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PC Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。隨著工作逐漸穩定下來,現在也比較知道自己要怎麼規劃下班後的時間了。人生總是不斷的學習,希望我未來可以變得更能掌控自己的時間。有一段時間我的情緒一直很不穩定,因此浪費了蠻多時間,這也是為什麼這次的遊戲拖這麼久才打完,不然應該8月底就可以結束了。 開場就蠻酷了,完全就是3A遊戲該有的開場,蝙蝠俠把毫無抵抗到很詭異的小丑送來阿卡漢收容所,然後就出事了。我沒有看過任何一個蝙蝠俠的電影跟故事,所以這算是我第一次接觸蝙蝠俠的相關故事。 小丑還是很瘋,不過也是很有魅力的反派角色。不確定這個小丑是否跟其他電影或影集的蝙蝠俠是不是同個人就是了。 戰鬥的操作很簡單,基本上就是連打X然後蘑菇頭控制攻擊方向。也有隔檔跟暈人的招,整體來說難度很低但畫面看起來非常酷。偶爾會有特殊怪,基本上就是照著對應的方式去打,簡單但也蠻好玩的。 遊戲主要的玩法還是潛行+近戰+道具為主,畢竟蝙蝠俠是不殺為原則,所以不會有使用槍枝射擊敵人的場景,反過來的倒是很多。本作的潛行也不難,只是大多時間會變成在等待時間,不習慣潛行的人可能會稍嫌無聊跟麻煩。 不知道為什麼有些介面的設計讓我覺得有那麼一點像是Persona系列的感覺,可能是因為看起來都很潮吧? 切換的動畫跟整體設計感都蠻酷的。 時不時會像這樣小丑從各種螢幕跑出來嘲諷蝙蝠俠,氣氛很夠。雖然本作是敘事為主的遊戲,但戰鬥跟探索解謎的部分也不馬虎,整體平衡感做得很不錯。 不過探索這一塊有一個地方做得不太好,就是會在玩家初期就放這種無法打開的機關,類似的設計在後面也會出現,就是要玩家在主線後期的進度再跑回來開這些當時沒辦法開的道路。我個人是很懶的那種,所以這些就略過了。 面對拿槍的敵人(紅色骨骼)都是潛行或使用道具為主,基本上不存在跟拿槍的人硬幹的時候。畢竟蝙蝠俠也是人,被打幾槍就會死。中期開始也開始有敵人數量多的潛行關卡,確實會需要用一點腦,不過也都是好玩的。 本作也設計了非常多方式來讓玩家移動,可以用繩索拉上樑柱上來觀察地形跟敵人巡邏的路線、使用道具讓部分敵人暈眩一段時間等等。 又或者是從高處滑行下來攻擊敵人,移動跟攻擊的手段很豐富,一個用不順手換另一種即可,蠻喜歡這點,自由度很高。 我個人還蠻喜歡黏膠炸彈的,後期會有能自動偵測經過的敵人然後爆炸的功能,確認好敵人的巡邏路線之後意外的蠻實用。 當然本作也有BOSS戰,而且每位BOSS都有不一樣的戰

PC Metro: Last Light Redux 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。日本這邊也夏天了,這陣子的天氣都非常炎熱(雖然也沒有台灣熱),放了一個禮拜以上的盂蘭盆節的原因有大把的時間可以來好好打遊戲,豪爽。 作為劇情導向的射擊遊戲,開頭還是跟以往的前作一樣引人入勝。遊戲整體也像是一代加強版一樣的感覺,灰暗、毫無希望而且剩下來的人類一樣在自相殘殺的世界。 我一直都很喜歡這遊戲的UI系統,非常的乾淨,只有真的必要的時候才會顯示一些資訊給你,例如說對話、任務目標、子彈量還有最重要的防毒濾罐的剩餘時間。 之前玩過的遊戲有類似這種的UI系統還有絕命異次元,雖然說這種設計不會是最好用的,但相對的可以提供玩家非常棒的沉浸感,身歷其境的感覺也符合遊戲整體的設計跟主軸。 