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PC 緋紅結繫+噬腦者DLC 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。這一陣子打了比較長篇的遊戲,也是第一次實況JRPG,之前就聽說過JRPG的性質大概是怎麼樣,這次倒是體會到了。往壞一點的方向說就是又臭又長,劇情又反智幼稚,往好的方向說就是小火慢慢熬,你會知道為什麼劇情這麼寫,看一群人終於團結一心之後的感動,就像是看了一個典型的王道日本漫畫一樣。 也許對現在來說這劇情太理想了、太老套了,不過當把自己當成小時候的自己,想著當英雄、當一次正義的化身、做好事幫助需要的人,這劇情也能喚醒當時的回憶。或者只是中二,ㄏㄏ。 蠻久沒有玩到需要超過50小時才能結束的遊戲了,總時數約71小時,份量十足。不過這部分有部分是重複的,劇情上是雙主角構成,你必須兩個主線都打完才能了解全部的故事。基本上可以簡單理解為:結人篇:問,重篇:答。你在結人篇的疑問可以在重篇解答,但這個過程是你已經Run過整個遊戲一輪之後才會有的體驗。吃得下這個方式的人,我想是少數。 基本上這款遊戲玩到中期會有的體驗大概像是這樣: 結人:為什麼要扁我=>我人很好=>為什麼rrrrrrr=>耶和好了 重:我不相信他=>我要宰了他=>還是算了=>我要堅強=>耶和好了 這就是第一次玩,到中段劇情的感想,要到理解劇情為什麼這樣演的時間點是第二輪玩到中段的時候,非常非常的耗時間,是一點一滴的慢慢告訴你,不是突然爆炸出來的資訊。有點像是一口一口慢慢的吃白飯的感覺,你真的要嚼很久才會有甜味。 這導致第一輪看不太懂在幹嘛,第二輪才覺得「原來如此」,「但是我真的有必要為了這劇情再跑一輪我已經知道會發生甚麼事情的遊戲嗎?」會有這種感覺,雖然知道劇情了,不過又好像也不是真的有必要知道這個劇情。 偏偏劇情就是這遊戲的主軸。 但不得不說,這遊戲做的最好的應該是人設,用支線劇情的方式來豐富主/配角人設的方式真的非常棒,跟夥伴感情越來越好的時候也可以了解到他們的故事。 個人認為支線的評價比主線還高,而且支線也是我有動力打第二輪的原因,體驗非常良好,豐富人設、沒有在主線出現的故事等等。 不過主線也不是真的非常糟糕啦,但那種明明多講幾句話就可以解開的誤會,感覺就是常見拖長故事的手法,後期也有理由表示這麼做的原因,除了男主角相信女主角的速度有點太快以外,其實沒甚麼太值得吐槽的點。 但問題就是,這主線故事除了卡連以外也沒有讓我有太多的情緒起伏,只是慢慢地看著主角們

【NSFW】PC 幸福的二人房 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。好一陣子沒有發文了,有很多事情在你們看不到的地方進行著,就跟這款沒辦法實況的遊戲一樣,未來有很多很多東西是值得期待的。 本作是一款台灣國產NSFW的遊戲,有18+的色情內容。算是有點培養要素的GalGame,跟大部分GalGame一樣以文字冒險為主,加上許多選項左右劇情走向。 教學就這幾頁,非常簡單直觀好操作,沒有任何難度,這也是我認為這類遊戲應該有的介面(個人偏見)。 比較特別的是Skin有兩種,不影響任何劇情,請挑自己喜歡的,兩種都有相同種類的表情,不會有數量差別。 基本上遊戲畫面就是以這個房間為主(反正其他的場景也不是很重要),劇情模式中要看想要走的結局是哪一個來決定右邊選項要怎麼選,教學有詳細的解釋,這邊不再贅述。 結局條件都會親切的列出,如果在意NTR,請不要在遊戲開頭不久後的選項選擇有如圖驚嘆號的選項,會對心理健康產生不可逆的影響。結局05以下的就是各個事件(CG),有興趣的朋友請自行購買後查看,我還想要我的網誌。 那麼,能PO的圖大致上也差不多貼完了,這邊來說說個人覺得這遊戲做的不好的點。序章實在讓人看得太過痛苦,男主角基本上就是個廢人,非常難以對序章的劇情產生任何共鳴,如同看實況時會碎碎念的觀眾一樣,人都會有一種「這裡明明就可以做得更好」的感覺,雖然我並不懂怎麼寫故事,但我非常確定一定有更好的方式可以表現男主角的懦弱和對未來失去希望的情緒才對。 這邊插一段跟遊戲無關的話,我覺得一個人想把另一個人拉起來的心情我也算是可以理解,自己親近的人需要心理上的支撐時,當然是希望可以幫助對方,也不是要求有所回報,但就是會有種「我已經有幫你了,你最好自己站起來」這種感覺,假設不管怎麼鼓勵對方,結果長期都是一坨爛泥的話,應該也沒人喜歡吧....? 關於這一點,建議看看這影片,應該可以理解我想要說的。 這部分遊戲裡並不是沒有做,大致上的抱怨還是表現男主角懦弱的手法,看了我好痛苦。 再來就是蠻多人抱怨的NTR部分,雖然我不覺得這遊戲的NTR有典型NTR要素,並沒有女主角去愛別人的情況在,這點還是必須說清楚的。但是,如果是看到NTR會PTSD的朋友,只要不去碰那兩個結局就可以快樂的吃糖。 這一點講回來就又蠻奇怪了,以我的觀點來看作者做了一個,NTR愛好者看了可能不會有太大興趣,但是純愛黨會看到暴斃的東西,有種雙方不討好的感覺。 不過劇情好不好這東西本來就是