得只有看到最後才會覺得稍微好一點,不太能理解她在想甚麼.... 除主角群三人以外的配角演出也非常好,個人特別喜歡大魁跟白,兩位我覺得都是十分出色的配角。 本作的龍脈裡的氣氛我個人也蠻喜歡的,很有那種古代宗教的儀式感,龍脈中的機械不會去影響到氣氛讓人覺得這裡是甚麼高科技,甚至有一種魔法的感覺,跟本作的宗教感很合。建議可以在龍脈中好好探索,看看這些神殿內的造景跟感受氣氛,

PC 聖靈之光:終極版 遊玩心得

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  嗨 我是茶包。過了半年多終於又把這款遊戲打完了,拖這麼久才打完不是因為這遊戲很難或者無聊,只是因為訂閱到期了 哈哈。 聖靈之光玩法簡單、動作流暢、劇情淺顯易懂內容也很不錯,說實在打完之後可以知道為什麼常常被人推薦,玩起來真的是沒甚麼地方可以挑剔的。再加上這遊戲的美術跟音樂真的是配合的非常完美,隨便走到一個地方截圖感覺都美到可以當桌布,主線關卡中的音樂也很有氣勢、探索地圖的配樂聽起來也很舒服。 隨著主線推進,森林的樣貌也變得越來越美的時候也很有成就感,雖然說初期有點辛苦,沒有甚麼移動技能、攻擊力又低血又少非常容易死,不過死多次一點把操作熟悉後就會變得好玩多了。 本作的探索基本上都是這種微微的解謎,有些可能要求角色本身能力(如上圖),有些可能是要速度和反應,有些是單純的藏在牆壁裡要走進去。基本上建議就是想去哪就去哪,覺得剛開始玩太多地方去不了、解謎沒辦法打過就推主線後再回頭來打,可能拿到新技能跟地圖變化後就可以拿到先前卡住拿不到的道具了。 一開始玩到水元素這邊應該是最震撼的,壯闊的音樂跟場景一起呈現在畫面上,加上恰當的難度,讓這個前期悶悶的遊戲有一個很好的中繼。同時也開放了很多地方能去、明顯變漂亮的森林,這些都給我帶來很多回饋,也是從這邊開始想繼續玩下去的想法變得很強。 看到本來整池紫色的毒水變成清澈的綠水之後,心情特好。遊戲中跟其他角色互動也是很可愛,單純的美好可能就是像這樣吧。拯救森林的故事讓你做的事情看起來有意義,而實際上遊戲玩起來即使到了後期也會有些讓人眼睛一亮的東西,可能是風景可能是新型態的解謎,總是給人有一定程度的新鮮感想繼續打下去。 總遊戲時長約12小時,可以說美術方面對視覺有非常大的滿足感,真的是到哪都好美。音樂也是一大享受,雖然稍微太放鬆一點就會直接暴斃但站在安全的地方聽音樂還是很不錯的。動作方面有刺激的部分, 只要自身技術夠好,到哪都可以行雲流水的跑完一關,操作起來也是很舒暢,不會卡卡的。 非常推薦玩玩看,但這款遊戲需要一定的操作能力,或者請降低難度再進行遊玩。 最後,如果各位有興趣,歡迎來看我玩遊戲 我的Twitch 更多林茶包

PC 霍格華茲的傳承 遊玩心得

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  嗨 我是茶包,本作可以說是為許多哈利波特迷提供了一個很好的機會來一探哈利波特的世界觀。在遊戲內可以體會到魔法世界的感覺,主線劇情的演出水準也不錯,支線可能無聊了點,但也能在其中得知一些世界觀的設定等等:例如有個生物是會從嘴巴產卵的、三頭蛇每一個頭都有各自的強項等等... 我認為本作的最大重點是:無論你身在這個世界何處,你都能體會到這是哈利波特的世界觀,處處皆有魔法的感覺非常強,我也認為這是本作做的非常出色的部分:氣氛營造。 遊戲的難度個人覺得算蠻低的,戰鬥也不錯,基本上不會覺得太無聊或難度過高。整體感覺都是為了給你一個霍格華茲的體驗而做的設計,一切都恰到好處,即使是平常不玩遊戲的人應該也能快速上手。 在遊戲中也會有重要支線的NPC,賽巴斯蒂安是遊戲中唯一一位會教你魔法的NPC,請特別留意他的任務。其他NPC則是會有各種支線任務,可以細細體會這些學校同學的任務,劇情上算是還不錯。 不過說實在,除了會有一連串系列任務的NPC以外,真的是不會對其他支線的人物有甚麼印象,但依然不影響遊戲遊玩的感覺。我想這種開放世界也不會有人真的想把全部的任務打完吧? 除非真的閒的發慌或對遊戲很有愛。 地圖跟絕大部分的開放世界一樣,空蕩蕩的沒甚麼東西,但打開地圖就會看到一個一個的圖標讓你跑過去做點事情。能讓玩家有一大片區域自由活動是好事,不過把一樣的東西複製貼上50次之後大家都會吐血。 我個人比較偏好把這些有的沒的東西濃縮成10個任務,然後把每個任務做的精緻、不輸主線的單獨故事線會是比較好的做法,反正也真的沒那麼多人有那個生命去跑那一整圈地圖去撿那幾陀東西。 正在讀的你對於這個有甚麼看法?可以留言跟我分享。 這遊戲最有趣的點除了主線就是探索了,當然我說的不是在城堡外的荒地森林裡走來走去,是在活米村跟城堡內幾乎塞了難以想像數量的細節。當你看到把它修好之後會自己響起的魔法鐘、會互毆的鐵甲騎士、有事沒事就嘴砲的石像鬼,這些小東西都讓探索變得很有趣,想要再繼續多看一點這個城堡裡還藏了甚麼。 但城堡內的東西實在是太多太多了,雖然很多都是幾秒的小東西,不過依舊為這遊戲的氣氛營造加上非常多分,單純的在城堡內走走看看真的是太有趣了,這基本上也是這遊戲我最喜歡的部分之一。 上圖這個解謎是這遊戲一樣做的還不錯的部分,主線有解謎關卡的打起來感覺都很不錯,難度不會太高又蠻有趣的。梅林的試煉就算了,基本上絕大部分