二代的系統變得比較多一點,大致一樣但是增加了一點新東西。例如左十字鍵的右邊是鋼珠槍的氣壓泵浦,只要裝備欄有鋼珠槍就可以用手來補充氣壓。右邊的B則是夜視鏡,雖然這遊戲我因為亮度調的有點太高導致出場機率極低,但也是很好用的裝備。 扶著槍托的手錶就是防毒濾罐的剩餘時間,跟之前是一樣的設計。遊戲中一個並不麻煩,叫你換濾毒罐的動作也增加了很多氣氛上的沉浸感。 接下來主線的設計就是跟一代一樣了,只是這次的派系鬥爭更多更複雜,有更多組織在其中。玩法也是一樣,得盡量的不殺人、做好事才會進入到好結局。(我是壞結局,可能對我來說太難了) 像之前一樣的,能讓人看到幻覺的神秘力量依舊存在,偶爾會看到這種災難發生當下的景象。 也因為這種現象,讓人會在充滿致命輻射跟毒氣的地表拿下防毒面具,因為他以為他置身當年的環境,充滿著火跟煙的失事飛機上。如果主角沒有叫醒他,那他就會跟飛機上的屍骸一樣永遠留在地表了。 這一代我很喜歡系統之一就是這個軌道酷車,有引擎有燈,讓人非常的安心又可以快速前進。而且有別於前一代只能在過場動畫中乘坐,這次是可以自行決定要停在哪裡的。 這次也加入了大型怪的BOSS戰,不過說實在我覺得設計的蠻不好的...圖中這一隻需要避開裝甲的部分去打肉,那問題是,當時我的彈量已經在前面的區域被小怪消耗到快完了,而且打了好幾發在肉上也沒甚麼效果,丟手榴彈也只有一些效果。後來是盡量都不炮槍讀檔了兩三次才打過。而且並沒有設計明顯大破綻給玩家打,打起來有點痛苦。 然後就是更多的神祕力量,主角沒辦法使用一些特異功能算是稍微可惜的一點。 本作跟以前一樣,會根據你遊玩過程的風格和重大決定(決定要不要殺人)來決定

PC 艾爾登法環DLC 黃金樹幽影 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。在日本經歷了很多事情,現在有了穩定的工作(雖然還在試用期),不過看起來活個幾年應該是沒有太多問題。回到法環的部分,法環的本傳我給予極高的評價,即使技術不好如我,你也有非常多卑鄙的方式可以打過BOSS。而比起挑戰強大的BOSS,我其實更喜歡去探險、欣賞地圖設計的邏輯跟撿寶。本傳在這部分給我相當美好的體驗,我很感激能玩到這麼一款用心的遊戲,但DLC並沒有繼承這一個優點。 整體地圖的美感我還是很喜歡的,一進來到DLC區域你就可以明顯知道這邊不是熟悉的交界地,那種身處神話故事中的感覺還是很棒。 就跟已經能在各大論壇跟評論裡看到的一樣,DLC給的戰利品基本上全都是垃圾。我都打得死蒙格了為什麼還要給我鍛造石5呢? 後面還有拿到鍛造石1的,完全無法理解為什麼在本傳裡面探個礦坑就可以無限買的東西這邊要給這麼多。你讓沒把本傳仔細打完的人回去打一下再來不就行了嗎? 還有就是DLC通篇都有的問題,在一個地方放超級強的怪然後給你垃圾。這邊我記得是護符所以還算可以,但絕大部分類似這樣的地方都是給垃圾。(鍛造石、鈴蘭、最過分的是玻璃碎片這種實質上的垃圾) DLC的監牢還算是比較有新意的地方,不過打完之後也不會有甚麼東西。比較像是為了故事劇情讓你來體驗的地方,難度不高、設計沒有太搞人,就是去觀光區的感覺。 BOSS戰還是有很有趣的,不過就不是全部的BOSS都很有趣。我蠻喜歡雙月打起來的感覺,很猛但她又很酷,打起來很好玩。 DLC裡面比較驚喜的探索大概就是那個壺吧,本傳也有這個東西,但裡面都只有垃圾所以我完全沒印象本傳有一樣的東西。