PC Dead Space 絕命異次元 遊玩心得
嗨,我是茶包。絕命異次元不是一個長篇遊戲,但是卻會讓你在遊玩的時候感覺時間的流速緩慢許多,遊玩一小時就讓我覺得異常疲憊。拜優秀的音效設計,在遊戲內可以感受到頂級的精神壓力,那會讓人玩一下子就累的遊戲是一個不合格的遊戲嗎? 絕對不是,相反它可能是我玩過最優秀的恐怖遊戲之一。 恐怖遊戲在我的心中分成兩種,一種是你只能跑的,那真的很恐怖(例如:Outlast)。而絕命異次元則是另一種,你可以回擊的,但一樣很恐怖(至少你可以扁回去,大概?) 真的很恐怖的地方說實在只有一開始還沒拿到武器之前,拿到武器之後心理壓力整個大舒緩,不過很快的我就感受到這遊戲主旨不是要讓你恐懼,而是一個極度高壓的故事體驗。 當然,你有子彈、你有槍(奈米切割刀),但是這遊戲讓人壓力最大的就是不斷向你靠近的小怪,加上本作主角的移動速度很慢,更加大了心理壓力。更別提那些該死的窗戶,到處都有到處都是,讓人完全沒有安全感。 除了到處都有怪以外,還必須得提一下這把槍,舉起武器是唯一取得照明的方法,附帶的效果是走路速度會變得超級慢,這對探索物資來說有很大的影響,你要快點通過這地區你就得不開燈的情況搜索、不然就是拿燈照來照去慢慢走,而你稍微漏看了甚麼東西都會讓你被嚇個半死。 遊戲內也能在特定地點升級武器、裝甲等裝備,需要畫面中右下角那個黃色的NODES,當然不好找,而且你得走到一定的格子才能有效果,算是很有特色又多樣化的強化系統。更重要的是,每次升級強化都有感,不會讓人感覺浪費錢。 圖中是我用磁力把彈匣吸過來的樣子,遊戲中有幾種能力可使用:停滯、磁力,兩種都可以用來突破關卡設計、緩速怪物或者是單純的撿東西。停滯的使用上偏向戰鬥的輔助,而磁力通常就是關卡設計需要才會使用到,或者像圖中這樣單純懶的走過去拿。 看到這邊大家應該可以了解,這遊戲基本上就是:射擊、拾荒、解謎、升級組合成的RPG,每一項都不難每一項都有一點,我覺得比例上非常的好,不會有感覺其他特點沒有出場機會的感覺,而且在探索過程中都會互相穿插這些元素,讓玩的時候不會膩,一直都有新鮮感。 本遊戲擁有極度優秀的地圖系統,雖然解略但非常易讀,可以清楚的知道哪邊有甚麼設施、離目標地點還有多遠等等,而真的看不懂也可以如下圖直接把導航叫出來,會在地上有一條藍色告訴你主線任務該去哪裡。 只要按導航,就會像這樣非常清楚的標示出來要走哪裡,算是這黑暗的石村號裡面唯一一盞明燈