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PC 戰慄深隧 Metro 2033 遊玩心得

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  嗨 我是茶包,自從上次原版2033限時免費的時候就想開來打了,不過由於當時在沉迷其他遊戲,就順延到現在了。本作算是驚悚類型的FPS遊戲,你偶爾會被嚇到,但只要記住一個重點:「恐懼來自火力不足」你就可以克服這個遊戲。 我打這款遊戲的時候是用XBOX搖桿來進行遊戲的,說實在有蠻多操作上以現代的角度來說蠻詭異的部分,不過應該在Redux(重製版)都得到改善了,原版也已經下架,有興趣購入的各位無須擔心這個部分。 開頭就在爬樓梯,新手教學等等 後面就是常見的老套路,被襲擊...所有人倒地之類的。接著就是回憶道幾天前,開始主角的旅程,開頭也會再次經歷一場戰鬥,有一名遊騎兵交給主角他的狗牌,告訴主角如果他沒回來就去找一位叫米勒的人,但他在很遠的某個車站。 理所當然的他也沒有回來 附帶一提,本作的任務系統也蠻融入遊戲背景的,而非直接顯示UI介面在畫面上。綠色的箭頭是代表主線方向,字就是要做的事情。這種融入遊戲內的設計其實有好有壞,因為拿著板子就沒辦法拿槍了w 找不到路看到怪還要趕快把槍掏出來。 融入場景的任務提示 逼不得已的情況下只好住在地鐵裡面的居民自然是各種違建 本作的玩法基本上有兩種,一種當然就是突突突,看到人看到鬼就射,我覺得這種是本作比較簡單的方式(而且可以撿到敵人身上的資源)。第二種是潛行,不過我一次都沒成功過w 除了要閃陷阱和地上的玻璃(會製造聲響)以外還要保持全黑的狀態移動,對我來說有點太難了,所以我是突突突過去比較簡單。 走到哪都會看到死相悽慘的大哥們 不過還是想吐槽,身上一整串子彈拿起來通常都只有一兩顆,真的是給的很小氣。 隨時都要補充手電筒的電力 遊戲內蠻多設定都蠻硬派的(以2022的角度而言),子彈打完你只能拿刀,所以不能亂開槍打鳥,手電筒不是無限電力、稍微一打開燈就會被發現等等。不知道這些在重製版有沒有被設計的比較簡單一點就是。 玩法來說其實不算是很有趣,就是比較傳統的FPS遊戲,不過有一些蠻有趣的土製武器,例如上圖有看到的鋼珠電磁槍,打幾發之後會需要充電,但威力基本上算是全武器最高了,甚至還是消音判定,真的很好用。 得吐槽一下這土製子彈的威力真的跟土豆一樣 在遊戲內,軍用子彈是金色外框的,圖中右下角的是土製子彈(威力超級爛),而且本作敵人和怪物似乎有硬直的設定,感覺上要等他們被打的動作結束後接下來打子彈才會計算傷害(不確定)所以常常打到子彈不夠。 打

PC 雙人成行 遊玩心得

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  嗨 我是茶包 起初沒有想玩這款,是年假期間朋友突然問了一句要不要玩(填補他買Dying light2之前不知道要幹嘛的時間)就開玩了。結果遊戲整體非常的優秀,有趣好玩劇情又富有教育意義,玩起來非常舒服,沒有甚麼沉悶的地方,敘事節奏優秀、遊戲性優秀,甚至還有很多有趣的彩蛋和小遊戲。 如果你也有一個朋友,剛好也是有玩動作遊戲經驗的人的話,相信你們會玩的很盡興。 但,如果是有在玩遊戲的男朋友和不曾玩過動作遊戲的女朋友一起玩的話,我想高機率會吵架。 因為本遊戲雖然畫風看起來就像美式卡通,但後期的操作難度著實不算低,前期可能多試幾次還可以順利通過關卡,但後期如果是對沒有太多遊戲經驗的人來說,確實是有一定難度的,所以對沒玩過太多遊戲的人來說可能會重試同一關到煩躁。 遊玩的時數大約是13小時可完成(我和我朋友都是長期有在玩動作遊戲的人),1小時是吃飯掛機沒關遊戲的時數。我想對普通玩家來說大約15小時可以玩完這一款遊戲,這邊普通玩家的定義是有玩過動作遊戲、FPS、或者其他使用電腦操作之遊戲經驗的玩家。 再次提醒,如果兩人都是不曾玩動作遊戲的人,可能會玩得有點痛苦。 本篇開始從準備離婚的夫妻跟小孩坦白開始,然後小女孩希望爸媽再度和好,於是一切就從一本書的魔法開始了。 從最開頭開始的操作就很有趣,先帶玩家慢慢熟悉單人操作,慢慢介紹角色的基本系統,然後再加入只有某個角色才可以使用的技能或道具。 優秀的關卡設計讓玩家可以一步一步知道大概能怎麼跟場景內的道具互動,體驗起來非常好,除了一些比較需要動腦的地方以外,幾乎沒有卡關的情況。 且除了遊戲性、娛樂性的有趣內容以外,劇情也時常推廣一些正確的觀念。 記得不要用吸塵器吸一些不該吸的東西喔 珍惜家裡的家具、自己對生活的熱情、跟另一半的關係培養等等,個人認為都是非常值得推廣的觀念。 在劇情中大致上兩人代表了理性和感性,關卡也大致說明了兩人的個性以及各自的熱情所在。巧妙的融合了遊戲性、劇情,久違的優良作品。 除了通往主線的關卡以外,另外也有設計很多小遊戲供玩家來玩,但如果沒有仔細逛地圖,找不到這些小遊戲的機率也是不低,往好處想可以在日後再打開來玩一玩,找到當初第一次玩沒有找到的彩蛋小遊戲。 這種小遊戲有些不只有趣,而且還可以讓兩人燃起競爭意識,也沒有次數和時間限制,無聊時可以打開線上模式跟其他網友打打看這些小遊戲。 也不只有小遊戲有趣,主線劇情的