雖然DLC的壺裡面給的東西也不能說是非常有用就是了... 至少有一個變化的感覺,所以不會是不好的設計。 DLC有一個我不喜歡的點就是,整體設計非常非常的黑,點掛燈或者用星光都還是非常黑。有些地方你不調時間到早上甚至可以說是探索困難的,而且眼睛很累。真的很累。然後探一探除了一堆怪以外大多都只會給你垃圾。 這次DLC有大量這種基本上沒給甚麼東西的區域,給的道具幾乎沒甚麼用但又蠻大的。每次探一探找到的空虛感都比道具還多。 本篇在玩的時候走遍每個角落都會有一些東西,DLC則是感覺會有東西的地方不是鍛造石就是放一些很強的怪然後甚麼都沒有。 玩到後面探索的慾望就直線下降了,滿意程度也是。 我依然很佩服部分地圖的美感,真的很漂亮但就像剛剛說的一樣沒甚麼東西。這次DL

PC 萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處 遊玩心得

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  嗨,我是茶包。最近打完了Wuppo之後想說玩點輕鬆明亮的遊戲,挑了萊莎的鍊金工房來玩。整體來說是一個非常不錯的遊戲,但隨著遊戲進度越往後推進,鍊金的時間越來越長、探險的時間越來越短,玩到最後變得有點煩躁。雖然我知道這遊戲就叫鍊金工房,這遊戲打王的難度曲線我還是很不喜歡,感覺就是用數值粗暴的堆到你不去研究鍊金系統就完全打不過的感覺。 開頭的動畫就是,JRPG的感覺。有男角有女角然後一起去冒險拯救世界。不得不說這年代要看順眼的角色還真的只能靠JRPG或其他亞洲國家的遊戲開發商,近年來角色越來越醜的趨勢真的讓我玩的時候體感越來越痛苦。 剛開始就是像這樣,在島上跑來跑去找任務做,地圖中除了可以採集的鍊金材料以外基本上沒有任何可以互動的東西。(只有一個木桶)到後期的地圖也是,除了移動或是破壞擋路的石頭以外只剩下怪物跟採集。 畫面的部分,如圖。基本上就是10幾年前的網路遊戲的建模水準,但是貼圖的品質稍微好一些。只有主角群的人物建模是2024年的美感,場景都是憶兒時的標準。 在這邊我先建議對鍊金工房有興趣的朋友請直接購買主機版,不管你是PS還是Switch。目前你看到的這張圖是遊戲的啟動器,點開設定的部分如下圖。 大概就是Windows98的介面直接拿過來用,用起來是沒問題的,但這遊戲賣這價錢還讓我看這種介面,說實在蠻不開心。如果是主機版畫質設定都是寫死的,應該不會看到這東西才對。還有聽說很糟糕的鍵鼠操作,建議PC版用XBOX搖桿來玩。 再來回到遊戲內的獨特機制,就是沒有自動存檔。2019年了居然還有遊戲沒有自動存檔,而且更玄的是這遊戲的價位跟博德之門3幾乎相差無幾。在系統上大概有一點規模的獨立遊戲都可以勝過萊莎,例如畫質調整的選項、自動存檔這種便利玩家的設計、畫面整體看起來的感覺等等。說實在連自身的鍊金系統我覺得用起來也不是很好用,特別是後期配方越來越多之後。 例如我想要做畫面最右邊這個鎧甲,如圖可以看到我缺少這個紅色字的布料,我本來的理解是我應該可以點這個材料就可以看到這個布料要怎麼做。但沒有,我要直接跑到素材區慢慢找到這塊布到底需要什麼材料才可以做。 而且素材分類也蠻粗糙的,我的預想是布料、礦石錠、花草、寶石等等的分類,但也沒有。這些東西全部塞一整個大分類讓你慢慢自己去撈,雖說撈久了就知道大致位置在哪裡,但我覺得這個鍊金系統已經是遊戲主打的特色,依然用起來並不好用。 (