PC 緋紅結繫+噬腦者DLC 遊玩心得
嗨,我是茶包。這一陣子打了比較長篇的遊戲,也是第一次實況JRPG,之前就聽說過JRPG的性質大概是怎麼樣,這次倒是體會到了。往壞一點的方向說就是又臭又長,劇情又反智幼稚,往好的方向說就是小火慢慢熬,你會知道為什麼劇情這麼寫,看一群人終於團結一心之後的感動,就像是看了一個典型的王道日本漫畫一樣。 也許對現在來說這劇情太理想了、太老套了,不過當把自己當成小時候的自己,想著當英雄、當一次正義的化身、做好事幫助需要的人,這劇情也能喚醒當時的回憶。或者只是中二,ㄏㄏ。 蠻久沒有玩到需要超過50小時才能結束的遊戲了,總時數約71小時,份量十足。不過這部分有部分是重複的,劇情上是雙主角構成,你必須兩個主線都打完才能了解全部的故事。基本上可以簡單理解為:結人篇:問,重篇:答。你在結人篇的疑問可以在重篇解答,但這個過程是你已經Run過整個遊戲一輪之後才會有的體驗。吃得下這個方式的人,我想是少數。 基本上這款遊戲玩到中期會有的體驗大概像是這樣: 結人:為什麼要扁我=>我人很好=>為什麼rrrrrrr=>耶和好了 重:我不相信他=>我要宰了他=>還是算了=>我要堅強=>耶和好了 這就是第一次玩,到中段劇情的感想,要到理解劇情為什麼這樣演的時間點是第二輪玩到中段的時候,非常非常的耗時間,是一點一滴的慢慢告訴你,不是突然爆炸出來的資訊。有點像是一口一口慢慢的吃白飯的感覺,你真的要嚼很久才會有甜味。 這導致第一輪看不太懂在幹嘛,第二輪才覺得「原來如此」,「但是我真的有必要為了這劇情再跑一輪我已經知道會發生甚麼事情的遊戲嗎?」會有這種感覺,雖然知道劇情了,不過又好像也不是真的有必要知道這個劇情。 偏偏劇情就是這遊戲的主軸。 但不得不說,這遊戲做的最好的應該是人設,用支線劇情的方式來豐富主/配角人設的方式真的非常棒,跟夥伴感情越來越好的時候也可以了解到他們的故事。 個人認為支線的評價比主線還高,而且支線也是我有動力打第二輪的原因,體驗非常良好,豐富人設、沒有在主線出現的故事等等。 不過主線也不是真的非常糟糕啦,但那種明明多講幾句話就可以解開的誤會,感覺就是常見拖長故事的手法,後期也有理由表示這麼做的原因,除了男主角相信女主角的速度有點太快以外,其實沒甚麼太值得吐槽的點。 但問題就是,這主線故事除了卡連以外也沒有讓我有太多的情緒起伏,只是慢慢地看著主角們