PC 戰地風雲4 戰役 遊玩心得

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嗨 我是茶包 戰地風雲系列也好久了,記得是3代在大約2020年時釋出了免費版,也打了將近100小時。 而且在單機戰役中也讓我留下深刻的印象(殊不知3代的戰役是少數系列作中出色的),雖然不免在長度上看出戰地風雲系列在單機與多人中的權重分配非常明顯,所以也只能把戰役當成點綴來看待。 回到本篇主角戰地4,此次的戰地風雲4打了7小時通關,難度一般,有掛機大約1小時在吃飯,所以是6小時就可以通關,算是還蠻短的。 遊戲剛開始就是一個緊張的場景,然後用倒敘的方式慢慢告訴你這一切是怎麼發生的。 以開頭劇情來說很不錯,這一段做的相當優秀,剛開始就可以把緊張感帶給玩家,不過隨著慢慢介紹遊戲系統,這些緊張感就開始變得越來越像喜劇w 也有些奇怪的點讓我非常困惑。 首先是,即使已經使用XBOX搖桿進行遊戲,介面依然呈現是鍵鼠,不會提示玩家哪個鍵是甚麼功能,進了選單也只有看到令我困惑的按鈕1 2 3等等莫名其妙的說明。 按鈕1按鈕9到底是誰看得懂? 所以剛開始沒多久我就放棄用搖桿玩遊戲了,對於一個熱愛搖桿的人來說,是個明顯的扣分項。 再來是遊戲功能的吐槽,這個戰鬥指令可以吐槽的點實在是多到太誇張了w 攻擊指令 三個美國大男拿著槍對一個俄軍爆射,不只射不死,敵軍那個不斷噴血的畫面看了更讓人覺得是不是在演甚麼少年動漫之類的。 NPC的傷害低到不行,正常隊友沒有任何用途,除非某些章節會有坦克、直升機的隊友,他們才能起到真正的輔助作用來幫玩家殲滅指定的敵人。 劇情的部分,在中國的部分可以聽到很多奇奇怪怪的中文,看起來跟聽起來都蠻有娛樂性的。 說實在,陸地上戒備森嚴的中國卻可以讓三個美國佬帶幾百個中國平民開船平安上美國軍艦,這件事情不管怎麼看怎麼想都狗屁的可以w 再來是在飛機場被抓了之後,逃獄發現在不知道那裡的高山上面?? 為什麼在新加坡被抓要大老遠把我送到不知道甚麼鬼地方的高山上,完全無法理解,在新加坡審問不好嗎? 帝瑪算是這作蠻喜歡的角色,可惜也是一下子就掛了,聽說三代有出現,不過我忘的一乾二淨。 後面還有一堆看了就:蛤? 的劇情,這邊就不再浪費篇幅描述了。 遊戲性的部分,我想問題並不大,就是延續戰地3的系統,有些許的變動,基礎的操作、跑步趴下蹲下以及射擊手感都很優秀,還有場景破壞系統,開坦克的時候可以好好感受。 不過本作戰役的部分掩體的判定做的奇爛,有些樓梯、有空隙的欄杆等等掩體有些子彈打得過去有