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PC 惡靈古堡6 遊玩心得

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 嗨,我是茶包。有些人可能會很好奇,為什麼從2月到現在隔了這麼久才玩第二款遊戲,因為蔚藍檔案的劇情實在是太讚了,不過這部分不會寫,因為只有劇情也沒甚麼好寫的,想看就是自己去體會一下吧。 回到惡靈古堡6,這是一款2012年的遊戲,算是已經好一陣子的遊戲了,趁著重製版4代上市之前的時間特價就買下來跟朋友一起玩了,當初也有看到這款遊戲,印象就是很好笑的雙人合作以及那個幫長頸鹿叔叔函的LOGO。 我跟朋友玩到後面才知道原來難度是有照著章節分的,從這張圖的 上至下是難度,越往下的章節難度越高 ,一開始不知道這件事情直接從克里斯篇開始打,萬分痛苦,甚麼都好痛甚麼怪都好硬,後面都用業餘難度打了所以非常的快樂。 在這邊建議,如果是沒有玩過這種老遊戲的新玩家想玩6代的話是直接選初學者難度,不然玩起來有點痛苦,資源管理也很累、有些地方提示不清楚浪費很多彈藥導致後面打不過,而且已經是雙人合作遊戲了就開開心心打過去就好吧? 我跟朋友玩的模式是用遠端同樂的方式,想像成家機去朋友家一起玩遊戲用兩個角色但是一個螢幕的分割畫面就好,遊玩過程畫面會像是這樣: 不得不說對於PC的螢幕來說真的是有點小,加上因為遠端同樂另一個人需要用連線的方式過來操作角色,整體感覺就像是Geforce Now的模式,但是只要主機端的電腦或網路不好就會造成連線過去的人體驗不好(操作lag、畫面模糊等),建議真的很在意遊玩過程的體驗的話還是各自買然後再用連線,這樣兩個人都能看全螢幕的畫面而不是像這樣的分割畫面。 不過實際自己跟朋友一起打除了會斷線操作會lag以外玩起來倒是沒甚麼不適應的地方,不過連線過來的我朋友體驗倒是蠻差的就是,因為我網路很爛 ㄏㄏ。 以克里斯線來說的話基本上就是很簡單的凸凸凸,看到怪就是扁就好,沒有甚麼特別的。本作戰鬥的特色就是你的腿跟拳頭比槍還要好用,而且只要等回體力就好完全不耗子彈,遊戲中也存在許多讓怪物硬直之後衝過去扁的機制,雖然我是都直接衝過去扁比較省就是了。 當然惡靈古堡6最著名的就是QTE了,多到一個氾濫的程度。 這遊戲無時無刻都在QTE,就算你把整個遊戲的QTE數量減少一半還是有夠多,而且有些會出現在劇情重要的部分,按錯就是重來,雖然蠻好笑的但依然不是一個好系統。 另外,在每一關結束之後都可以來到商店買東西,路上收集到的技能點數就是用在這邊,不過說實在的不管點哪一個在初學者模式看起來都沒有差